デザイナーを再起動します。 ルーチンに別れを告げて新しいレベルに到達する方法





デザイナーは、Aimakの画面で意識の爆発をデジタルブラシで視覚化する創造的な人々と見なされます。 おそらくそのようなものがありますが、3人に1人のデザイナーが毎日同じ問題を解決し、オドノクラスニキでメッセージに答えながらソリティアを解決する会計士をうらやむようになることを保証します。



デザイナーが3〜5年以上同じ会社で働くことはめったにありません。これは、内部のデザインを宗教として高く評価しているためです。実際、灰色の長方形を描き、顧客のコメントの本質を理解しようとしています。 主に感情的に流出します。 そして、感情のないデザイナーは誰でもありません。



優れたものを作るという夢は、標準的なソリューションを引き起こす典型的なタスクの猛攻撃に埋もれています。 彼らは間違いなく動作しますが、あなたよりもビジネスのためにより多く働きます。



2種類の思考



優れた本Hacking Creativeの著者であるMichael Mikalkoは、生殖と生産という2つのタイプの思考があると考えています。



生殖思考は私たちの経験に基づいています。 つまり、新しいタスクを満たした後、以前に同様の問題をどのように解決したかを思い出します。 たとえば、単純なWebサイトを作成する場合、潜在意識レベルのデザイナーは、水平メニュー、大きな画像、碑文、ボタンが必要であることを理解しています。 著者によると、生殖的思考は、デザイナーの死のようなステレオタイプの思考に貢献します。



生産的思考は、古い問題を解決する新しい方法の探求です。 ほとんどの場合、私たちは生殖的な方法で考えますが、これは理にかなっています。 しかし、実際には、新しいものを作成するには、他の方法で考える必要があります。



Geniusでは、膨大な数の選択肢と仮定を作成して、今後の作業に最適なものを選択する必要があります。 生産的な思考を選択すると、何か新しいものを作成する機会があります。



初心者のデザイナーは、ビジネスのために美しく、利益を上げたくないという欲求のために正当に蹴られます。 そして、創造的な人々は脆弱であるため、私たちは創造的な能力を発揮できないことについてのみ不平を言うことができます。 「顧客は口がきけない」-このフレーズは決まり文句になったので、それを取り払う時が来ました。 どのプロジェクトに取り組むかを選択するような人になってみませんか? 「どのように?」-あなたは、時間がないときに言い訳を見つけて尋ねます。 など。



再起動



私たちはかつて個人的な野心の実現を妨げる仕事で忙しかった。 今月は、前月よりも将来を考えずに、もっと多くのお金を稼ぐ方法を考えました。 私たちはサードパーティのプロジェクトに参加し、モニターで夜何万ルーブルも過ごしました。 今すぐこれを行う場合は、考えてみてください。 数時間であなたの作品を売って、あなたは遠くに行かないでしょう。 ある時点で、時間が終了し、お金はまだ不足します。 さらに、24か月間、24時間体制で作業しているため、いくつかの高品質なプロジェクトを連続して作成することには問題があります。 どちらが解決策ですか? あなたの時間のコストを増やすことができますが、真実はお金のデザイナーが動機付けていないということです。 新しいMacBookまたはiPhoneを購入するのはクールですが、私たちが住んでいる創造性にはほとんど影響しません。 私たちはただ一つのことで励まされています-仕事が終わったのです。



ファンタジーは、おそらく世界で最もクールなビジュアルデザインスタジオです。 数年前に友人のジョージはそこで働くことを夢見ていましたが、何も生まれませんでした。 一連の不運が彼を非難し、彼は何か特別なことをしようと決心した。



4か月間、ジョージは自宅に閉じこもり、Googleニュースの完全な再設計を行うという野心的な目標に対するすべての注文を拒否しました。 なんで? 顧客との仕事では、デザイナーが最善を尽くすことはできません。 たくさんの編集を取得し、プラットフォームの問題にぶつかり、バーで夜を過ごしてから、それを実行します。 個人プロジェクトでは、純粋な創造性に集中する機会が与えられます。



ジョージが何ヶ月もかけて取り組んだ結果、ジョージはグーグル、マイクロソフト、ファンタジーからのオファーになりました。 そして、ジョージだけが例ではありません。 1年後、AICの従業員であるArtem Troynoyは、夕方と週末に3か月働いて、同様のプロジェクトを完了しました-ニューヨークタイムズの再設計により、アムステルダムで仕事を見つけることができました。 別の例は、デザインコンペで優勝し、現在ロンドンで働いているパベルシュマコフです。



これらの人々は異なっているように見えるかもしれません。 彼らの創造性のレベルは空間であり、あなたは彼らの次のプロジェクトを待つために彼らの口を開くだけで、ロゴを少し右に、そして少し低く動かします。 しかし、これは真実ではありません。 彼らは、他の皆と同じように、何か大きなものを決めるまで、ロゴを動かし、アイコンを塗り替えていました。



成功を保証することなく、架空のプロジェクトに数か月を費やす準備はできていますか? 結局のところ、これは非論理的ですが、普通の人々を際立たせるのはまさにそのような行動です。 Appleの創始者は、このテーマについて非常にうまく語っています。「あなたが人生と呼ぶものはすべて、あなたよりも賢くない人々によって作成されました。」 これもまた、才能や運の問題ではないことを証明しています。 唯一のことはあなたがすることです。



3つの再起動要因



デザイナーとしての再起動は、3つのことで構成されている必要があります。



挑戦する



それだけでなく、インスピレーションもする必要があります。 そのようなプロジェクトを完了することは、創造的な動機なしでは簡単ではありません。 イロナマスクは、カフェインと人を火星に送る能力という2つのことによって動機付けられています。 あなたは想像上の成功だけでなく、クールなプロジェクトを作りたいという欲求によっても動機付けられるべきです。 あなたのキャリアの最高。



プロセス



あなたは理想的な顧客に直面しなければなりません。そこから編集や奇妙な願いはありません。 誰かが彼の人生のすべてを夢見ていました。あなたは今日そのような顧客を獲得する機会があります。 主なことは、あまりプレイしないことです。



予算と締め切りがなければ、リラックスし、あきらめて、以前と同じように普通にとどまるのは非常に簡単です。 したがって、締め切りはする必要があります。



プレゼンテーション



クールなインターフェースを作成するだけでは不十分です。 人々もこれについて学ぶ必要があります。 良いプレゼンテーションは成功の半分であるため、真剣に受け止めてください。 作業プロセスについて教えてください、作業プロセスの写真を追加します。



そして何か他の...



現時点では、これらの行を読んでいる間、一部のデザイナーは成功を保証せずに架空のプロジェクトに従事していますが、それを実現し、彼がやったことはないが、彼はできると信じていました。 このケースで成功する可能性が高いのは誰ですか?



私たち一人一人が並外れた存在になることができます。 あなたはただルーチンから抜け出し、何か新しい、珍しいことをする必要があります。 やる気を起こさせ、1時間早くベッドから持ち上げることができるもの。 成功を保証することは決してありませんが、実際には、私たちがそれを期待できるのは試してみることです。



ヘンリー・フォードが言ったように:



「自分ができると思う、またはできないと思うなら、あなたはどんな場合でも正しい。」



All Articles