Android'mania:4年以上で、Google Playの収益は35倍以上に成長しました

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出典: App Annie



Google Playの収益とダウンロード数は急速に増加しています。ダウンロード数はほぼ4倍に増加し、アプリケーションの販売による収益は35倍に増加しています。 昨年、このストアは米国の主要なライバルiOSよりも優れていました。



Google Playのゲームカテゴリは、2012〜2015年のダウンロード総数の約40%、総収益の約90%を占めています。 仮想商品の販売からのダウンロードと収益の面での高いパフォーマンスは、ソーシャルおよびコミュニケーションカテゴリのアプリケーションでも実証されました。



この結論は、 App Annieのアナリストが研究で作成したものです。 彼らは、このストアで最も人気があり収益性の高いアプリに関するレポートを作成しました。



観測期間中のダウンロード数では、 Subway Serfersはゲームアプリケーションの「エンドレスランナー」です。 2位と3位はCandy Crash SagaとエイリアンペットシミュレーターPouです。 次に、 テンプルラン2ヒルクライムレーシングが続きます 。 収益の点で、Subway Surfersが上位5つのアプリケーションに含まれていなかったことは注目に値します。 怒っている鳥は8位になります。



収益性の面では、そもそもパズル&ドラゴンズのRPG要素を持つ日本のパズル、2位にクラッシュオブクラン 、3位にあるもう1つの日本のゲーム、 モンスターストライク 、RPG要素を持つパズルです。 以下は、 ゲームオブウォー:ファイアエイジです。



カジュアルゲームは、Google Playゲームのランキングで常に10位中9位をダウンロードしており、ゲーマーとカジュアルプレイヤーの両方の側から、世界中の同様のゲームに強い関心があることを確認しています、 App Annieのレポートは述べています。



ゲーム以外のアプリケーションでは、FacebookとWhatsAppがダウンロードのリーダーでした(iOSの評価では、トップ10にランクされていましたが、トップラインに達しませんでした)。 日本市場向けの特定のサービス-LINE 、LINE PLAY、LINE MANGO、 KakaoTalkなど -は、ゲーム以外のアプリケーションで収益をリードしています。 さらに、2015年の第1四半期からのみ有料サービスを導入したという事実にもかかわらず、 Pandora RadioとデートサービスTinderもトップ10に含まれていました。



研究者によると、インフラストラクチャの開発とスマートフォンの人気の高まりにより、新興市場はGoogle Playの成長の牽引役の1つになっています。 研究の著者によると、Android携帯電話は東アジアで普及しており、モバイルゲームの文化は非常に発達しています。

App Annieは、パブリッシャーからアプリストアから収益データを受け取りますが、アプリ内広告からの収益は含まれていません。


App Annieは、2016年第1四半期の市場状況に関する一般レポートも発表しました 。 Google PlayとiOS App Storeでの合計ダウンロード数でロシアが上位5カ国を閉鎖していることが判明しました。



Google PlayおよびApp Storeでの総ダウンロード数の主要国は、米国、中国、ブラジル、インド、ロシアです。 Google PlayとiOS App Storeの総収益の点では、誰もが米国、日本、中国、韓国、英国を回りました。



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出典: App Annie



エンターテインメントおよび音楽カテゴリのアプリケーションは、2016年第1四半期に、前年同期(主にiOS)に比べて大幅な収益の増加を示しました。



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