30万レースのファンタジーゲーム

Warsim:Realm of Aslonaに取り組み始めたとき、その中にはたった2つの種族しかいませんでした-いくつかの王国、山賊と反政府勢力のグループ、そしていくつかの王国と部族の束を持ったゴブリン(ゴブリン)を作成した人間。 Warsim 0.7.4のベータ時点で、ゲームには325,142のレースがあります。









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はい、そうです-30万以上のファンタジーレースですが、それはどういう意味ですか? これらの人種はどのように異なりますか、それらの独自性と違いは何ですか?



何があなたを待っているかを知るために、私はゲームで利用可能な10の完全にランダムなレースのリストを取りました。





はい、これらの七面鳥は間違いなく恐れる価値があります。 しかし、今のところ、これはすべて単なる名前のように思えますが、それらがどのように違い、これらの人種がユニークであるのか疑問に思う必要があります。



この質問に答えるには、まずレース生成システムについて説明する必要があります。 システムは、86個の標準レースのリストからレースを取得します。 このリストには、オークやエルフなど、多くの古典的なファンタジーの人々が含まれていますが、たとえば、ケンタウルス(これらはケンタウロスのようなもので、半分は人間ではなくエルフです)や陽子の人々(穴居人)など、Warsimに固有の種族もあります。



いずれかのレースに参加すると、システムはそれにプレフィックスを追加します。 この動きの一部は、 Small Worldボードゲームがレースを創造的に処理する方法に触発されています。









種族とランダムな接頭辞を組み合わせて、混合された共通の能力を持つ特定の種族を取得します。 このシステムを思いついたので、私は異なるプレフィックスの膨大なバリエーションを作成しようとしました。 現在、262個のプレフィックスがあり、その数は増え続けています。



これらのプレフィックスはそれぞれ異なる効果を持ち、特性に異なる影響を与えます。 たとえば、ゲーム内のハーミットエルフは貧弱で強盗の価値はありません。バンディットノームはキャラクター(あなたを含む)を強奪し、無敵のケンタウロスは避けるべきです、運命のウィザード)ある時点で、彼らは彼によって予測された災害に苦しみ始めるでしょう、そして、双頭のイモリ(双頭マーメン)は、名前が示すように、2つの頭を持っています。









イモリ王国の双頭の支配者



ほとんどすべてのプレフィックスには、特定のパターンに従う多くの効果があります。通常、戦闘中のレースの強さを大幅に増加させ、人口を減らして膨大な数の制御不能なレースの出現を回避するプレフィックス。 ただし、一部のレースではこの制限を回避できます。 小さなゴブリンの王国には多くの住人がいると予想され、巨人の王国には少数の住人しかいません。



さらに、人種の接頭辞には他の効果があり、グループの文明に影響を与える可能性があります。 未開のグループはゲーム外交を通じて連絡を取ることができないため、外交官は野なノームに到達することはできません。



一部の人種の接頭辞は、その代表者の顔の色にも影響を与える可能性があります。したがって、北極ホブゴブリン(北極ホブゴブリン)は青い肌を持ち、溶岩ハーフリング(溶岩ハーフリング)-赤、紫のオーガ(パープルオーガ)は紫になります。









ヴァイオレット・オーガの最高責任者が手続き的に生成された王冠でバカッグと命名



また、ゲームでは顔の変更があります。たとえば、子供のようなオーク(子供のようなオーク)の顔は子供のようになります。









子どものようなオークの王国の支配者



別のユニークな人種の接頭辞は、例えば「Eyeless」、Eyeless Necromancersです...それは非常に恐ろしい概念です。 以下は、1つの世界でのレースのトリプルランダム生成の例です。 これら3つの目を持たないネクロマンサーの王国はすべて、外観が非常に異なります(ヒューマノイドレースに適用されるランダムな肌色システムのおかげです)。









目のないネクロマンサーの3つの例



「Ungovernable」など、リーダーが頻繁に変更するレースの「Primitive」、話しかけられない野生の部族、「Deatheater」など、殺すたびに強くなる接頭辞があります(これにより、ゲームの最終段階で深刻な危険が生じます)。



Pacifist Entsは攻撃せず、Invisible Halflingは完全に見えません(目に見えるようにするアーティファクトを見つけない限り)。 サイコティックオークは、あるターンにあなたを攻撃し、次のターンにあなたの友人になることができます。



そのため、多くの効果があります。 個々の種族にはそれぞれ強さ、文明、人口、外観の独自の組み合わせがあり、多様性は時間とともに増加します興味深いものが出てきたら、いつでもゲームに新しいエフェクトを追加する準備ができています)。



325,142の異なる人種の分析



30万というこの値を分析することは興味深いでしょう。 これを行うために、データを3つのカテゴリに分けました。動物種、「非動物」種、およびオーク(「非動物」でも、違いを示すために分けられています)。



データの最初の部分(赤)は、手続き的に生成された動物種です:Anteaterfolk、Spiderlings、Half-Ratsなど。 システムは194種類の動物のうちの1つを取り、それを半クリーチャー、進化したクリーチャー、狼男クリーチャー、専門用語のクリーチャー、人間、または人間に変えます。 これにより、巨大で多様な存在の種族を作成することができます。これは、ご覧のとおり、これら30万人の大半を占めています。









3つの異なる人種の円グラフ



データの2番目の部分(紫色)は、手続き的に生成された動物種ではないすべてのものを示します:鬼、ノーム、エルフ、人間など。 オークは個別に表示するため、このカテゴリから除外されます。



デフォルトでは3つのオークレース(オーク、オーク、オークリング)があるため、786種類のオークのようなレースがあります。 これら3つを262のプレフィックスと混合すると、786種類のオークが作成されます。



そして、これは主に動物から生成された、ゲームのほぼ30万のファンタジーレースです。 これは記録ですか? 宇宙の熱死が起こる前に、さらに何レースをゲームに詰め込むことができますか? これらの質問には答えられません!



基本的なWarsimレースの最近の画像を次に示します。各顔は、対応するレース用に手順的に生成されます。









新しい人種や接頭辞について提案がある場合は、 subredditまたはメッセージでお知らせください: www.reddit.com/r/warsimrpg



組み込みの改造ツール([Extras]メニュー)を使用して、独自のレースをゲームに追加することもできます。



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