Rovioはプレイヤーの平均年齢を引き上げます





フィンランドのゲームスタジオRovioは、2009年のAngry Birdsのリリース後、モバイルデバイスのすべてのユーザーのカルトになりました。 同社は、このゲームシリーズを中心に、多くのアクセサリーからアニメシリーズ、本格的な映画まで、真のカルトを構築することができました。 Angry Birdsは引き続き最もダウンロードされたフリーミアムゲームですが、これでもRovioが四半期利益を上げることはできません。



2014年、同社の収益は9%減少しましたが、営業利益は74%減少しました。 2015年の状況はまだ不明ですが、特に10月にRovio が213人の従業員解雇し 、12月CEOを交代たことを考慮すると、それが大きく変わることはほとんどありません。 最もポジティブなニュースではないという背景に対して、最近、外部製品のディレクションを指揮していたRovioのエグゼクティブバイスプレジデントであるWilhelm Tachtは、近い将来の会社の主な目標について話しました



「現在の指標を2倍にし、ポートフォリオのユーザー間でプレーヤーの平均年齢を大幅に引き上げようとしています。 このために、革新的なものと新しい知的財産(IP)を開発しようとしています」と、TakhtはBusiness Insiderのインタビューで述べています。



同時に、同社は、近年減少している関心のあるAndgry Birdsブランドへのサポートを放棄するつもりはなく、新しいプロジェクトを通じて開発を続ける予定です。 部分的には、8000万ドルの予算を持つ漫画「Angry Birds in the Movies」がこれに貢献できます。



新しいプロジェクトのリリースの一環として、Rovioは昨年Nibblersをローンチしましたが、これまでのところは「ソフトローンチ」形式です。 ゲームはすべての市場で利用できるわけではなく、会社の他のプロジェクトの場合のように、トラフィックの購入はこれまでのところそれほど積極的ではありません。



「第1四半期に広告予算を増やした後、ニブラーは勢いを増し始めました。 ゲームには、Angry Birdsレベルで新しいIPを作成するのに十分な在庫がありますか? 知りません このプロジェクトは、時間の経過とともにかなり大きくなると思います。 また、Angry Birdsのレベルまで成長できるブランドはほとんどありませんでした。



スタッフの削減と合理化されたワークフローにもかかわらず、Rovioは近い将来、投資、買収、またはIPOを誘致する予定はありません。 しかし、追加の投資がなくても、Angry Birdsの「安全マージン」は、近い将来Rovioをサポートするのに十分なはずです。 ウィルヘルム・タートによると、現在、同社は新しいプロジェクトの開発に焦点を当てており、そのようなアプローチが必要かどうかは、数年後にはわかります。



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