モバイルゲームを公開し、ミスをしない方法

こんにちは、Habr!



モバイルゲームの立ち上げのストーリーを共有したいと思います。 これは、パブリッシャーとのコラボレーションに関するストーリーです。パブリッシャーと協力しながら、インディーズ開発者を待ち受けている落とし穴についてお話したいと思います。





私のゲームの歴史は2015年に始まりました-私はUnityに移行し、3Dに興味を持ちました。この結果は私の最初の(2番目、恥ずかしいことではありません)ゲームです:Out of Brakes-タイプライターの障害を避けなければならないランナー、その速度成長:







作業には1年近くかかりました。 その後、短いローンチの苦痛がありました。クールなゲーム(Crossy Road killerなど)を作成し、パブリッシャーは必要なく、ゲームはAppStoreに表示されるとすぐにホットケーキのように取り上げられることにしました。経験:独立した打ち上げは、水面に円が見えることを期待して、石を嵐の海に投げ込むことと比較できます。 この経験は非常に重要になり、より現実的に考えるようになりました:サクセスストーリーについてよく耳にしますが、成功したデベロッパーが直面している多くの詳細や困難を見失い、簡単に繰り返すことができるようです1つは成功しています。



だから、涙を流して状況を分析した後、3つのことを理解しました。



  1. 一人はフィールドの戦士ではありません。一人用のゲームを作り、さまざまな役割で自分を試すのは楽しいですが、あまり生産的ではありません
  2. サイト運営者が必要:ゲームを客観的に評価し、改善のヒントを提供し、マーケティングキャンペーンを構築して、AppStore / Google Playで紹介される機会を増やすことができます。
  3. 選択したジャンルと既存の開発のフレームワーク内にとどまり、ゲームを作り続ける必要があります。これにより、開発時間が短縮され、結果がはるかに速くなり、リスクが低減します。


上記のすべてを考慮して、ゲームBlocky Racingが開発されました。







2人がBlocky Racingに取り組んでおり、ゲームはOut of Brakesのアイデアとグラフィックスに基づいていました。これにより、ゲームプレイに集中し、ランナーをトラック、対戦相手、ポンピングカーで本格的なレースに発展させることができました。 開発が完了すると、出版社の検索を開始しました。



そして、ここに彼はインディー開発者の勝利です:たくさんのプレスリリース、交渉、拒否が送られた後、出版社が見つかり、契約が署名され、ゲームが実行され、AppStoreで紹介されました-喜びに制限はありません。 しかし、結局のところ、軟膏の巨大なハエが私たちを待っていました。



最初に遭遇した問題は、パブリッシャーとの作業が遅いことでした:2016年11月に契約が締結され、2018年1月にのみ発売されたゲーム-もちろん、ゲームにいくつかの変更が加えられましたが、改善の一般的なリズムは望まれていませんでした-これは思うすべての開発者がこの瞬間を考慮する必要があります。この場合、署名から開始までに丸1年がかかります。



ゲームの発売後(2018年1月)、作業のペースは加速しました:バグの作業、新しいバージョンの作業、新しいゲームモードなど。



ローンチから2か月が経過するのを楽しみにしていました。出版社から最初の収入/費用レポートが送られ、最初の小切手を受け取ることができます。 そして、ここから楽しみが始まりました。出版社はレポートをドラッグし始めました。 最初に彼は、広告ネットワークのデータがまだ収集されていないと書いていました。それから-彼はゲームの会議に出席していて、時間がないと-他のゲームの立ち上げなどで忙しかった。 など 同時に、パッチに関する作業が活発に続けられました。「暑いうちに鉄を打ってください」と出版社は言いました... 2018年8月にだけ目が覚めました-私たちがだまされていることが明らかになりました。 助けが必要であることが明らかになりました。



契約を読んで恐ろしい弁護士を見つけました:開発者の権利を保護する契約には条項が1つもありませんでした。逆もまた同様です。出版社の権利は100%保護され、出版社による失敗の義務と条件は非常に不正確または完全に欠席しました。



この状況では、弁護士は「突然の動き」をするのではなく、合意に達するように忠告した。 作業のペースは遅くなり始めました。出版社は私たちにレポートで朝食を提供し、新しいコンテンツの約束を彼に提供しました。 同時に、パブリッシャーは、別のモバイルゲームの開発者から、Blocky Racingという名前が自分のゲームBlocky Racerの名前と交差し、権利を侵害しているという通知を受け取りました。ゲームをストアから削除するか、名前を変更する必要があります。



作業は新しいパッチで始まりました。名前をBlocky RacingからBlocks Racingに変更しました。パブリッシャーは、すべての収益を計算し、すべてのレポートを送信し、すべてのお金を支払おうとしていることを保証し、誠意を持って事前に$ 4kを提供しました。 耳を傾けて、私たちはパッチを発行しました。その後、出版社は私たちに連絡することを止めました。



このストーリーからいくつかの教訓を学ぶことができます。



  1. 弁護士と契約書を作成する-必須-これは多くの問題を回避するのに役立ちます
  2. 発売前にゲームに加える必要のある改善点について議論し、契約の発売日を修正することをお勧めします-口頭での議論の中で、出版社は私たちが2〜3ヶ月で開始すると約束しましたコミュニケーション
  3. より迅速に対応し、問題があると思われる場合は「inertia性で」動作しない-座ってはいけない
  4. 海外では誰もが名誉と良心で働いているとは思わないでください-詐欺はどこにでもあるでしょう(おそらくそうは思わないでしょうが、この記事の著者はITビジネスにはこの欠点がないと単純に仮定しています)


そのため、ゲームのリリースから1年以上が経過しました。 ゲームは長い間更新されておらず、月収は月額$ 1.5kに落ちました。



無関心の期間があり、敗北に耐え、先に進む必要があるように思われました。好きなことをして、新しいゲームを作り、パブリッシャーの選択を次に真剣に受け止めます。 App Annieのデータに基づくゲームの総収入は約5万ドルです。 これは、裁判所に行く価値がある番号の順序とは異なります。



しかし、ある時点で、それは自分のゲームであり、知的な仕事であり、過ごした時間であり、戦う価値があるという認識に至りました。



私は次を達成したい:



  1. 出版社が店からゲームを削除し、私の費用でお金を稼ぐのをやめるために
  2. 出版社が正当に所有する収入を支払うために
  3. 出版社との私のコラボレーションの結果を一般に伝えるため


これまで、弁護士が開発した行動戦略は次のとおりです。



  1. パブリッシャーにクレームレターを送信します:彼が契約に著しく違反していることを彼に通知し、1か月以内に義務を履行しない場合、一方的に契約を終了します
  2. 発行者が申し立てを無視した場合、契約を終了して発行者に通知してください
  3. 契約は、カリフォルニア州司法裁判所によってすべての紛争が米国で解決されなければならないように構成されています。 この場合、法人の助けが必要です。 弊社に代わって出版社と交渉し、ピンチで訴訟を裁判所に転送できる米国の会社。


計画の最初の2つのポイントは既に完了しており、結果をもたらしませんでした。 ゲームがろうそくに値するかどうかはわかりません。アメリカで裁判を行うのに十分なお金があるかどうかはわかりません。 そして、裁判所が出版社にお金を支払う義務を負わせたとしても-彼がマレーシアの出版社にどのように影響を与えることができるのか-私も知りません。



私は一つのことを確信している:起こりうる最悪の事態は不作為である。 この記事が私のような開発者の注目を集めることを願っています。 このような経験は誰にとっても役立つと思います。 ご清聴ありがとうございました!



All Articles