デスクトップ展示のgamedevについて

エッセンでのスピール展の興味深い作品をいくつかお見せしたいと思います。 これは世界で最大のボードゲームの展示会であり(米国のGenconに匹敵)、少なくともデスクトップと関係がある人が参加します。 私たちは10年連続でそこに行き、人々を怖がらせ、サンプルを撮影します。



興味深いことに、多くのハイブリッドゲームが今年来ました。 つまり、ITが物理的な世界と非常に密接に交差している場所です。 たとえば、ヨーロッパの出版社の楽しいゲーム「ソビエト料理」を試してみてください。







プロットはそのようなものです。 第二次世界大戦後、食べるものは何もなく、スターリンはすべての料理を順番に注文しました。 ウォッカ、核廃棄物、死体のブーツ、ベーグルを用意し、肉挽き器で混ぜます。 適切な色を取得すると、ポイントを獲得できます。







かなり明白な理由で、ゲームのライセンスを取得しませんでした。 しかし、設定の機能を無視する場合、狂気に美しいメカニズムです。



次のように機能します。アプリケーションを携帯電話に配置します。 カメラを起動します。 レシピカードをお持ちください。 QRコードがシャツのパターンに織り込まれています。 カメラはシャツを読み取り、アプリケーションは取得する色を認識します。







次に、将来の料理の材料のテーブルカードから選択します。 タスクは同じ茶色を取得することです。 アプリケーションに4枚のカードを順番に表示します。非常にすばやくシャツを読み取り、肉挽き器で挽くアニメーションを表示します。







次に、適切な色の噴水が肉挽き器から叩かれます。 そして、類似性のためにポイントが与えられます。



アプリケーションはゲームに非常に有機的に統合されています。 非常に反応がよく、電話に触れる必要はありません。インターフェイスの完全なスケルモルフィズムとプレイヤーのアクション。 カードを直接取り、肉挽き器に投げます。 非常にクールですが、モデルは電話のパフォーマンス、カメラの画質、照明に敏感です。 エコノミー携帯電話の所有者は、すでにテーブルのブレーキを感じています。 しかし、私はベータ版をテストしたと言わなければなりません。







携帯電話またはタブレットが高速の場合、まったく新しいレベルが開きます。 これは非常にクールで、電話を使用してもゲームに干渉しない最初のケースの1つです。 主なものはHCIモデルであり、テーブルに電話が存在することではありません。



テーブル上の別のスマートフォンは、ルールを読む必要がないことを意味します。 彼はビデオを見せて、状況に応じて今何をすべきかを言うことができます。 このゲームでは、最初にアプリケーションを実行し、次に何人のカードを何人に何をすべきかを伝えます。 最初の起動は詳細です(「カードについては何でも言うことができますが、見せないでください。肉挽き器に必要なものだけを入れるだけです!」)、2回目はすでに簡単です(「言葉で-はい。私はカードを見せます-いいえ!」) それからモーダルウィンドウなしで。



これは、雰囲気のバックグラウンドミュージックでもあります。 そしてシングルプレイヤーモード。 そして、完全なキャンペーンのためにゲームを保存します。 一般的に、本当にクールな仕事。



もちろん、設定のためではないにしても、喜んでそれを持ってきたでしょう。



AR / VR



ハイブリッドゲームの2番目の話は、ある人が何らかの形で明確に介入し、他の人が彼を助けるときです。 それは仮想現実の線に沿って始まり、あるプレーヤー眼鏡をかけた頭に電話かけ、そこに見えるものを話します。 私たちは、仮想空間の脱出室のいくつかの外観のライセンスを持っています。 最初のストーリーでは、落下後の木に立ち往生しているヘリコプターから抜け出す必要があります(コントロールルームとの接続があります)、2番目に-潜水艦から。 ディスパッチャになってさまざまなパズルを解くことはクールです。 たとえば、電話でダッシュボードの何をヤンクするかをアドバイスします。 サポートの2行目の作業を思い出させてくれます。本当にユーザーを救いたいだけです。







スクリーンショットは次のとおりです。











最初のゲームは1月〜2月頃にリリースされます。



データベース分析



これらのゲームのもう1つの興味深い開発ブランチは、誰かがデータベースを備えたタブレットを持ち、残りが探偵小説をプレイするときです。 証拠をタブレットに入れ、そこで指紋を見ることができ、研究室やアシスタントにタスクを割り当てることができ(時間がかかります)、この時点で他のことを考えることができます。 これまでのところ、これらの作品の最初のバージョンがリリースされたばかりで、具体的なことを言うのは困難です。



以下に簡単な例を示します。



より複雑な例を次に示します。







センサーの小型化



そして、ここに新しいレベルの物理コンポーネントがあります。 すべての部分にNFCタグがあり、タワーのベースがフィールドジェネレーターとして機能するタワーがあります。 つまり、ゲーム自体は、彼らが何を着ているか、どのように-そしてこれから、画面にイベントを表示するかを理解できます。







これは子供にとってはめちゃくちゃクールなテクノロジーですが、これまでのところゲームは高価です。 ここで昨年数えました-棚に4,500ルーブルです。 私たちはそれを取らないことに決めました。



その他のゲーム例



これは、タブレットまたはスクリーン上の潜望鏡です。ボート自体の良い視野です。 何がうまくいくかわからないが、このプロセスはコンピューターゲームをプレイすることほど面白くない。 しかし、何かが開発をもたらすでしょう。







しかし、もちろん、これらすべてを混同することは困難です。 ほとんどすべての人にとって、IT部門は退屈そうに見えます。なぜなら、パブリッシャーはデスクトップを作成し、コンピューターテクノロジーの勇敢な新しい世界に挑戦するのが得意であるか、デスクトップの形でアプリケーションをシフトしようとしていて、優れたデスクトップを手に入れているからです。



IT設計を使用するブランチもあります。 たとえば、「オットセイの爆発」ボックスは、開くたびに鳴ります。 シンプルでクールな、スピーカーに接続されている通常の光センサー。 間違っていなければ、棚の価格に50〜60ルーブルを追加します。スペースアラートグッズボックス用にこのようなバッチを作成しようとしました。





チップKO83



まあ、そしてもちろん、多くのメカニックにとって、アプリケーションはテーブルの上に出てきます。 そして、これはハイブリッドではなく、オムニチャネルです。 ゲームの主なものは素晴らしいメカニズムであるため、これは非常に正常な開発です。 私たちの物理的な世界のメカニズムだけが、コンポーネントで非常に装飾されています。





そのようなことは移すのが難しいですが



一般的に、テクノロジーが徐々に魔法に変わっていく様子を見るのは非常に興味深いです。 同じNFCタワーがどのように配置されているかはわかっていますが、子供にとってはすでに自然で完全に普通のことです。



All Articles