妖精、邪悪な法人、アヒル。 ゲームの実際の作り方。 パート2.プログラマー

皆さん、ご挨拶! 今日は、ゲーム開発者の画面の後ろを再び見て、この滑りやすいパスに到達するためのパスを理解し、最終的に誰にとっても切望されている創造的な独立を見つけるために、インディー開発者と呼ばれる、洗われていない、ugい、しかし時々才能のあるクリーチャーを隠します!



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1.妖精



それで、未知の危険なサンゴ礁で満たされたこの魅力的な旅行をどこから始めますか? しかし、そもそもほこりだらけの鏡にゆっくりと近づき、よく見てみましょう。 たぶん、これはベテランのCGアーティストか、筋金入りのCプログラマーがいるのか、それともオスカー賞を受賞したゲームデザイナーなのか? そのうちの1人しかいなかったら、悲しいニュースがあります。なぜなら、本当のインディグラーはダニエルラドクリフの身体として普遍的であるはずだからです。 彼は独立した開発者です。 ささいな愛情にだまされない純粋な自由。 電気はありません-彼らはアスファルトの上で、または庭でシャベルを使って、ゲームを小片で飲みました。 そして、薬物はありません、これは中毒です!



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さて、もしそれが起こったら、鏡の中に誰もまったく見えませんでした。 選択肢は2つあります。吸血鬼であるか、上記から何も知らないかのどちらかですが、フィルフィッシュは妖精の形で夢の中で現れ、魔法の杖で杖を3回振って、幼少期をタンキキに切り込んだので、ただやらなければならなかったとささやきました。フェーズ2と業界全体の救いは、今や私たちのゆるやかな肩の上にかかっています。



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もちろん、妖精と議論することは不可能です。したがって、少し熟考した後、私たちはプログラマーになることに決めました。なぜなら、私たちの友人はプログラマーであり、彼はすべてを教えるからです。 プロガーのないアーティストは、Photoshopでのみゲームをカットしたり、レイヤーを楽しげに移動したり、ゲームプレイを模倣したり、CONSTRUCTOR OF GAMESでブラックマジックを練習したりできます。 プログラムはどうですか? そして、より独創的でミニマルな、個性的なので、プロガーは甘いグラフォンなしでクレイジーなペストを作ることができます! さて、スプライトがまだ必要な場合、空腹のアーティストの束が常に足元を走り、誰でも連れて行きます。



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2. Evil Corporation



痛みを伴う自己決定の1分後、演技を開始する時間です。 一晩中座って、YouTubeローラーを使用してコーディングの基本を学ぶことは、溶接工として働くことからの私たちの余暇に、私たちの選択肢ではありません。 私たちは勉強したいと思っており、何らかの給料が支払われています。 そして、lo! 私たちの友人であるプログラマーは、不思議な企業で働いています。それは、両手を広げて、飽くなき子宮の新しい魂を取り入れ、哀れみのプロフェッショナリズムに悩まされることなく、ペニーと彼らが望む業界に触れる神秘的な経験の名の下に、ペニーのために働く準備ができています。 完璧な場所!



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正式なインタビューでプログラマーのふりをして、私たちはすぐにオフィス奴隷制の素晴らしい雰囲気に浸ります。そこでは、地獄のコンベヤーの最下部であなたと一緒にいます。 ここでは、ゲームは携帯電話向けのスパムを宣伝しており、プレイ市場の無限の広がりをカバーしています。 インストール済み-強制広告を確認-削除済み。 より多くのゲーム=より多くのお金! 怖いのは何ですか? ゲームを考えましたか?これは創造的な創造のロマンスですか? いや! このように、モルドールのこの地獄のような地獄では、私たちはかけがえのない経験を築き始め、ブードゥー教のプログラミングの複雑さを理解し、松葉杖の芸術を習得するスキルを向上させます。 幸いなことに、肥沃な土壌は1日に5ゲームであり、生命維持装置に接続されたゲームデザイナーの非常識な潜在意識によって毎日生成されます。 信頼できる友人プログラマーは、この激しい生息地で身をかがめた私たちを覆い、とげを通過して星に至る貴重な体験を与えてくれます。



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3.アヒル



私たちの熱心な手で作られた何百ものゲームの後、反射は突然、過剰なコーヒーから神経質に点滅する現在のプログラマーの不注意な特徴を示しましたか? そして、私たちの友人の毛皮のようなアーティストは、アヒルについてのゲームを作るという奇妙なアイデアの隣に現れますか? これはサインです! 私たちはついに熟しました! 時間だ! 私たちは、産業上の必要性を装って、当局から第2のモニターを緊急にひったくります。 無党派のようにゲームを投げ入れたので、疑いを持たない悪の手下の視線の下で、私たちは仕事ですぐにそれを切り始めます。 アヒルに関するゲーム? 完成したエンジンをより強力にし、1週間で叩きます。 そして、コードの行が多いほど、よりクールになります。 そして、私たちと連帯している店内の仲間は、アルゴリズムの最も激しい複雑さを助けます。



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長く根気のあるインドでの仕事の後、私たちはついにこの素晴らしい幹部の陣を離れ、故郷に行ってゲームに最後の光沢をもたらす必要があります。これは、私たちの友人アーティストによってランダムに生成されたチップが無限に生成されたためです。 そこでは、温かく居心地の良い雰囲気の中で、ゲームの主人公の無限のいたずらが散りばめられたトーマス・バーガーソンの音楽に合わせて、最後の美しいコード行を書きます。 これは、誇りのために、称賛と承認を期待して、これについて何も理解していないすべての親relativeに確かに見せます。 そして今、さらに6ヶ月後、私たちの創造物はGooglePlayesのオリンピック、そしていつかApplestoreを征服する準備ができています。



それが、ゲーム「IT'S A DUCK」の作成方法であり、最終的には巣から飛び出して、愛好家の喜びになりました!



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参照: バス、子供用ラップトップ、アヒル。 ゲームの実際の作り方。 パート1.アーティスト



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