静かな大多数の専門家

Usenetでcomp.lang.forthバンドをフォローしていた頃、Fortで面白いことをできる人がいないことに不愉快に驚いたのは私だけではありませんでした。 Forth、Inc.の共同設立者であるエリザベスレイターは、次の説明を提供しました。実際の言語の問題に対処する人はいますが、ニュースグループには参加していません。 彼女はこれを確実に知っていました。彼女の会社はフォートでの商業プロジェクトの作成をサポートするために作成されました。



1996年に、私はThe Need for SpeedをSega Saturnに移植することに取り組みました。 (このゲーム機はあなたに連絡するのは珍しいようですか?そして私は3DOのために開発していて、アタリ本社でジャガー会議に参加しました。)90年代にはすでに多くの有名な開発者がいましたが、リリースされたオリジナル1994年、The Need for Speedは誰にも知られていませんでした。 そして、これは彼らが固体物理学に基づいたゲームを書いたという事実にもかかわらず、他のほとんどの人がこれらの言葉が一般に3Dビデオゲームの開発を指すことを発見する前に。 そして、彼らは数学的なコプロセッサーなしでそれをしました:エンジン全体が固定小数点演算を使用しました。



はい、今では多くの人々がブログに書いたり、他の方法で方法論と現在取り組んでいることを公に話し合っていますが、そうでない人々はさらに増えています。 ブログには時間がかかります。たとえば、誰もがブログを気に入っているわけではありません。 他の人は商用製品に取り組んでおり、独自のコードの内部開発を明かす余裕はありません。



オンラインディスカッションの異常な側面は、静かな大多数から何も学べないことです。 C ++、Perl、または他の言語の周りに軽haloの輪があるという事実は、これらの言語が驚くほどよく実行されたプログラムを構築する非常に賢い人によって使用されないことを意味しません。 常軌を逸した魅力的な理論には、よく知られているが明白ではない欠陥がある可能性があります。 面白いことに取り組んで、それについて書く人の意見だけを見る-それだけです。 たとえば、ほとんどの開発者は、ChromeにはアクティブなTwitterプロファイルがなく、ブログに書き込みをせず、Githubを使用せず、メーリングリストとバグレポートでのみ連絡できます。これはChromeがフリーソフトウェアだからです。



他の人の考えに耳を傾けるよりも、自分で試してみてください。



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