一方、新しい産業の出現は、多くの点でまだ発展しなければならない新しいガジェットの開発と創造を必要としました。 開発の試行錯誤を経るまで、デジタルの世界に完全に没頭することはできません。 それは私たちにとって異質で恐ろしいものであり、低品質の画像、不快で十分なエラーガジェットに満ちています。
一方、多くの人にとって、VR / ARの世界は、どんなに現実的に見えても、遠く離れており、理解できない。
しかし、この世界は、ゲームからデザイン、トレーニング、外科医や航空機のシミュレーターまで、私たちの生活の特定のセグメントを占有します。
仮想世界への移行を緩和するために、高品質の完全なソリューションを作成することに加えて、単純で点のようなタスクを実行する十分な単純で理解可能なコントローラーがありません。
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VR用の手袋を作成する過程で、シンプルでシンプルな製品、つまりクリップを特定しました。
Raccoon.worldのクリップは、人の手のひらに装着されるガジェットであり、仮想の手、オブジェクト、プログラム、および機器を制御するための空間内の方向付けを担当します。
クリップは、空間内での手の向きを決定し、対応する位置を仮想世界に転送します。 クリップの助けを借りて、ゲーム内のさまざまな機器を制御し、撮影することができます。 マウス、ジョイスティック、キーボードを置き換えることができ、あらゆるゲームで使用できますが、格闘ゲーム、アーケード、シューティングゲーム、ドラッグアンドドロップ要素を備えたゲームと組み合わせるのが最適です。 手に1つのクリップを使用することも、両方に2つのクリップを使用することもできます。 クリップは、手に装着して長時間使用しても不快感を与えない素材でできています。 ジョイスティックの場合のように、手のひらで何かを絞る必要はありません。ジョイスティックの場合、長いゲームでは指のしびれや疲労が生じることがあります。 さらに、古いソファを交換したい場合、アパートの仮想家具を移動/変更するなど、設計用のソフトウェアでクリップを使用できます。
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ハード
クリップの操作の主な原則の1つは、従来のMAGを使用して実装される空間方向です。ただし、独自の低レベルアルゴリズムを使用して、センサーの束の効率を最大化します。 このような簡素化されたデバイスでも、壁や他のオブジェクトと対話する必要性が考慮され、HTC Viveヘッドセットの基本が考慮されます。 有線と無線の両方のオプションで動作することが可能です。 クリップの推定重量は45〜70グラムで、これは電話よりも数倍軽いため、使用中の重度はありません。 ほんの数分で、クリップの存在を忘れ、通常の動作を実行できます。 クリップにあるインジケータは、接続/低充電などを知らせます。
ソフトウェア
現在まで、クリップはドライバーを介してPC上の既存のゲームと統合されています。 チームはモバイルVR / AR用のソフトウェアの作成にも取り組んでおり、モバイルプラットフォーム向けの本格的なゲームとソフトウェアの注文、共同開発、企業が製品に統合するAPI /ライブラリの提供についていくつかのスタジオと交渉しています。 ライブラリはパブリックドメインで配布され、プログラマーはそれらを簡単に使用してアプリケーションをクリップフォンバンドルと統合し、VR / ARヘルメットのみを使用する場合と比較して追加機能を取得できます。
PC市場は少し異なります。 市場を分析した後、最も正確で信頼性の高いオプションは、独自のドライバーを作成することであると判断されました。 このドライバーは2つのモードで動作します。
•既存のゲームで使用するための隠しデバイスのエミュレーション(大まかに言って、いくつかの機能を備えた喜びのふりをします)。
•新しいゲームの場合、彼女は「私はガジェット、私はクリップです」と言って、より深いレベルで対話し、あらゆる可能性を活用します。
適用範囲:
•ゲーム業界
•VR / AR
•3Dオブジェクト管理
•PC制御
現在、チームはKickstarterでキャンペーンを準備していますが、これに加えて:
•さまざまな国のゲーマーによるクリップのテスト。
•さまざまなゲームスペースでクリップを提供します。
•Kickstarterでのキャンペーンの後、インターネット経由でクリップを販売する予定です。