本質的に、モノのインターネットは相互作用するオブジェクトの一種のネットワークです。 明らかに、ネットワーク内で相互作用しないオブジェクトのセットを考慮することは、たとえそれらにアクセスできたとしても、あまり意味がありません。 したがって、重要なのはオブジェクト間の通信のプロセスです。 しかし、そのようなプロセスは、物事がお互いを「理解」している状況でのみ可能です。つまり、物事は統一された技術ネットワーク内になければなりません。
私たちは、ビジネスのためのモノのインターネットの利点を引き続き扱います。 ここで、インターネット通信に関係するもの、それらに割り当てられる役割、およびネットワーク上で物事が示すべき能力を検討します。 同時に、モノのインターネットプロジェクトの目標が正しく設定されていることを忘れないでください。
ビジネスオブジェクトのモノのインターネット-すべての部分:
- パート1.モノのインターネット:新しい機会-ネットワーク。 要因。
- パート2.モノのインターネット:新しい機会-モノ。 目的。
- パート3.モノのインターネット:新しい機会-可能性。
- パート4.ビジネス施設:新技術-モデル。
- パート5。ビジネス施設:新技術-要因。 オブジェクト
- パート6.ビジネス施設:新技術-IoT'bo。 統合
- パート7.ビジネス施設:新技術-利点。 見通し。
モノのインターネット:新しい機会
3.物事
モノのインターネットには、トランザクションに次のタイプのオブジェクトが含まれます。
- 物理オブジェクト -個別の物質オブジェクトを表す個別の統合単位として識別され、相互作用に参加する物理的に隔離されたもの ;
- 仮想オブジェクト -特定の選択された部分のマテリアルオブジェクトまたはいくつかのマテリアルオブジェクト(それらの部分)の組み合わせを表す個別の統合ユニットとして識別され、相互作用に参加する論理的に分離されたもの ;
- 制御オブジェクトは、1つ以上の物理オブジェクトまたは仮想オブジェクト(それらの部分)の一連の機能を変更する順序付きターゲットを表す、別個のユニットとして識別され、対話に参加する機能的に分離されたものです。
さらに、インターネット上のそれぞれのものは、別のものに関連して次の役割の1つを実装します(別のものの動作を実現すると見なします)。
- モノのユーザー( アクティブな連絡先 )は、物理的なユーザー、または情報を使用して操作を実行したり、他の特定のアクションを実行したりすることを直接指示するものです。
- 直接相互作用( 直接接触 )のことは、直接個別の通信(物理または仮想通信回線)のフレームワーク内で相互作用が確立されることです。
- ネットワーク内の他のものへのアクセスを提供するもの( アクセスプロバイダー )は、別の接続の一部として相互作用が確立され、ネットワーク内の他の物との間接的な相互作用を提供するものです。
- 間接的な相互作用( ネットワーク連絡先 )とは、何らかの連絡手段(直接連絡先、アクセスプロバイダー、または他のネットワーク連絡先)を通じて対話が確立されることです。
- ターゲットインタラクションのゾーン外( 非接触 )は、インタラクションが行われるフレームワーク内のネットワークに入りますが、インタラクションには参加しません。 ユーザーの視界にはありませんが、ネットワーク上に存在します。
特定の実行可能な通信シナリオで物事が実装する役割に応じて、規制、制御、および信頼の確立されたレベルとの相互通信がそれに応じて保証される必要があります。 さらに、特定の役割の実装は、使用される標準、プロトコル、およびトランザクションの交換のための規制に関して依存関係を引き起こす可能性があります。
物事が可能である(可能な)限り、インターネット上の物事の相互作用は可能です::
- ... インタラクションへの参加方法を知っています。つまり、次の方法を知っています。
- 特定される
- 自身の状態(属性)を保存(蓄積)する
- 環境の状態を監視する
- ... 割り当てられたタスクを実行する方法を知っています。つまり、次の方法を知っています。
- あなたとあなたの行動の完全性を確保する
- 制御対象
- 独自のアクションを整理する(アルゴリズムを構築する)
- ...彼らは機能する方法を知っています。つまり、次の方法を知っています。
- 要求を受け入れる(入力)
- リクエストの理解と処理(内部情報)
- 要求と応答を生成する(出力)
情報を保存および処理し、特定の意図されたアクションを実行するために受け入れられた標準、規制、またはプロトコルに従って、正確かつ予測可能な能力を理解する能力の下。
この場合、スキルとは、物に与えられる能力、または物を学習する能力です。
物事がインターネット上でできるようにするには、上記が必要です。
- 相互作用の標準(規制、プロトコル、フォーマット)
- 対話形式 -情報の送信方法、タイプ、および媒体を定義します
- 相互作用の論理 -送信される情報の構造的構築の原則を定義します
- 相互作用アルゴリズム -送信された情報に応じて相互作用するオブジェクトの動作を定義します
- インタラクションの目的
- 相互作用の目標と目的の定式化と説明 -相互作用の結果から取得する必要がある目標と目的を定義し、正しく説明します
- 目標の制御と調整 -目標と目標の達成を監視する方法と機能を決定し、必要に応じてそれらを調整(変更)します
- 相互作用の目標のリンク -集合内の相互作用オブジェクトの目標と目的の相互調整を決定し、宣言された他のオブジェクトの目標と目的に従って決定します
- インタラクション管理
- 相互作用の規制 -リソースをめぐる競争において、ネットワーク内のオブジェクトの機能の共同秩序ある実装を定義します
- 相互作用のセキュリティの確保 -ネットワーク内のオブジェクトおよびネットワーク自体の機能の安全な相互依存実装のメソッドを定義します
- 相互作用制御 -ネットワーク内のオブジェクトの相互作用の正確性と完全性の内部および外部制御のルールと手順を定義します
標準は、ネットワーク全体の円滑な運用と、ネットワーク通信のフレームワーク内での機能のオブジェクトによる正しい実行のために特に重要です。
4.目的
物事のインターネットのプロジェクトを実用的な観点から検討するのは、その構築と機能的存在の目的が定義されている場合のみです。
モノのインターネットは、その形成と発展を、情報フローの定量的および定性的な多様性と、ネットワークデバイスに永続的に接続または一時的に接続することによります。 しかし一方で、ネットワーク上で物事を管理する際に、ターゲットファクターの適切な実装を緊急に必要とするのは、まさにそのような大衆性です。 戦略目標とそれを明らかにする戦術目標を明確に理解しないと、無限に分岐し接続されたインターネットで物事の意味のある相互作用を設計、編成、実行することは不可能です。
しばらくの間アクティブな相互作用を確立および維持する必要がある、限られた範囲の事柄に関する特定の目標の策定と実装が、望ましい結果を得るための基礎となります。 モノのインターネットプロジェクトの目標は、以下に関して決定的です:
- ネットワーク物事の相互作用に関与する物事の輪
- 物事とそれらの相互作用に適用される標準、プロトコル、規制当局、セキュリティレベルなど
- コミュニケーションの持続時間と持続可能性
- ネットワーク上で仮想的または仮想的に分離されるターゲットゾーン
- 物のコミュニケーションから得られた結果の質と量(情報を含む)
- 使用された技術的および技術的手段、技術、ツール
- IoTプロジェクト管理を整理する方法
適切に設定された目標により、物事のインターネットのプロジェクトを関連性のある客観的な方法で整理し、タイムリーに質の高い結果を得ることができます。
(続き-パート3.モノのインターネット:新しい機会-可能性。)