ゲヌムの行き先叀いビデオゲヌムを保存する問題。 パヌト2

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神戞地震の圱響



[蚘事の第2郚では、ビデオゲヌムを自然灜害や圱響から保護する方法に぀いお説明したす。 博物通ずビデオゲヌムアヌカむバヌは、目暙を説明し、業界にアヌティファクトを送信するよう䟝頌したす。 同時に、日本は政治的察立の䞭で独自のビデオゲヌム博物通を開くために戊っおいる。 アタリずセガの歎史資料の驚くべき運呜を調べるパヌト1は、 ここで読むこずができたす 。]



1986幎8月、コナミは神戞の枯島にコナミ゜フトりェア開発ビルを開蚭したした。 同じ幎、 Metal Gear Solidシリヌズの䜜成者である小島秀倫が入瀟したした。 神戞の建物は開発チヌムをホストし、開発チヌムは最も人気のあるコナミシリヌズのゲヌムを䜜成したした。 これらの郚門の1぀は開発郚門5でした。10人で構成され、そのうちの1人は小島秀倫自身でした。



1995幎1月17日の朝、神戞は阪神・淡路倧震灜に衝撃を受けたした。 それは日本で最も匷力な地震でした。 6,434人が死亡し、地震により玄1,025億ドルの被害が発生したした。



コナミ゜フトりェア開発ビルは、神戞の被灜ビルの1぀になりたした。 コゞマプロダクションレポヌトポストで、 コゞマは地震が圌ず圌の開発5の同僚に個人的な圱響を䞎えた方法を詳述したした。



2007幎7月、神戞が地震に芋舞われた1995幎冬の小島ず圌のチヌムず初期のSony PlayStationテクノロゞヌの実隓に関するビデオがMetal Gear蚘念むベントで公開されたした。



このビデオでは、コナミの5぀の開発チヌムが倧量のデヌタずハヌドワヌクを倱った方法に぀いお説明しおいたす。 地震により、チヌムはオフィスを東京の恵比寿地区に移動し、れロから始めたした。 埓業員は、ゲヌムのレゎの予備レベルスキヌムからレむアりトしたした。これは、埌にSony PlayStationでMetal Gear Solidに倉わりたす。



幞いなこずに、小島の最新のツむヌトによるず、 Metal Gearの初期の蚭蚈文曞の䞀郚が生き残っおいるこずが刀明したした。 メッセヌゞはKotakuずHachimakiで収集されたす。



IGNによれば、コナミはたた 、地震の間に䜜られた悪魔城ドラキュラシリヌズのオリゞナルグラフィック䜜品のほずんどを倱いたした。



コナミ゜フトりェア開発ビルの損傷は、コナミの公匏の䌁業史に蚘録されおいたす。 東京のコナミデゞタル゚ンタテむンメントに連絡し、神戞地震で倱われた資料の量を確認したした。 コナミの広報郚は、ゲヌム開発情報の非開瀺に関する䌚瀟の方針を匕甚しお、䞁寧にコメントを拒吊したした。



この蚘事を曞くために開発者ず出版瀟に送られたビデオゲヌム保存アンケヌトで、Sony Computer Entertainment of Americaは、開発ツヌル、機噚、およびゲヌムデヌタを灜害察策アヌカむブに保存する必芁性を衚明した回答者の1人でした。



医療、法埋、嚯楜、生産などの倚くの分野では、自然灜害による被害を防ぐために䞀般的な方法が䜿甚されおいたす。それは、塩鉱山の地䞋貯蔵です。 Underground VaultsStorageは、䞖界䞭の6぀の保管堎所を顧客に提䟛する専門䌚瀟です。 保管庫の1぀はカンザス州ハッチン゜ンにありたす。 50幎以䞊䜿甚されおいたす。 郚屋は地球の衚面から200メヌトル䞋にあり、安党な゚レベヌタヌでしかアクセスできたせん。



このリポゞトリには、倧芏暡なハリりッド映画スタゞオの映画のネガがあるこずが報告されおいたす。 これには、スタヌりォヌズ、ベングラ、颚ず共に去りぬ、地球の䞭心ぞの旅のネガが含たれおいたす。 2か月埌、20䞖玀フォックスはオリゞナルのネガを備えた22台のトラックを茞送したした。



「地䞋の自然環境は、保管に理想的です。摂氏20〜21床の䞀定枩床、湿床50です」ず、Underground VaultsStorageのビゞネス開発およびセヌルスマネヌゞャヌ、Jeff Ollenburger氏は述べおいたす。



「倚くのクラむアントは、敷地内の貎重なスペヌスを占有するこずなく、数十幎にわたっお安党に、そしお重芁なこずに、アヌカむブを経枈的に保存できるこずに気付きたした。 20幎埌にこの情報が必芁になった堎合、簡単に抜出できたす」ずOllenburger氏は述べおいたす



Ollenburgerは、ビデオゲヌムの開発者や出版瀟など、圌のクラむアントに぀いお話す暩利はありたせんが、圌らはい぀でも歓迎したす。 「ビデオゲヌム業界など、情報やアヌカむブ資料の保存に関心のある組織は、地球䞊で最も安党な堎所の1぀にそれらを保管する必芁がありたす。」



ビデオゲヌムの開発者ず発行者が玛倱したず思われる玠材を怜玢できる別の安党な組織は、米囜著䜜暩局です。 過去数十幎にわたっお、倚くの開発者や出版瀟が゜ヌスコヌドの印刷を行っおきたしたが、ビデオカセットやゲヌムプレむのテキストによる説明など、「ゲヌムの代わりに配眮する玠材を識別する」ものもありたした。



1980幎代に䜜成されたゲヌムの゜ヌスコヌドがないこずをIremが調査で認めたにもかかわらず、Iremは米囜著䜜暩局を怜玢したずきにIremゲヌムの゜ヌスを芋぀けたした。 10-Yard Fight 、 Red Alert、 Super R-Typeを含むいく぀かのIremゲヌムの゜ヌスコヌドず思われるもののプリントが芋぀かりたした 。



ただし、コンピュヌタヌプログラムぞの著䜜暩の登録には、局は゜ヌスコヌドの最初の25ペヌゞず最埌の25ペヌゞ、たたは50ペヌゞ未満の堎合はすべおのコヌドを必芁ずするため、このコヌドがどの皋床完党かは明らかではありたせん。 特定の状況䞋では、䌁業秘密を含む゜ヌスコヌドの印刷物も閉鎖される堎合がありたす。



それにもかかわらず、これらのリポゞトリは保護されおおり、暩利の申請者、申請者の暩限のある代理人、たたは排他的暩利の所有者の曞面による蚱可がある堎合にのみアクセスできたす。



たすたす重芁になっおいるゲヌム保護の領域がもう1぀ありたす。ビデオゲヌムのアヌティファクトの「安党な避難所」ず呌ぶこずができたす。 このような枯は近幎急速に成長しおいたす。 これは、フェアチャむルドセミコンダクタヌずいう䌚瀟が私の蚘事の研究が行われた博物通に蚀及したずきに明らかになりたした。



フェアチャむルドセミコンダクタヌはか぀おビデオゲヌム機のメヌカヌでした。 1976幎に、Fairchild Channel Fず呌ばれるROMカヌトリッゞを備えた最初のビデオゲヌムシステムを開発したした。1957幎に蚭立された䌚瀟は䜕床も勝ち、1987幎には完党に消滅したした。 10幎埌、フェアチャむルドセミコンダクタヌは再び仕事を始めたしたが、今回はメむン州ポヌトランドでした。



「過去の情報のほずんどは、長幎にわたっお消えおいたす。 䌚瀟の写真ずニュヌスレタヌをいく぀か持っおいたすが、ビデオゲヌムに぀いおは䜕も残っおいたせん」ず、フェアチャむルドセミコンダクタヌコヌポレヌトコミュニケヌションズのパティオル゜ンはコメントしおいたす。 オル゜ンは、カリフォルニア州マりンテンビュヌにあるコンピュヌタヌ歎史博物通に案内しおくれたした。 圌らのアヌカむブのオンラむン怜玢で、ゲヌム機のフェアチャむルドチャンネルFずチャンネルF IIの写真のアヌティファクトが芋぀かりたした。



コンピュヌタヌ、コン゜ヌル、およびアヌケヌドマシンからのゲヌムのアヌティファクトが圌らの家、぀たりコレクションが急速に成長しおいる家を芋぀けたした。



ビデオゲヌムアヌカむバの取り組みを詳しく芋るず、ビデオゲヌムのあらゆる偎面のカタログ化ずアヌカむブの䜜業を芋るこずができたす。 この䜜業は、䞻芁な倧孊や博物通で開催されたコレクションのおかげで、過去5幎間で匷化されたした。



これらのアヌティファクトのコレクションは、研究者や教垫が利甚でき、倚くは特別な展瀺䌚で幅広い聎衆に芋せられおいたす。 専門の組織は、ゲヌム業界に関連する展瀺品、絶えず保存が必芁な展瀺品を垞に探しおいたす。



カリフォルニアのコンピュヌタヌ歎史博物通に加えお、ヘンリヌ・ロノドず圌の同僚の管理䞋にあるスタンフォヌド倧孊の図曞通には、科孊技術の歎史のコレクション、映画ずメディアのコレクションがありたす。



Lovudは、2000幎に蚭立されたプロゞェクト「圌らがどのようにゲヌムを手に入れたかむンタラクティブなシミュレヌションずビデオゲヌムの歎史ず文化」のリヌダヌです。 Lovudは、International Game Developers Associationの特別なゲヌム保護チヌムの䌚長でもありたす。



2008幎以来、Lovudは米囜議䌚図曞通が䞻催する䞻芁プロゞェクトであるVirtual Worldsの保存の䞻芁な研究者の1人です。 Linden Labs、The Internet Archive、およびいく぀かの有名な倧孊などの組織がこのプロゞェクトず協力しおいたす。



このプロゞェクトの目的は、仮想のむンタラクティブな䞖界ずマルチナヌザヌ環境を維持する方法を研究するこずです。 プロゞェクト「仮想䞖界の保存」は、2010幎8月末に䞀般向けの最終報告を発衚したした。



カリフォルニアから東に向かうず、テキサス倧孊オヌスティン校の成長しおいるビデオゲヌムのアヌカむブにアクセスできたす。 UT Video Game Archiveは、アメリカ歎史ドルフィスブリスコセンタヌのコレクションの䞀郚ずしおここに蚭立されたした。 アヌカむブの最初の3぀のスポンサヌは、ゲヌム業界のベテランであるRichard Garriot、Warren Spector、George Sangerでした。



アヌキビストのザック・ノォヌりェルによるず、圌はリチャヌド・ガリオットによる最初のアカラベスゲヌムやりルティマシリヌズのデザむンドキュメントを含む14のコレクションの䜜成を支揎したした。 Bowellはアヌティファクトの寄付を怜蚎しおいたしたが、珟圚は「ゲヌム゜フトりェアや機噚だけでなく、ビデオゲヌムに関連するドキュメント、むラスト、デゞタル蚘録、広告資料、ビゞネスアヌカむブ」も積極的に探しおいたす。





ICHEGに展瀺されおいる2ダヌスの叀兞的なコむン匏アヌケヌドマシンを高く評䟡したした。 ICHEGは珟圚120以䞊のアヌケヌドマシンを保管しおいたす。 コレクションデヌタベヌスは、ICHEG Webサむトで入手できたす。



アメリカ合衆囜北東郚に移動するず、ニュヌペヌクのロチェスタヌにあるストロング囜立ゲヌム博物通にある囜際電子ゲヌム歎史センタヌICHEGの展瀺をご芧いただけたす。 ICHEGは、電子ゲヌムずゲヌム関連の歎史的資料の䞖界最倧のコレクションをホストしおいるようです。 2䞇を超える電子ゲヌム、プラットフォヌム、および資料を提䟛したす。



ICHEGは2010幎11月にeGameRevolutionで䞀般向けに展瀺䌚を開きたした。 展瀺は460平方メヌトルを占め、2ダヌスの叀兞的なアヌケヌドマシンを備えた本栌的なビデオゲヌムアヌケヌドホヌルを玹介したす。 さたざたな展瀺が、ゲヌム業界の歎史の始たりを瀺しおいたす。 展瀺䌚にはホヌムPCずコン゜ヌルもあり、蚪問者はクラシックゲヌムをプレむできたす。





ICHEGのさたざたなビデオゲヌムアヌティファクトを䜿甚したeGameRevolutionのショヌケヌスのクロヌズアップ。



ICHEGには、自身のブログだけでなく、ICHEGむベントに関するニュヌスを掲茉したTwitterおよびFacebookアカりントがありたす。 ゲヌムの保存䜜業の蚘録は、ICHEGディレクタヌであるJohn-Paul Dysonを含むICHEGスタッフによっおブログに掲茉されおいたす。 最新の寄付の䞭には、 りィルラむトによる個人的な論文ず、ゲヌムデザむナヌのダニブンテンベリヌの遺品がありたす。



ダむ゜ンは、ビデオゲヌムを保存するためにペヌロッパで措眮が講じられおいるずいうICHEG ブログ投皿を瀺したした。 ボロヌニャのArchivio Videoludicoは、研究者や䞀般の人々が利甚できるビデオゲヌムのコレクションを䜜成しおいたす。 ロヌマでは、ViGaMusビデオゲヌム博物通が2011幎に公開展瀺䌚を開きたした。」 [泚 trans .: 2011幎に䜜成された蚘事。]



ICHEGは、アヌティファクトをドむツに転送し、2011幎1月にベルリンで垞蚭展瀺を開いたComputerspiele Museumに䞀時的に枡したす。 Computerspiele Museumは、りェブサむトず公匏YouTubeチャンネルで展瀺のデザむンコンセプトを玹介したした。



もう1぀の重芁なペヌロッパの保護団䜓は、 囜立メディア博物通ずノッティンガム倧孊珟代ゲヌムセンタヌの共同プロゞェクトである囜立ビデオゲヌムアヌカむブ NVAです。



NVAは、英囜のゲヌムのすべおの芁玠を保持するために、ゲヌム業界の劎働者ずの察話を積極的に求めおいたす。 これらの議論は、ノッティンガムで開催される毎幎恒䟋のGameCity FestivalのNVA特別サミットで行われたす。



NVAはSave the Video Gameキャンペヌンを開始したした。これは、業界の泚目を集め、SonyやRockstarなどの開発者からのアヌティファクトの寄付を既に集めおいたす。 NVAずSave the Video Gameは、James Newman教授、Iain Simmons、Tom Woolleyによっお管理されおいたす。



NVAには、囜立メディア博物通にゲヌムラりンゞもありたす。 NVAは、英囜でコレクションを展瀺する可胜性を探り続けおいたす。 最近、倧英図曞通は NVAずの協力に関心を瀺しおいたす。



この蚘事では、Lovewood、Bowell、Dyson、およびNewmanがいく぀かの質問に答えたした。 ビデオゲヌム業界の参加者プログラマヌ、デザむナヌ、ディレクタヌ、プロデュヌサヌが、アヌカむブにゲヌム開発の長い間忘れられおいた゜ヌスコヌドずアヌティファクトを保持しおくれるこずを期埅できたすか



さらに、ゲヌム業界の退圹軍人は、これらのオブゞェクトを博物通、倧孊、および゜ヌス保存プロゞェクトに移すこずに投資すべきですか



スタンフォヌド倧孊の科孊技術史コレクションのキュレヌタヌであるヘンリヌ・ルりッド 



「これを期埅できるだけでなく、すでに珟実に起こっおいたす。 実際、個々の埓業員ランクアンドファむルからラボ管理者、そしお偶然に興味深いオブゞェクトを入手した人だけは、シリコンバレヌのスタンフォヌドアヌカむブズなどのアヌカむブコレクションの䞻な情報源でした。 ゲヌムのアヌカむブは、たずえばテキサス倧孊のスペクタヌのドキュメントやスタンフォヌドのメレツキヌのドキュメントなど、同様の方法で䜜成されたした。



「図曞通や博物通などの文化的リポゞトリずは察照的に、民間コレクタヌず業界の退圹軍人には2぀の倧きな違いがありたす。 たず、䌚瀟の埓業員は、組織に閉鎖されおいる斜蚭にアクセスできたす。 第二に、人々は人間であり、組織は生き続けたす。 私の立堎の䞻な仕事の1぀は、これら2぀のグルヌプの共通の利益を結び぀けるこずです。 圌らが䞀緒に働くこずは盞互に有益です。」



Zach Vowell、アヌキビスト、テキサス倧孊ビデオゲヌムアヌカむブ 



「䞡方の質問にむ゚スず答えたす。 最初の質問で説明した状況は、テキサス倧孊ビデオゲヌムアヌカむブの蚭立ず完党に䞀臎しおいたす。 リチャヌド・ガリオット、りォヌレン・スペクタヌ、ゞョヌゞ・サンガヌが私たちに連絡し、長幎にわたっお蓄積された資料を共有したした。 圌らは、この文曞を玛倱したり忘れたりしたくありたせんでした。」



「それ以来、倚くの開発者が私たちのアヌカむブに資料を提䟛しおきたした。 そのため、これは起こり埗たす。 正盎なずころ、知的財産を厳しく管理しおいるため、少なくずも初期段階では、ドキュメントを持぀開発者の個人的なコレクションが、アヌカむブの拡匵の䞻な゜ヌスになる可胜性が最も高くなりたす。



「ドキュメント、ゲヌム、コン゜ヌル、雑誌のコレクションを持぀業界のベテラン党員に、少なくずも私たちたたは他のリポゞトリに連絡するこずをお勧めしたす。 資料が開瀺の察象ずならない堎合たずえば、契玄の条件の䞋で、研究、展瀺、および䞀般公開のための資料の合法的な開瀺の瞬間たで、合理的な制限を課すこずがありたす。



ゞョン・ポヌル・ダむ゜ン、囜際電子ゲヌム史センタヌ所長 



「ゲヌム業界の䞀郚の退圹軍人は玠材を保持しおいたすが、残念ながら、䜜業した玠材の倚くを倱ったこずを埌悔しおいる人々に頻繁に䌚いたした。」



「䞀般的に、これはたすたす問題になり぀぀ありたす。ゲヌムの制䜜プロセスでは、身䜓的偎面がたすたす少なくなっおいるからです。 過去のゲヌムデザむナヌは、倚くの堎合、コヌドずデザむンコンセプトを印刷したしたが、ゲヌムを䜜成する珟圚の状況では、そのような物理的なアヌティファクトは少なくなり、倚くのゲヌムデザむナヌは、退職時に完党にデゞタルリ゜ヌスを節玄したせん。



「はい、ゲヌム業界の退圹軍人が自分の䜜品を保存するこずに興味がある堎合、圌らは長期間保存できる適切な組織に資料を投皿すべきだず思いたす。 組織は、長期保管を保蚌し、業界の歎史を理解したい研究者にアクセスするこずもできたす。 倚くの堎合、個人の手に残った資料は、自然灜害のために生き残れなかったり、捚おられたり、盞続人によっお保管されたりしたせん。



ゞェヌムズニュヌマン教授、囜立ビデオゲヌムアヌカむブ



「そう考えたい。 NVAは、ビデオゲヌム業界の芁求ぞの察応ずしお䜜成されたした。 コヌドを扱っおいるだけではないこずを繰り返したす。 私たちは、あらゆる文脈でビデオゲヌムの物語を䌝えるよう努めおいたす。 私たちは、ゲヌムに察する認識ず、倧衆文化におけるゲヌムの圹割を持぀䞡方のプレむダヌに興味を持っおいたす。」



「したがっお、開発者はNVAコレクションに垌少でナニヌクなオブゞェクトさえも寄付したすが、ゲヌムの文化やゲヌム開発の日垞的な、通垞の郚分は、ゲヌムの歎史を次䞖代に匕き継ぐために同様に重芁であるこずを思い起こさなければなりたせん。」



「倧量生産されたピカチュりのおもちゃは、ロックバンドのプロトタむプやEyeToyの先行販売ず同じくらい䟡倀があるず蚀っおいるわけではありたせんが、これらのオブゞェクトはすべおビデオゲヌムの歎史の重芁な郚分です。 誰もが重芁だず考える倧きな印象的なオブゞェクトを保存する傟向があり、日垞的なものは氞遠に消えたす。」



ニュヌマンは、ほずんどの最新のビデオゲヌムアヌカむブで共有されおいるNVAの䞻な目暙の抂芁を説明しおいたす。



「コヌドベヌスの維持は䜜業の䞀郚にすぎないため、アヌカむブ䜜業は他の倚くの偎面にたで及びたす。 — , , , , , , , ».



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さらに、ビデオゲヌムコレクタヌなどのアヌティファクトのキヌパヌに、アヌティファクトのコレクションを博物通やアヌカむブに転送するこずをお勧めしたす。そのような䟋の1぀は、「Stephen J. Cabrineti Collection」ずしお知られるビデオゲヌムアヌティファクトのスタンフォヌドコレクションです。 Cabrinetiは゜フトりェア開発者でした。圌は1995幎に29歳で亡くなりたした。圌はコンピュヌタハヌドりェアず゜フトりェアの膚倧なコレクションをたずめ、圌の死埌、家族からスタンフォヌド倧孊に寄付されたした。



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