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Voximplantでは、主にコールオートメーションを扱っています。注文の内容に自動的に応答して通知し、配達前に自動的に電話をかけ、適切な顧客に自動的に接続します。このストーリーとクラウド内のJavaScript。 しかし、これに加えて、Web SDK、ブラウザーからブラウザー、ネイティブAndroidおよびiOS SDKを呼び出し、ローミング時にインターネット経由で呼び出し、React Native SDKを使用してクロスプラットフォームアプリケーションから呼び出します。 数日前、Unity用のSDKを作成しました。 これにより、仮想現実から呼び出すことができます。
驚き:これはゲームに関するものではありません
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Unity + VR =ゲームだけではありません
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教育、トレーニング、クエストでのVR
SDKのリリースからわずか数日しか経っていませんが、VRアプリケーションの「内部」でビデオや音声を遅延なく送信することに大きな関心を寄せています。 彼らが教えてくれて、試してみたいことから:
- 専門学校での教育。 仮想空間での物理学と化学の実験は壮観でよく覚えています。 ヘルメットをかぶって「しゃべるボール」になった教師は、ある生徒から別の生徒に「テレポート」し、行動を修正して質問に答えることができます。 同時に、要求された教師は、物理的に自宅または本社にいる複数の学校のクラスを一度に実施できます。
- 仮想空間でのプレゼンテーション 。 モニターと比較してVRを提供するもの 頭をひねる能力。 通常のウェビナーを思い出してください。フルスクリーンのスライド、隅にいるプレゼンターの小さなビデオ-悲しみ、切望。 カメラをプレゼンターの前に置き、テクスチャのビデオコールを仮想現実に投影し、その左側のテクスチャ-スライドに投影します。 私たちは、学生がリアルタイムでコミュニケーションをとるだけでなく、スライドやスピーカーで何に焦点を合わせるかを選択する機会を得ることができます。 つまり、フルタイムのクラスに出席するときに私たちがすることをすることです。
- EMERCOMの従業員、石油労働者、およびトレーニングのために特別な場所、状況、機器を必要とするその他の子供向けのトレーニング。 遅延のない通信と、さまざまなデバイス(個人アカウントのWebページ、モバイル、SIPネゴシエーション)の多くの人々を会議に参加させる能力。
- クエスト 。 家に座ってマフィアをプレイする機会は貴重です:)
実装:少しの痛みと苦しみ
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あなたの意見は?
上記のすべては、最初のVRプロトタイプの登場以来行われています。 音声とビデオを含む。 しかし、そのような開発はそれぞれ独自の自転車群を備えたユニークなものになりました。 それらを高価で長くします。 また、SDKを使用すると、数時間でVRアプリケーションに音声とビデオを追加できるので、同僚はすぐに実験して業界を前進させることができます。 最初の結果は少なくとも6か月後ですが、今すぐSDKを試して 、コメントでVRの将来についての意見を共有できます。