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欧州および米国の大手モバイルオペレーターの代表者による声明によると、最初の5Gスマートフォンは2019年に発売され、この時までに必要なインフラストラクチャの準備が整います。 このイベントを見越して、スマートフォンユーザーに5Gが必要な理由と新世代のコミュニケーションに期待するものを尋ね、5Gが提供できる他の機会を明確に示すことにしました。
ユーザーは何が欲しいですか?
将来の5Gネットワーク加入者の気分と期待を理解するために、ノキアネットワークスと協力して、大規模な5G消費者調査を実施しました。 米国、中国、英国、フランス、ドイツ、フィンランドの5800人以上のスマートフォン所有者が参加しました。
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5G消費者調査調査:方法論とアプローチ
サンプルを作成する際、特定のオペレーターの年齢、性別、サービスの利用を考慮しました。 国データは、フィンランドや中国などの市場の規模と平均購買力の違いを調整するために、特定の重みで平均化されました。
大多数(回答者の86%)が、スマートフォンを選択する際にデータのダウンロードとアップロードの速度を優先することを明らかにしました。 さらに、60%以上が5G NRモジュールが存在するガジェットに対して約50ドルを超過支払いする準備ができています。 ロシアでは、おそらく、平均的な買い手は少し低い金額を支払うことをいとわないでしょうが、確かに、スマートフォンの速度の大幅な増加をあきらめません。
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5G消費者調査調査:主な調査結果
ユーザーが嫌いなものは何ですか?
調査の過程で、私たちは回答者に、今日利用可能なセルラー通信の最も厄介な欠点のいくつかを挙げてもらいました。 このアンチレーティングの最初の場所(参考文献の48%)は、モバイル端末でのWebサーフィンの速度と過度に低い速度を向上させるために、安全でないパブリックWi-Fiネットワークに接続する必要がありました。
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モバイルインターネットアクセスの分野における消費者の「痛み」のほとんどは、モバイルデバイスでのデータ転送速度と接続の「シームレス」に関連しています。 消費者市場向けのプレゼンテーションで話したいARとVRは、はるかに遅れている
また、ユーザーはダウンロード速度が遅い(31%)、ビデオ通話の品質が疑わしい(27%)、クラウドサービスにすばやくアクセスできないこと、およびUHDと360度ストリーミングの問題を嫌っていました。 これに対応して、回答者は、現在のネットワークと比較して、データ交換率が10倍増加(63%)し、特性応答時間が10倍減少(55%)することを5Gへの切り替えの主な要因と呼びました。
したがって、調査では、通常のスマートフォンユーザーにとって、5Gネットワークの主な魅力的な特徴は、継続的なカバレッジ、接続速度の向上、より合理的なデータ転送コストを伴う料金プランへのアクセスであることを示しています。
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ユーザーが5Gに切り替える動機
5G:速度だけでなく
5Gについて言及するとき、ユーザーはしばしば、それが接続速度についてのみであると信じています。 5Gは、スマートフォンだけでなく、瞬時に再構成可能な自律型製造(モノの産業インターネット)、新しい「スマート」人間環境(IoT)、および相互にデータを交換できる「スマート」カーに関する話でもあります道路インフラ(C-V2X)。
5Gのすべての機能をユーザーに示すために、The New Yorkerと共同で、5Gの導入がワイヤレステクノロジーを使用するための新しいシナリオを作成するのにどのように役立つかについて、最も簡単で最もアクセスしやすい方法で話した一連のビデオを作成しました。 複雑な現象を説明するには、漫画とアニメーションが最善の方法であるため、手描きのビデオを選択しました。 イラストレーター兼漫画家のエミリー・フレークとクアルコムは、5Gテクノロジーが仮想現実、モノのインターネット、人工知能の可能性を最大限に引き出す方法を示しました。
モノのインターネット
5GとQualcommテクノロジーのおかげで、スマートデバイスは互いに対話し、情報を交換し、連携することができます。 このビデオでは、モノのインターネットの一部のデバイスが、「スマート」オーブンと「スマート」ウォッチの例を使用して、他のデバイスが他のデバイスにタスクを与える方法を示しています。
人工知能
近い将来、5GとAIは、とりわけ、テキスト/音声をリアルタイムで翻訳し、他の多くの問題を解決するために使用されます。 このビデオでは、Emily Flakeが、Qualcomm Snapdragonモバイルプラットフォームと、スマートフォンまたはスマートスピーカーに組み込まれたAIツールを使用して、6499言語を「話す」方法を示しました。
バーチャルリアリティ
データ転送速度の急激な増加と最小の遅延により、仮想現実技術は劇的に変化します。 たとえば、ユーザーが移動できる部屋の規模で仮想現実を実現することができます(つまり、現在のように1か所に立つ必要はありません)。 その結果、たとえば、このビデオのように、イベントのVRブロードキャストを実行できます。