EAはゲーム内コンテンツの販売で13億ドルを受け取ります





現在、ほとんどのゲームパブリッシャーは、ゲーム内コンテンツの販売から収益の大部分を受け取っています。 Free to Playやフリーミアムのジャンルへの傾向は、最近では小さくなっていません-ますます多くのゲームがこのような収益化モデルを使用しています。 Morgan Stanley Investor Conferenceで、Electronic Arts CFOのBlake Jordsen 、マイクロトランザクションの収益、さまざまなコンテンツパック、季節限定パスに関する情報を共有しました



「追加コンテンツを販売するビジネスは、年間13億ドルをもたらします。 これのほぼ半分はUltimate Teamによるものです」とブレイクは言います。




Ultimate Teamは、FIFA、Madden、NHL向けの最大の追加コンテンツストアであり、プレーヤーはリアルカードまたはゲーム内のお金でプレーヤーカードを売買できます。 このようなコンテンツの人気の主な理由は、人間の行動の基本です。ユーザーは友だちに勝つために喜んで支払います。



さらに、モバイル部門の収益は6億5,000万ドル、サブスクリプションサービスとデジタルコピーのシェアは約3億〜4億ドルです。 総販売数のうち、このタイプの購入額は25%です。 Electronic Artsのゲーム内売上高は、2015年第4四半期における同社の第4四半期のデジタル収益分配のほぼ半分を占めています。 2015年度の利益の合計シェアは43億ドルで、デジタルコピーの販売による利益は22億ドルでした。



過去1年間の追加コンテンツからの収益のシェアは大幅に増加しました。2014年のこの数字は2億6500万ドルで、2016年の売上高は増加するだけです。 Interactive Games&Entertainment Association(IGEA)のアナリストによる 、過去1年間のデジタルコンテンツの販売による収益はオーストラリアで27%増加しており、この傾向は世界市場でのみ続きます。



「消費者は、お気に入りのゲームでデジタルコンテンツを快適に購入しています。 これは小売ゲームの売上に影響を及ぼし、デジタル売上に関連して減少し続けています」とIGEAのCEO、ロン・ケリーは述べています。




ゲーム市場の動向を追うと、ほとんどのゲームスタジオがすでにプロジェクトの収益化システムに切り替えていることがわかります。



All Articles