ゲームデザイナーの道の始まり

1年前に資料を再公開します。 以前、私はその瞬間に働いていた会社の要請で隠れることを余儀なくされました。 素材の特性により、今ではメガモズグにより適しています。 また、マテリアルを更新し、関連性を高めました。



この投稿は、ゲーム業界で働き始めた人や、プロのゲームデザイナーになるための長い旅を始めたい人にとって興味深いものになるとすぐに言わなければなりません。



この資料は、ゲームデザイナーとして働くというコンセプトそのものを紹介するものであり、目標に向けて最初の一歩を踏み出すのに役立つだけでなく、「どこから始めるのか」、「仕事を探す場所」、「検索で役立つスキルは何ですか?」 「。



おそらく、多くの人がゲームを開発するか、むしろゲームを発明したいと考えています。 この職業の人気は、応募者が追加のスキルを必要としないという事実、または職業の外部の魅力のためです:誰もがコンセプト、メカニック、新しいモンスターを発明したい、子供の頃から頭の中で回っていたアイデアを実現したい! キーフレーズは、発明すること、または作成することです。



創造性の良い例、いわば:











ゲームデザイナーの責任





あなたは本当に何をしなければなりませんか? 一般的に、職業について-ゲームデザイナーは、バトルシステムと進行状況から始まり、各インターフェイス画面で「戻る」ボタンがどのように動作するかで終わる、ゲームのあらゆる詳細を考え出します。



あなたがプロジェクトのトップデザイナーであると想像してください。 この場合でも、プロジェクトにはプロデューサー、プロダクトマネージャー、プロダクトオーナー(上位企業の下部組織)がいる可能性が高く、ブランチで働いていて、開発が会社の本社から管理されている場合は、さらに多くの人が関与している可能性があります。 そして、プロジェクトに参加する人が多くなればなるほど、ゲームのこの部分やその部分を作成する際の役割、影響力、関与が少なくなります。



今、あなたがジュニアデザイナーであり、最近働き始めたと想像してください。 言及された人々を考えると、プロジェクトへのあなたの影響はあなたがあなたの価値を証明するまで完全に無視できます。 また、一部のプロジェクトの構造は完全に驚くべきものです。たとえば、ZyngaのFarmville 2は100人以上のチームによって開発され、そのうち少なくとも12人はデザイナーでした。 それぞれの責任範囲がどれほど小さいか想像できますか?



実際、ジュニアデザイナーは、経験豊富なデザイナーに十分な時間がない、または特定のスキルを必要としない作業を行います。 たとえば、オブジェクトと文字の説明を作成したり、Excelスプレッドシートからプロジェクトの構成への数字の平凡な転送を行います。 各デザイナーはこれを経て、1人のデザイナーの努力に対処するいくつかのプロジェクトで-ゲーム乙女で5年間働いた後でも多くの人がそのようなことを続けています。 ですから、恐れる必要はありませんが、初日からアイデアを輝かせることに成功しないことも理解する必要があります。 そして、もしあなたが良いリーダーと運がよければ、彼はあなたにますます多くの責任を信頼するでしょう。



仕事を見つける方法は?





すべてが同じように仕事を得る方法に戻りましょうか? 残念ながら、ロシアでは、これに役立つ教育はありません。ただし、この記事に収まらない価格で電話をかけない学校もあります。 したがって、この分野で自分を実現するのに役立つ2つの方法が残っています。



最初の方法は、明らかに、すべてを自分で学ぶことです。 同時に、自分で何かを始めるのは非常に難しく、何をすべきかを教えてくれる人がいなければ何かを学ぶことはさらに難しい。 仕事に応募する場合、まず、ゲームデザイン全般の理解と、ドキュメントやコンセプトをデザインする能力を評価します。 そして最も重要なこと-何が良くて何が悪いかを理解するには、分析できる必要があります。 他のゲームを分析します:成功、失敗、メカニズムを個別に検討し、それらが機能するかどうかを理解しようとします。



この場合、経験のない仕事を見つけることは非常に難しく、それがうまくいけば、すべての会社にいるわけではないジュニアデザイナーの立場になります。 これは不可能ではないということではなく、多くの人がそれをしますが、そのためには、面接に役立つスキルを準備して習得する必要があります。



2番目のオプションは少し単純ですが、おそらくより長いです。 社内でのあなたの決意と能力に依存します。 この方法は、テスターを取得することです。 これは一部の人にとっては面白くないように思えるかもしれませんが、私が始めたとき、少なくともゲームをテストすることで、ゲームの開発に触れることができて非常に満足していました。



まず第一に、あなたは自分の周りで何が起こっているのかを理解しようとした後に、良いテスターとして自分自身を示す必要があることを忘れないでください。 基本的な義務を損なうことは何もしません。 そして、あなたの自由な時間に、プロジェクトで何が起こっているかを見てください。デザインはどのように書かれ、どのように命を吹き込まれ、どのような間違いがなされますか? これはすべて将来的にあなたを助けます。 積極的になり、あなたの考えを表現し、より多くの責任を負います。 一般的に、あなたは良い仕事をしており、設計作業にも対処できることを示します。



しかし、辛抱強く、最善の状況では、6か月かかり、場合によっては1年以上かかることもあります。 物事を独力で進めて、3年後にテスターに​​とどまることができます。



選択を決めましたか? ここで、成長に適した会社を見つける必要があります。 まず、小さな会社に入らないようにしてください。 原則として、彼らには従業員がほとんどいません。彼らはめったに拡大せず、機会はほとんどありません。 他に方法がなければ、これはまだ将来あなたに役立つ経験です。より良いものがなければ、この機会を逃さないでください。



ロシアのゲーム開発の現在の状況を見ると、開発者の90%がモバイルゲームやソーシャルゲームを作っていると言っても過言ではありません。 多くの人々は、World of Warcraft、Assassin's Creed、Gears of Warなどの素晴らしいゲームを作ることを夢見ていますか? 残念ながら、ロシアではコンソールとPCの開発者は数人しかいないため、そこに到達するのは困難です。 しかし、落胆しないで、反対側から状況を見てください。



モバイル市場は現在最も発展しており、最初からモバイル市場で働いていることがキャリアの素晴らしいスタートです。 実際に大規模なAAAプロジェクトを作成する方法はそれほど面白くないと思われるかもしれませんが、一方では本当にそうです。 しかし! モバイル開発では、より多くの責任があり、あなた次第です。 Blizzardで働いている場合、最初の5年間で場所やその他の小さなタスクごとに家を整理し、中規模のゲームを作成すると、もっと面白いものが手に入ります。 3年間または5年間ゲームを作ることを想像してみてください。 モバイルゲームでは、このような開発期間はありません。毎年(平均)、 同じゲームの続編を4年間作成し、何か新しいことを始め、新しい視野を発見します。



それを知らない人のために、就職活動のために会社とサイトを選ぶことに少し専念しましょう。 いいえ、これは広告ブログではありませんが、一度にすべての企業に雇用された場合を除きます。



直接リンクは提供しません。Googleを使用してインターネット上のすべてを見つけることができます。 個人的には、hh、dtf、gamedev(ru)などのサイトに精通しています。 また、多くの企業がソーシャルネットワークlinkinでの採用に従事しているため、そこでアカウントを作成し、自分に関する情報を入力することを忘れないでください。



企業はどうですか? RJ Gamesは常に初心者デザイナーを探しています。どこにそんなにたくさんいるのかわかりませんが、空席は常に開いています。 PlayFlockとUFSゲームがあります。これらは、経験があるとはいえデザイナーやテスターを頻繁に探しています。 もちろん、モバイル市場の方向性を積極的に開発しており、新しい専門家を探しているmail.ruを忘れないでください。 Crazy Pandaはまた、ポーカーを開発するための専門家を探しています。 また、Zeptolab、KamaGames、Glu Mobileなど、最も成功したモバイルゲームをリリースした開発者も覚えています。 原則として、これらのサイトには空席はありませんが、空席のリストを所有しています。 そうそう、Game Insightがなければ。







開発サイクル





ゲームデザイナーが開発サイクル中にどのように見えるかを簡単に見てみましょう。 それはすべてゲームの概念から始まり、他のゲームと区別する最も重要なことを記述しますが、どのようなゲームのように見えるか、エミュレーションターゲット(あなたが焦点を合わせていくつかの要素を借りるゲーム)も重要です。 深刻なケースでは、その後、ビジネスケースが作成されます。ビジネスケースは、概念の開発バージョンであり、他のゲームの比較指標、注目するもの、視聴者と利益の観点からゲームに期待するものが含まれます。



次に、ゲームの開発が開始されます。または、プロトタイプの作成を開始します。この段階で、ゲームの基本設計全体、ゲームプレイがどのように見えるかを決定する必要があります。 これが起こらなかった場合、開発を続ける価値がないことがよくあります。







開発中に、さまざまなことを説明します。

•チュートリアル(初回のユーザーエクスペリエンス-FTUE)、つまり 彼が最初にアプリケーションを起動したときにプレーヤーに会うもの

•AI(人工知能)の動作、AIスクリプト機能

•キャラクターのすべての機能

•各UI画面のスキーム(このための個別のUIデザイナーがない場合)

•外の世界との相互作用の条件

•ゲームの目標、プレーヤーが目指すもの、彼がゲームに戻る理由(保持)

•無料2プレイについて話している場合は、もちろん、このゲームを収益化する方法、つまり プレーヤーは何を支払うのか、そしてその理由

•ゲームで必要な場合のレベル設計

•複雑さと経済性のバランス

•その他...

•そして最終段階-分析と調整



明日から始めて、空席を見て、要件を見て、自分で準備して行くことができます!



コメントにフィードバックを書いて、次の記事で見たいものを尋ねてください。 それまでは、デザイナーを優れたデザイナーにする特定のセクションを描き続けます。



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