
この秋、Googleはベータ版でのみ利用可能なアプリとゲーム向けに、Google Playの早期アクセスの別のセクションを開始しました。 私のアプリケーションは、ローンチの2週間後にこのセクションに入り、2か月間そこにありました。
記事では、このセクションに入った経緯、現在どのように機能するのか、アプリケーションの開発にどのような機会を提供するのかを説明します。
2013年5月、Googleはデベロッパーに、アルファおよびベータステータスでGoogle Playにアプリケーションを公開する機能を提供しました。 当初、ベータ版にアクセスできるユーザーの管理は、Google Plusソーシャルネットワークで行われていました。 これは、コミュニケーションの便利な手段を提供し、製品の周りのコミュニティをすぐに形成できるため、論理的なオプションでした。
Google Plusは十分な人気を得ていません。 そして2年後、Googleは直接リンクでアクセスできるオープンベータテストを実行する機能を追加しました。 ユーザーのメールアドレスのリストを使用して作成するクローズドベータテストが可能になりました。
2016年5月、同社は検索結果にオープンベータ版を含め、アプリケーションページで直接ベータテストにサインアップする機能を追加しました。 それから彼女は、ベータ版でのみ利用可能なアプリケーションとゲーム用の早期アクセスの別のセクションの作成を発表しました。
9月1日、セクションはテストモードを終了し、開発者はそこに自分のアプリケーションを含めるリクエストを送信する機会を得ました。 私はその夜それをしました。
夏の半ばに、オープンベータで小さなホームプロジェクトをリリースしました。 ソーシャルネットワークは最初の100のインストールを収集し、最初のレビューを取得するのに役立ちました。その後、Google Playの検索からのユーザーがゆっくりとやって来ました。
夏の終わりまでに、プロジェクトのデバッグ、改善、いくつかの言語への翻訳が行われ、技術面では完全にリリースの準備が整いました。 私はこのプロジェクトをコマーシャルと見なし、プロモーションに投資するか、すべてを家に置いて、出版物を宝くじに変えて、勝つチャンスを最小限に抑えることを決めなかったため、出版しませんでした。
早期アクセスを申請する前に、このセクションの仕組みがわかりませんでした。 その瞬間、コレクションとして設計され、モバイルクライアントのメイン画面からアクセスでき、Webバージョンでは使用できないことがわかっていました。 アプリケーションとゲームは2つのグループに分けられ、各グループには約14のアイテムがあります。 ほとんどのアプリケーションは小規模な開発者のものですが、たとえばディズニー部門の1つなど、いくつかの大きなプレーヤーがいます。
アプリケーションは、アプリケーションの公開予定日を示さなければなりませんでした。 リスト内のアプリケーションは週に1回更新されると仮定しました-この場合のみ、かなりの数のアプリケーションがセクションを通過できます-9月19日-月曜日に公開日を設定します。セクションへ。
指定された期間の最後の週までに、Google Playチームからの応答がなかったため、アプリケーションがそれらに適さないと判断しました。 週末に、私は町を出て、計画された出版の日にだけ統計をチェックしました。 数字は私にとって珍しいものでした。9月15日木曜日に74回、16日金曜日に290回インストールされました。 以前に連絡したサイトの1つがアプリケーションに関するニュースを投稿したと思いましたが、メールボックスは空でした。 次に、考えられるすべてのサイトを手動でチェックしましたが、アプリケーションに関する言及は見つかりませんでした。 最後の選択肢として、私はアーリーアクセスセクションをチェックしましたが、突然アプリケーションがそこに公開されたことを確認しました。
Google Playチームは、これが発生してから6日後の9月21日にのみ、アーリーアクセスコレクションに入るための手紙を送りました。
早期アクセスセクションは、Googleの新しい実験です。 動作するルールは複数回改訂されます。 最初の3か月間、これらのルールは次のとおりでした。
- このセクションは、モバイルデバイスからのみユーザーが利用でき、Webバージョンは直接リンクを介してのみ利用できます。
- コレクションは、毎週木曜日の朝にEDTで更新されます。
- 2-3個の新しいアプリケーションがコレクションに追加され、古いアプリケーションは削除されません。
- 新しいアプリケーションは主にリストの最後に追加されますが、例外があります。
- 1週間以内に、作成者自身がリストからアプリケーションを削除します。誰かがベータテストを終了し、誰かが自分のアプリケーションをリリースします。
- 開館以来、いくつかのアプリケーションがコレクションに含まれています。 現時点では3か月半です。
- アプリケーションの数は14を中心に変動し、ゲームの数は絶えず成長しており、現在20を超えています。
- このコレクションには、タブレットのサポートの有無に関係なく、世界中または1か国でのみ利用可能なアプリケーションが含まれています。 このため、異なるデバイス、異なる国では、アプリケーションのリストは異なります。
アプリケーションに対するユーザーの注意は、リスト内の位置によって異なります。 ここでは、通常の評価とまったく同じルールが適用されます。最初にいる人は多くの意見と態度を、最後にいる人は少なくなります。 私のアプリケーションは12番目の位置から開始し、徐々に4番目の位置に移動したため、ユーザーの注意が位置に依存していることを示す近似グラフを作成することができました。

アプリケーションがリストの一番上に近ければ近いほど、よりランダムなユーザーがそれに注意を払いました。 アプリケーションのページビュー数が増加し、インストールへの変換が減少し、削除の割合が増加しました。
アプリケーションが起動すると、そのページを開いたユーザーの9%がインストールされました。 説明とスクリーンショットを変更して、この値を11%に増やしました。 リリース後、この数値は国によって15〜35%です。
アプリケーションは、カテゴリ「健康とフィットネス」に属します。 英語、スペイン語、ロシア語、フランス語、ドイツ語に翻訳されています。 正確な数値は私のアプリケーションにのみ当てはまりますが、トラフィックの変換率の相対的な変化はすべてのアプリケーションで同様になると思います。

2か月間のインストールと削除の一般的なスケジュールは次のようになります。

Early Accessでの2か月間に、アプリケーションページの標準フィードバックフォームと約10通の電子メールを通じて、ユーザーから約150件のレビューを受け取りました。 一部のレビューは非常に有用でしたが、現在のGoogleツールキットでは便利な通信が許可されていないため、このチャネルから受け取る情報はあまりありませんでした。 通常は次のように見えました。フィードバックに感謝し、350文字以内に収めようとして明確な質問をしましたが、返事はありませんでした。
私自身は、次のベータテストを開始する前に、サードパーティのフィードバック収集ソリューションをアプリケーションに統合することにしました。
アナリストは多くの情報を提供しました。 いくつかのA / Bテストに許可されたユーザーの数。 しかし、データの解釈には困難があります。 アーリーアクセスの対象ユーザーは、アプリケーションの対象ユーザーとは大きく異なります。 たとえば、リリース後、アプリケーションは80%の女性と20%の男性によってのみインストールされます。 早期アクセスでは、分布は男性の60%と女性の40%でした。
最も有用なのは、Google Playチームからのレビューで、アプリケーションがセクションにヒットしてから1か月後に送信されました。 視覚部分の改善と新しいAndroid機能のサポートに関連する5つのポイントがありました。 アプリケーションの詳細な分析ではありませんでしたが、開発者のブログからの標準的なヒントのセットではありませんでした。
早期アクセスのセクションは、発売時にのみマスコミの注目を集めました。 スターターキットに含まれているアプリケーションは、多くのレビューで言及されています。 グーグルが私に提供してくれた機会に気付かなかった。 早期アクセスを取得しても、他のチャネルを介してアプリケーションを宣伝するのに役立ちませんでした。
現時点では、アーリーアクセスは引き続きGoogle Playの視聴者の関心を集めており、小規模な開発者にとっては便利です。 これは決して新しいトラフィックチャネルではありませんが、アプリケーションをテストするためのユーザーベースを収集するというタスクに対処します。 このセクションのアプリケーションを含めるためのアプリケーションをここに送信できます。