戦略ゲームチャンピオンが悪いリーダーになるのはなぜですか?

画像 おそらく、多くの人は、優れたプログラマーが他のプログラマーを指揮するよう任命されるとすぐに、彼はすぐに貧しいリーダーになり、時には悪いプログラマーになることにも気づきました。 彼は通常、プログラミングに集中することができないため、悪いプログラマーになりますが、多くのチームリーダーは、誰も気を散らさない早朝または深夜のいずれかにプログラムすることを好むため、管理上の問題に常に引き付けられます。



しかし、なぜ彼は貧しいリーダーになるのでしょうか? 実際には多くの理由がありますが、Sasha Orlovで詳細を読むことができます。最も印象的な理由の1つについてお話します。



プログラマーが人を管理する方法を学ぶのが難しいのはなぜですか、私たちの生活の中で、コンピューターとボードの両方で非常に多くの戦略的なゲームをプレイしています。 戦略と戦術に関するほとんどすべてを知っているように思えます。 多くは軍事だけでなく経済戦略も見事に勝利しました。 その理由は何ですか?



ゲームでは、強力な帝国と特殊部隊の両方を簡単に管理できますが、人生では通常2人のプログラマでさえリードできませんか?



繰り返しになりますが、多くの議論を思いつくことができますが、私の意見では、最も重要なものを強調します。



ほとんどのゲームでは、部下は完璧です!..



気づいた? 彼らは常に間違いなく彼らに委ねられたものを実行し、今日は休みや休日であるにもかかわらず、常に最初に100%正確に注文を理解し、常に戦闘に入る準備ができています。 彼らは決して病気にならず、給料と勤務スケジュールに常に満足しています。 一言で言えば、ロボット!



もちろん、Jagged Allianceのような例外もありますが、ほとんどのゲームは上記のとおりです。



リーダーになったとき、敵の砲塔を破壊するために送られた戦車が地図を持っていたにもかかわらず見つけられず、Habrまたはbash.orgを退屈から読むことにしたとは想像できません。



しかし、これは最悪ではありません。 戦車がタレットを見つけて発砲し、さらには爆発したこともありますが、このタレットを過ぎて食料で護送船団を運転すると、グレネードランチャーを持っている数人の兵士がタレットで生き残ったことがわかります。 つまり タスクは外見上は完了したように見えますが、実際には砲塔の脅威は排除されていません。 この戦車の後、砲塔が実際に戦闘準備が整っていないことを確認する必要があると誰が考えましたか?



しかし、銃で港町を撃つために艦隊を送り、代わりに、短剣で武装した勇敢な船乗りが海岸に着陸して街を襲撃しようとすることはあなたに起こりましたか?



しかし、そのような状況が発生しました:都市を最終的に占領するために、またはその逆に緊急に援軍が必要です、そして救助に来るかもしれないあなたのパラディンは、それはすでに労働日の終わりであり、明日は休みだと言います。



不条理な状況ではありませんか? しかし、人生ではすべてがこのようになります。海兵隊はインフルエンザにかかり、大砲連隊は敵に仕えに行くことができます。彼は自分の家に近いからです。 夜のエルフの部隊は今日、動作不能な気分にあり、悲しそうな顔をして一日中、彼らが弓で敵に射撃していることを描写し、彼ら自身がyoutubeでビデオを見ます。



一般的に、初心者マネージャーへのアドバイスは何ですか:ジャグドアライアンスでプレーし、管理スキルを身につけてください(独学)。



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