統合および個別のIntelグラフィックスの将来について少し





最近のIntelのArchitecture Day 2018で、多くの興味深い有望な発表が行われ、今後数年間にわたる同社の動きの方向性が示されました。 この投稿では、Intelグラフィックスに関連するニュースに焦点を当てます。Coreプロセッサ用の新しい世代のグラフィックスコアと、その名前が付けられた個別のIntelグラフィックスアダプタです。



IntelのArchitecture Dayで示されるような正式なプレゼンテーションには、通常、Habrazhiteliの心臓部にとって非常に重要な多くの技術的な詳細は含まれていませんが、明日の製品から機密のベールを取り除くことができるため、貴重です。 KDPVで見られるように、Intel GPUは世代全体で目覚ましい進歩を遂げています。2015年にSkylakeプロセッサーに登場したGen9グラフィックスの後、すぐに第11世代が登場します。 彼について今何がわかっていますか?







GT2構成のGen11 GPUには、Gen9の24 EUに対して64実行ユニットがあります。 これらの64 EUは4つの層に分割され、各層はさらに2つのサブ層に分割されます。8EUは1パックになります。 各サブレイヤーには、独自の命令キャッシュと3Dサンプラーがあります。 上のレイヤーには、2つのメディアサンプラー、独自のPixelFEおよびロード/ストレージモジュールがあります。 このアーキテクチャにより、コアのエネルギー効率、パフォーマンス、3Dおよび2Dオブジェクトの表示パフォーマンスを向上させ、プロセッサのゲームの可能性を高めることができます。







Intelシリーズで初めてGen11 GPUのパフォーマンスが1 TFLOPSを超えたことは、特に際立っています。 このパフォーマンスを達成するために、インテルはEU内で浮動小数点ユニット(FPU)インターフェイスを再設計し、FP16で速度を2倍にしました。 合計で、GPUには256のパイプラインがあります。 データを提供するために、メモリインターフェイスが再設計され、GPUのL3キャッシュが4倍、最大3 MBまで増加しました。



新しいアイテムの他の機能をリストします。 まず、これはタイルベースのレンダリングであり、必要に応じて使用できます。 常にパフォーマンスが向上するわけではありませんが、一般に、統合グラフィックコアのcr屈な状態でプラスの効果があります。 次に、ロスレスメモリ圧縮メカニズムが平均4%向上します。 GTIインターフェイスは、クロックあたり64バイトをサポートするようになりました。これは、メモリインターフェイスの改善にも影響します。 最後に、第三に、NVIDIAのVariable Pixel Shadingに類似したCoarse Pixel Shadingテクノロジーが導入され、影を計算する際の計算負荷が軽減されました。







結論として、Gen12のワーキングネームを持ち、現在は公式名Intel X eを取得している次世代のIntelグラフィックスについてのいくつかの言葉。 ご覧のように、そのフレームワーク内で、統合されたグラフィックス、個別の予算、高度なデータセンター向けソリューションなど、すべての市場ニッチ向けの製品を準備する予定です。 Intel X eは、10 nmプロセステクノロジに従って製造され、CPU、FPGAなどのIntel製品のクラスを補完します。 イデオロギーは、単一のAPIを犠牲にして、これらすべてのさまざまなデバイスと作業を統合することです。 残念ながら、これがIntel X eについて現在知られているすべてです。



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