モバイルゲームを開始する10の最も収益性の高い市場

2017年に、モバイルゲーム開発者の2つの主な質問に答えようとしました。「どの国でゲームをリリースすべきですか?」と「これでいくら稼げますか?」 このトピックに関するほとんどすべての利用可能な研究を分析し、モバイルゲーム市場の収益性評価をまとめました。 ここでは、モバイルゲームの10の最大市場に関するデータを収集し、いくつかの地域機能について説明しました。







2017年の初めに、2016年のモバイルゲーム市場の状況と近い将来の成長予測に関するいくつかのレポートがリリースされました。



評価の基準として、Statistaのデータを使用しました(平均して、既知のデータの中で最も保守的なデータ)。 一部の国では、NewZOOなどの他のソースからのデータが大幅に異なる場合があることに注意してください。 ただし、これらの企業がデータを正確に受信した方法は不明です。







Statistaは49か国のデータを提供しています。 2016年のモバイルゲーム市場の収益は270億ドルに達しました。 原則として、このような調査では、国は地域(北米、アジア、ヨーロッパなど)によってグループ化され、モバイルゲーム市場の収益が計算されるのは地域全体です。 各国を個別に調べました。



さらに、格付けでは、各市場への参入費用を考慮に入れようとしました。 すべてのユーザーがアプリケーションをインストールするコストを計算し、特定の国の総収益から差し引きました。 そこで、市場からの限界利益に関するデータを得ました。



モバイルゲームの10大市場 (Statistaによる):







注:



  1. 収益、ARPU、およびStatistaから取得したプレーヤー数に関するデータ。
  2. CPI(Cost Per Install)のデータは、2016年11月にChartboostによって取得され、国ごとのAndroidおよびiOSユーザーの平均が100%(他のプラットフォームを除く)に減少しました。年。
  3. モバイルOSユーザー比率データは、2016年11月にStatCounterによって公開されました。
  4. 青色でマークされたARPUは将来的に減少し、残りは異なる速度で成長します。


したがって、49か国をカバーする開発者にとって魅力的なモバイル市場の評価を得ました。 23位になる前は、収益と収益性の評価が一致しており、矛盾があります。 これは、国内のモバイルプレーヤーのARPUが低く、設置コストが高い場合に発生します。



最初の記事では、モバイル開発者にとって最も魅力的な10の市場に焦点を当て、その機能について説明します。



最大の10の市場 、モバイルゲームの売り上げの50〜80%を生み出しています。 これらの市場でアプリケーションを普及させるには、15の言語にローカライズする必要があります。 中国語にローカライズするには、2つのローカルスクリプトを使用する必要があります。 また、アメリカ英語とイギリス英語の違いを考慮しても問題ありません。









これらの国のモバイル市場に関する興味深い事実





モバイルゲームをローカライズするための最も一般的な言語は、略語EFIGS + CJKで暗号化されています。 ローカライズを開始する主な言語は英語で、次にフランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、中国語、日本語、韓国語が続きます。



ただし、このリストを確認するときが来たようです。 最も有望な10か国の言語でゲームをローカライズすると、他の市場へのアクセスも許可されます(たとえば、メキシコのスペイン語は米国の一部の住民に、ベンガル語はバングラデシュ人民のネイティブに理解されます)。



これらの国とローカライズ言語



  1. 簡体字および従来のスペルの中国語(982百万キャリア)。
  2. アメリカ-英語(アメリカ版)。
  3. インド-英語、ヒンディー語(6億5,000万人のネイティブスピーカー、公用語)、テルグ語(8970万人以上)、ベンガル語(インドで8300万人、世界中で2億1500万人)、タミル語(6600万人のインド人、スリランカとシンガポールの言語)、カンナダ語、バンガロールの言語-インドの「シリコンバレー」(40.3百万以上)。
  4. 日本-日本語(127百万キャリア)。
  5. 韓国-韓国語(7,800万キャリア)。
  6. イギリス-英語(イギリス版)。
  7. メキシコ-メキシコのスペイン語(1億2500万の通信事業者)。
  8. インドネシア-インドネシア語(約2,000万人が日常生活で使用されています)、ジャワ語(80〜1億人)、スンダ語(2700万人以上)
  9. フランス-フランス語(79百万)。
  10. ドイツ-ドイツ語(105百万)。


マーク・トウェインは、嘘、露骨な嘘、統計の3種類の嘘があると書いています。 それどころか、代わりの格付けが、ゲーム開発者が市場の状況をうまくナビゲートし、より多くのお金を稼ぐのに役立つことを願っています。



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