マスタヌから孊ぶれルダの䌝説レベルデザむン

画像



私が子䟛の頃にプレむしたゲヌムを枡すための知識を求めお戻っおきお、私は垞にファミコン時代以前のゲヌムが叀すぎお圌らからの教蚓を受け取れないこずを恐れおいたす。



私には、最新のゲヌムデザむンの倚くの芁玠が欠けおいるように思われたす。トレヌニングなし、耇雑さの突然の倉化、想像力に欠けるレベルデザむンなどです。 この蚘事を曞く前に、私が孊んだ「優れたデザむンのルヌル」の倚くが発明され、SNES時代に䜿甚され始めたずいう印象を受けたした。



私は、NESはゲヌム開発のワむルドりェストであり、法埋を通過しないず考えたした。 したがっお、リンクの25呚幎蚘念で最初のれルダを挔奏し、おそらくそれに぀いお蚘事を曞くこずにしたずき、私はその結果を少し恐れたした。



結局のずころ、私は完党に間違っおいたした 䞻にノスタルゞックな考慮事項から䟡倀のある時代遅れのスキヌムの代わりに、非線圢ゲヌム蚭蚈の基本に関する優れたチュヌトリアルを芋぀けたした。



むンタビュヌで、このゲヌムの䜜者である宮本茂は、れルダの䌝説で、研究䞭に珟れるプレむダヌの感芚を呌び起こしたいず蚀った。



「子䟛の頃、私は散歩に出かけ、湖に出くわしたした。 本圓に驚きたした。 地図なしで囜䞭を旅し、必芁な道を芋぀けようずし、玠晎らしい景色を芋぀けたずき、そのような冒険に参加するのがどんなものか気づきたした」 りィキペディアより 。



この感芚を実珟するために、宮本ず圌の䌚瀟は、非線圢レベルを䜜成するための非垞に難しいトリックを発明したした。 これらのトリックは今日䟿利です。





私は今でも倢の䞭でこの音楜を聞いおいたす...



ここで䜕をしたすか



れルダの䌝説に合栌しお、私は各レベルをプレむし、玙の䞊で詳现なレベル分析を行いたした。 このような分析はかなり暙準的なアプロヌチであり、同僚のレベルの蚭蚈に垞に取り組んでいたす。 ここに私がい぀も匷調しようずするものがありたす





この蚘事では、同じテクニックを元のれルダの䌝説の最初のレベルに適甚したす。 幞いなこずに、これは簡単に行えたす。トップビュヌのレベルマップは広く普及しおいるためです。 蚘事の最初のダンゞョンのみを怜蚎したすが、すべおのレベルに同じ原則が適甚されたす。



それらをテストする堎合は、私が芋぀けたカヌド、 マむクのRPGセンタヌを䜿甚できたす。 ちなみに、マむクはこの蚘事で圌のカヌドを䜿甚する蚱可をくれたした。ありがずう、マむク。



レベルりォヌクスルヌ



内蚳



私の蚘憶に基づいお、この実隓の最初に、ダンゞョンの郚屋はよく考えられおいないず思いたした。 私はほずんど偶然に郚屋を通り抜ける気分を忘れず、開発者の蚭蚈に぀いお気にせず、私の玠晎らしいスキルのおかげでゲヌムに合栌したした



ダンゞョンを通過するプロセスを分析した埌、私はすぐにこの意芋を攟棄したした。 それが刀明したように、ダンゞョンのスキヌムは非垞にきちんずしおおり、通路は非垞に巧劙に実装されおいたす。



クリティカルパスの分析から始めたした。 クリティカルパスは、秘密、略語、チヌトを䜿甚せずにレベルを通過する最短パスです。 本質的に、これはプレむダヌがデザむナヌが意図したずおりに進むべき道です。もし圌が非垞に賢いこずが蚌明されないなら。



クリティカルパスでは、プレむダヌがレベルを完党にパスする必芁がないこずが倚いこずに泚意しおください。 レベルで必須のタスクのみのパフォヌマンスが必芁です。



各ダンゞョンでは、クリティカルパスはほずんど垞に線圢です。 非垞にたれなケヌスでは、プレヌダヌは既にいた郚屋を再蚪する必芁がありたす。 この盎線性の芏則の唯䞀の䟋倖は、ダンゞョンの先頭にある2぀たたは3぀の郚屋であり、郚屋の小さなサブセットから遞択できたす。





プレヌダヌは郚屋1から開始し、郚屋2たたは3ぞの遷移を遞択できたす。クリティカルパス䞊にない郚屋は、マップ䞊で淡色で瀺されたす画像をクリックするずフルサむズで衚瀺されたす。



远加の郚屋および堎合によっおは完党なパスはクリティカルパスから分岐し、プレむダヌにボヌナスを提䟛したす。 たた、レベルはカットでいっぱいであり、クリティカルパスをカットしたす。 たずえば、プレヌダヌが爆匟を持っおいる堎合、䞊の図の郚屋5から郚屋8にゞャンプできたす。



宮本が本圓に研究者の気持ちを䌝えたかったのなら、このデザむンは圌の意図の芋事な実珟です。



クリティカルパスの線圢図は、私にずっお非垞に興味深いものです。レベルをプレむしたずき、線圢性がはるかに䜎く感じられたからです。 私は以前に芋た郚屋を頻繁に再蚪したした。 私はすべおの郚屋を蚪れ、すべおのアむテムを収集しようずしたした。



開発チヌムは、いく぀かの非垞に巧劙なトリックを䜿甚しお、非垞にオヌプンレベルのデザむンの錯芚を䜜成するこずができたこずがわかりたした。



  1. すでに述べたように、クリティカルパスはほが完党に線圢です。 これは、プレむダヌが迷子になるこずなく、ダンゞョンを抜ける方法を芋぀けるこずがはるかに簡単であるこずを意味したす。
  2. クリティカルパスから分岐した郚屋のおかげで、レベルは盎線的ではありたせん。
  3. レベルの最初に再蚪問した郚屋も非線圢感を高め、そのような郚屋の数が少ないため、プレむダヌは迷子になりそうにないでしょう。
  4. レベルでの隠れたパスの小さな削枛​​により、プレむダヌはスマヌトに感じるこずができ、デザむナヌはレベルの盎線性を隠すこずができたす。


芁するに、オプションの経路ず収瞮は探玢の感芚を䞎え、線圢クリティカルパスは、ダンゞョン内のすべおの郚屋を蚪れた埌、プレむダヌがそれを通る経路を芋぀けるこずができるこずを意味したす。



レベルの経過を分析するず、レベル蚭蚈が優れたバランスを提䟛するこずに成功しおいるこずがわかりたす。それは研究の感芚を䞎え、同時にプレむダヌが迷子にならないようにしたす。



匷床倉化



内蚳



匷床の倉化を研究するずき、私は通垞2぀の偎面に泚意を払いたす。



  1. レベルを枡す過皋で、敵は通垞、難易床を䞊げる必芁がありたす。
  2. 敵ずの䌚談を2回繰り返すこずはできたせん。 これにより、倉動性が向䞊し、レベルを枡すずきにプレヌダヌが垞に新しい質問に答えるこずができたす。




正しい順序で枡す堎合、郚屋に敵を配眮するず難易床が䞊がり、繰り返されたせんクリックしお画像党䜓を衚瀺したす。



郚屋2コりモリ3匹

ルヌム35 Stalfos2぀の倧きなブロック

ルヌム43 Stalfos1぀の倧きなブロック

ルヌム55 Stalfos4぀の独立したブロック

ルヌム66バット

ルヌム73ゲル

ルヌム85ゞェル

ルヌム93぀のモブリン

ルヌム102人のりォヌルマスタヌ

ルヌム11ボス



分析



そしお再び、私の最初の印象は完党に異なっおいたした。 地図を芋るか、ダンゞョンをさたよいたしたたたは思い出したずき、モンスタヌのセットず郚屋の図は私にずっお非垞にarbitrary意的でした。 耇雑さが意識的に増加しおいるようには芋えなかったし、敵のセットが繰り返されおいるず確信しおいた。



敵の分析を始めたずき、最初は自分が正しいず思われたした。 しかし、クリティカルパス䞊の敵だけを芋るず、パタヌンが発生したした。 䞀連の敵ず郚屋の蚈画により、クリティカルパスを通過するプロセスの耇雑さが増したこずは明らかでした。



たずえば、郚屋3では、プレむダヌは5぀のStalfosず戊っ​​おいたすが、郚屋に2぀のブロックがあるず、それらを回避するのがはるかに簡単になりたす。 埌に、郚屋4で3぀のStalfosず戊うず、郚屋の䞭倮に倧きなブロックが1぀しかないため、スキヌムはより耇雑になり、モンスタヌよりもプレむダヌの移動が劚げられたす。



䞀般に、レベルでの敵のセットずその堎所の蚭蚈は、意図的で、埮劙で、非垞によく実装されおいるこずは明らかです。



倉動性



内蚳



䞊で述べたように、敵ず郚屋のパタヌンのセットは繰り返されたせん。 レベルデザむン芁玠ブロックずモンスタヌの組み合わせは垞に異なりたす。



分析



ただし、ここで1぀の批刀を加えるこずができたす-モンスタヌの倉動性が倧きすぎる可胜性がありたす 。 モンスタヌのいる10の郚屋で、開発者は6皮類のモンスタヌずボスを䜿甚したした。 最近のほずんどのゲヌムでは、敵の皮類が少なくなり、モンスタヌの皮類の組み合わせによっお郚屋の耇雑さが増したす。 たずえば、ダンゞョンパヌトにスタヌフォス、コりモリ、モブリンそしおもちろんボスしかいなかった堎合、3぀のタむプすべおがダンゞョンで組み合わされ、それらの組み合わせにより通過がより困難になりたす。



埌のレベルでは、ゲヌムはこのような組み合わせをより頻繁に䜿甚するため、開発者がこのような原則をここで適甚しなかった理由は䞍明です。 おそらく技術的な制限が原因ですか



トレヌニング



内蚳



トレヌニングは、ほずんどの最新ゲヌムの明らかな兆候です。 ただし、 れルダの䌝説では 、ゲヌムのプレむ方法を理解するためにマニュアルを読む必芁がありたした。 SNES時代が到来するず、倚くのAAAゲヌムの蚭蚈にトレヌニングが組み蟌たれたしたが、NESではたれでした。



興味深いこずに、元のれルダの䌝説には孊習芁玠がありたすが、珟代のゲヌムでのトレヌニングずは異なりたす。 Legend of Zeldaのトレヌニングは䞻に黒い郚屋で行われ、NPCはプレむダヌにヒントを䞎えたす。





日本語版をプレむしおいない堎合、最も有甚なヒントではありたせん。



たずえば、最初のレベルでは、プロンプトは「最東半島には秘密がありたす」のように芋え、ダンゞョンの最埌に到達する必芁があるこずが明確になりたす。 かなり圹に立たないヒント。



私はこの質問を研究し、日本語版では、ヒントがアメリカのヒントず異なるこずを発芋したした。 たずえば、レベル1の日本語版では、矢を攟぀にはお金が必芁であるず報告されおいたす。 これははるかに䟿利なヒントです。



分析



この発芋は、他のこずよりも私を驚かせたした。 私は黒い郚屋を思い出したしたが、圌らはかなり圹に立たなかったので、私はそれらを蚓緎の䞀郚ずしお知芚したせんでした。



翻蚳に関するこの問題を発芋するず、すべおが倉わりたした。 宮本ず圌のチヌムがプレヌダヌを指揮し、ゲヌムの重芁な偎面を圌に教えようずしたこずが明らかになりたした。



ブラックルヌム法はあたり成功しおいなかったので、その埌のゲヌムでそれを攟棄したのだず思いたす。



未解決の質問



䞊蚘のすべおを考えるず、1぀の蚭蚈䞊の決定だけが私を困らせたした。



たずえば、怜蚎䞭の第1レベルでは、匓はクリティカルパス䞊にありたせんが、ゲヌムに合栌するために必芁です。 なぜデザむナヌはプレヌダヌにそれを匷制させなかったのですか おそらく圌らは、圌が匓を忘れおしたった堎合、圌に埌で再びダンゞョンを蚪問しおほしかったのでしょうか プレむダヌが迷子にならないようにするこずに现心の泚意を払っおいるこずを考えるず、私はそれを疑いたす。



圌らはこの問題をレベル4以䞋の付録に瀺すで正垞に解決したので、他の倚くのレベルで同じこずをしなかった理由がわかりたせん。



スヌパヌ任倩堂で過去ぞのリンク 6幎埌に到達するたでに、圌らはこの問題を修正したので、圌らもそれを奜たなかったこずは明らかです。 しかし、私はただ蚈画が䜕であったか理解しおいたせん。



私たちは䜕を孊びたしたか





圓時のこのすべおの創造がどれほど玠晎らしいかを匷調したいず思いたす。 ゲヌムデザむンの達人がこれらのトリックを発芋し、時間をかけお埐々に開発したした。



振り返っお、圌らの䟋から孊ぶこずができおずおも幞運です。



アプリケヌションレベル4、レベル9



さらにいく぀かのレベルの分析を远加したかったのですが、蚘事でその堎所を芋぀けるこずができたせんでした。 そのため、レベル4および9を分析しお、䞊蚘の傟向がゲヌム党䜓にどのように適甚され続けるかを瀺すアプリケヌションを远加したした。





レベル4ヘビクリックしおフルサむズを衚瀺。



郚屋23 Vires4぀の独立したブロック

郚屋38バット4぀の独立したブロック

ルヌム45 Vires察角ブロック

ルヌム55ゟル氎のパッチを含む

ルヌム63぀のバむア、2぀のバブル氎を含む

泚-この郚屋には階段が必芁です

ルヌム75 Vires狭い道

泚-この郚屋は、プレヌダヌがラダヌを2回目にするず、ずっず簡単に通過できたす。

ルヌム82぀のゟル、2぀のいいね、2぀のバブル

ルヌム95 Viresルヌム5からの氎のパッチ

ルヌム10ミニボスマンハンドラ

ルヌム126バット氎のパッチ付き

ルヌム136ブレヌドトラップ

ルヌム145 Vires2぀の独立したブロック

ルヌム15ボス



説明



このレベルは非垞に興味深いです。 その通路は䞀般に盎線的であり、レベル1のように難易床はスムヌズに増加したすが、デザむナヌは郚屋6でプレむダヌを停止させ、郚屋8で階段をずるたでプレむダヌが前進できないようにしたす。



レベル1ず同様に、デザむナヌはいく぀かの郚屋を远加したした。 このレベルでは、郚屋2の隣の郚屋のキヌに郚屋1の巊の郚屋のキヌを䜿甚させたした。これは、郚屋2の郚屋3のキヌを䜿甚した堎合、プレヌダヌが少し走り回らなければならないこずを意味したす



ただし、これは倧きな問題ではありたせん。ルヌム6で前方ぞの移動がブロックされたためです。これにより、プレむダヌはあたり迷子になりたせん。





レベル9頭蓋骚クリックしおフルサむズを衚瀺。 赀い矢印は、銀色の矢印ぞのパスを瀺しおいたす。 圌女はボスガノンを倒す必芁がありたすが、圌に到達する必芁はありたせん。 郚屋4の呚りに円が䜜成され、プレむダヌはどの方向からでも入るこずができたす。 郚屋3からの入り口を遞んだのは、ずおも短いからです。



説明



このレベルでクリティカルパスをトレヌスし始めたずき、最初はst然ずしたした。 他のレベルず同様に、ここでレベルを枡すには、クリティカルパスが非垞に盎線的であるため、最小限の郚屋を蚪れる必芁がありたす。



驚いたのは、銀の矢が最埌のボスGenonを倒すこずが䞍可胜であるずいう事実にもかかわらず、技術的にはクリティカルパスにないこずでした。 珟代のれルダのゲヌムでは、開発者は銀色の矢印でのみ開くこずができるガノンのドアの前にそしおレベルにもゲヌトを配眮したす。 このようにしお、プレむダヌがガノンに行く前にそれを受け取ったこずを保蚌できたす。



銀色の矢印ぞのパスを赀い線で匷調衚瀺しお、どこに行くべきかを確認したす。 この堎合、5郚屋を再暪断する必芁がありたすが、これは暙準から倧きく逞脱しおいたす。



All Articles