さよならデスクトップ









3月23日にMediametrics.ruスタジオで、BYYDモバイル広告プラットフォームの創設者兼CEOであるRuslan KuvaevがRambler&Coの副CEOであるMaxim Tadevosyanにインタビューを行いました。



それは、マスメディアの収益化、さまざまなポータルと出版物のモバイル収益化のフォーマットと仕組み、およびモバイル市場の発展の見通しについてのアプローチでした。 トークの要約は現在の号にあります。



Rambler Digital Solutionsのインターネットおよびモバイルプロジェクトおよびソリューションのオフライン開発アプローチの長所と短所。



「1つのプロジェクトでチームの蓄積された経験を使用するために、他のソリューションを起動するときに必要になる可能性のある「ブリック」を使用します。 蓄積された経験により、新しい製品を迅速に開発し、オフラインでアイデアをテストすることができます。



Rambler&Coのリソースでのモバイル視聴者の割合は平均40〜42%今日、 デスクトップはもはや関連性がなく、携帯電話またはモバイル画面でニュースを読むことができます。 ニュースの背景が今日非常に活発であるという事実(現在の経済的および政治的イベント)により、このシェアは拡大します。



読者 (モバイルデバイス/デスクトップ)がプラットフォームを選択するための2つの主な要因 :視聴者の社会人口統計指標とリソースの特性。 たとえば、若者の視聴者は娯楽としてコンテンツの支払いを望んでいますが、高齢の視聴者は時間を節約し、ニュースコンテンツを1か所でローカライズすることを好みます。



現在、ニュース視聴者はデスクトップからモバイルプラットフォームへと積極的に移行しています 。 これは、オリンピックとウクライナの危機以来、特に顕著になっています。



大都市および百万以上の都市でのモバイル開発の見通し



モバイルインターネットの速度は、ブロードバンドインターネットの欠如を感じないほど十分です。

将来的には、大都市と数百万以上の都市でさらに大きなユーバー化が予想されます。 すでに、食品配達ネットワーク、統一タクシーサービス、ドラッグデリバリーなどが積極的に開発されています。今日最も高価な通貨は時間であるため、これらはすべて私たちの日常生活に深く浸透します。



Rambler&Coグループのさまざまなリソースの収益化に対するアプローチの違い。 モバイル収益化の主な方向。



Rambler&Coは、モバイル収益化をいくつかのコンポーネントに分割しています。 モバイルバージョンの2つの主なストリームは、広告収入と消費者収入です。



消費者収益は、メディアリソースでの広告の有料切断を意味します。



モバイルメディアの収益化には、主に2つの顧客セグメントがあり、1つ目は携帯電話でビジネスを構築した顧客(GetTaxi、Uber、Delivery Club)です。 彼らは聴衆の代表者の携帯電話にいる必要があるため、モバイル広告を介してアプリケーションをインストールするために喜んで支払います。



2番目のセグメントは、モバイル広告をチャネルの1つとして使用する従来の広告クライアントであり、これらはトップクライアントと投資家ですこのセグメントの特異性-メーターの欠如-は、モバイルメディア市場の最大の問題です。 3社がYandexの場合。 Rambler&Co、Mail Group-参加し、統合された市場での地位を確立することができますが、まだそうではありません。



タグ付けとブランド保護。



今日のニュースコンテンツは否定的なトーンです。 たとえば、現在、ベルギーではテロ攻撃に関する多くの出版物があります。 Rambler&Coのコンテンツはすべてタグ付けされ、ブランド保護されています。 クライアントがキャンペーンから除外コンテンツを除外する設定を含む場合、編集スタッフが行うタグ付けに基づいて技術的に除外されます。



メディア市場と広告主に対する危機の影響。



危機は広告予算の配分に対するアプローチを大きく変えました。ほとんどすべてのイメージキャンペーンは2013年末にすでに「打ち切られました」



2015年8月の新しいRambler Video製品の発売。



Rambler&Coの視聴者のニーズを満たす、料理、子供向け、物事関連など、6つのストリームが開始されました。 保有は、コンテンツのシェアを増やすことを可能にするパートナーシップ契約を開発する計画です(外国と地元の両方)。 今年は、拡大するコンテンツトピックのバナーの下で開催されます。



Rambler Videoの利点:コンテンツ選択アルゴリズムは、マシン(評価とビュー数による)と編集の2段階で行われます。 これにより、視聴者の興味やニーズをより正確に把握できます。



Rambler&Coホールディングの新製品:



近い将来にリリースされる約15の製品は、開発およびテスト中です、主なものは、ゲーム業界専用のチャンピオンシップブランドのモバイル製品と、ポスターのモバイルバージョンです。



YouTubeチャンネルでインタビューのより詳細なバージョンをご覧ください。



www.youtube.com/watch?time_continue=437&v=1psNnmv_k7A







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