モバイル#179開発者向けの興味深い資料のダイジェスト(11月7〜13日)

今週は、libGDX、モバイルフォーム、Firebase、UI、myTargetのCPI、Nanigansのホリデー前の分析などに関するストーリーです。







あなたの問題ではない

あなたはやる気のあるゲーム開発者です。 素晴らしいゲームを作成してリリースして、世界中の人に知ってもらいたい。 これは難しく、たとえば本を書くよりもはるかに複雑です。 ゲームは、芸術、個人の好み、厳密な数学、ロジスティックス、デザインの錬金術の混合物です。 一人でゲームを作成できる人はほとんどいませんが、気を散らすのは簡単ですが、あまりにも簡単です。 さらに悪いことには、必要のないことをすることです。



テキストを美しく入力してください

電話番号やクレジットカードなどの生の、しかし重要なデータは、ユーザーがアプリケーションに頻繁に入力するものです。 そして、これには大きな問題があります。 MasterCardの16桁または電話番号の11桁を再確認することは、すべてのユーザーにとって地獄です。 当然のことながら、開発者はこの問題を解決する必要があります。

私たちは、libGDXのためのコードと、インディー開発者の生活からの小さな喜びを描きます

このトピックでは、libGDXゲームエンジンの印象を共有し、普通のインディーデベロッパーの日常生活について話し、オフィス奴隷からの自由時間で過去数か月間行ってきたゲームの秘密のベールを開きたいと思います。 これらのメモがlibGDXで何かを始めたばかりの人や、「夢のゲーム」のエンジンを選択した人に役立つことを願っています。



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