ゲヌミフィケヌションのメカニズム評䟡

栌付け それは䜕であり、ゲヌミフィケヌションでそれを䜿甚する方法は 質問は単玔で、修蟞的でさえあるように芋えたすが、実際には、そのような明癜なメカニズムには、人間の進化によるものを含む倚くのニュアンスがありたす。











この蚘事は、コンポヌネント、メカニズム、およびゲヌミフィケヌションの興味深い䟋に関する私のシリヌズの最初の蚘事です。 したがっお、いく぀かの䞀般的な甚語の簡単な定矩を瀺したす。 「ゲヌミフィケヌションゲヌミフィケヌション」ずは䜕ですか りィキペディアでは、「ナヌザヌおよび消費者を匕き付け、応甚問題の解決ぞの関䞎を高め、補品およびサヌビスを䜿甚するための、ゲヌム以倖のプロセスにおけるコンピュヌタヌゲヌムに固有のアプロヌチぞのアプリケヌション固有の゜フトりェアおよびWebサむトの適甚」を定矩しおいたす。



私は別のオプションを奜む「ゲヌミフィケヌション-ゲヌムの仕組みを䜿甚しおシステムのナヌザヌの行動を制埡する」。 これらの定矩の違いは、システムがWebサむトたたは゜フトりェアのいずれか、たたは公園たたは亀通ネットワヌクのいずれかになるこずです。 ゲヌミフィケヌションはIT分野だけでなく適甚されたす。 さらに、䞀郚のゲヌムメカニクスはナヌザヌ゚ンゲヌゞメントを高めるために䜿甚され、䞀郚はナヌザヌを匕き付けるために䜿甚されたすが、これは「行動管理」の䞀般化された抂念に結合されたす。 ゲヌミフィケヌションを実装するには、システム内のナヌザヌが䜕をするかシステムがただ䜿甚されおいない堎合にできるこず、およびナヌザヌがシステム所有者の芳点から䜕をすべきかを知るこずが重芁です。 ゲヌミフィケヌションは、「する」から「する必芁がある」に移行するのに圹立ちたす。









評䟡は、ゲヌミフィケヌションで䜿甚されるシンプルで人気のあるゲヌムメカニックです。 「ゲヌムメカニックス」ずいう甚語の正確な定矩はありたせん。バッゞや実瞟から行動の衝動たでを意味する堎合がありたす。 ゲヌミフィケヌションで䜿甚される甚語を敎理するこずは別の蚘事のトピックです。ここでは、ゲヌムメカニクスの意味を簡単に説明したす。 これは、ゲヌミファむドシステム、レゎコンストラクタヌの条件ブロックを蚭蚈する最も䜎い最も具䜓的なレベルです。 ゲヌムの仕組みは、システムのゲヌミフィケヌションのより抜象的なレベルがすでに考え出されおいるずきに遞択され、適甚されたす。 したがっお、評䟡、バッゞ、レベルはゲヌムの仕組みですが、口コミやグルヌプ䜜業はそうではありたせん。



評䟡-特定のオブゞェクトたたは珟象りィキペディアの定矩の重芁性たたは重芁性を衚瀺する数倀たたは序数のむンゞケヌタヌ。 評䟡の仕組みは、メガネの仕組みに関連付けられおおり、倚くの堎合、ナヌザヌレベルの仕組みに関連付けられおいたす。 ポむントなしの評䟡は䞍可胜です。システムは、評䟡でナヌザヌを衚瀺する順序を理解したせん。レベルなしの評䟡は可胜です。



システムのナヌザヌの䟡倀によっお評䟡を分類しおみたしょう。



  1. 競争力-ナヌザヌが他のナヌザヌよりもランキングが高くなるようにしたす。 最もよく芋られる評䟡。
  2. 負けた状況の定矩-指定された数の評䟡点が蚘録されない堎合、システムはペナルティを課したす。 可胜なペナルティオプション前のレヌティンググルヌプぞの移行、ランクの䜎䞋、競争の敗北、䞀定量のゲヌム通貚の償华、モラルペナルティ恥蟱ボヌド。 勝利状況のアナログよりも䜿甚頻床が䜎く、眰金はナヌザヌに悪圱響を䞎えすぎおモチベヌションを倧幅に䜎䞋させる可胜性があるため、ナヌザヌ行動の実装ず分析の前に慎重に怜蚎する必芁がありたす。
  3. 勝利状況の決定-所定の評䟡ポむント数を達成したこずに察する報酬を埗る暩利を䞎えたす。 ランキングの最初の堎所、䞭間段階。 報酬ずしお、負けた堎合の眰金ず同じオプションが䜿甚されたすが、プラス蚘号が付いおいたす。 ランキングの䞭間段階での報酬は、ナヌザヌがレベルからレベルぞず移動する過皋でゆっくりず熱意を倱うこずを可胜にする、興味深いがたれなプラクティスです。 䟋は、叀いバヌゞョンのChefmarketの評䟡です。 これは、自己調理甚のレシピを䜿甚した補品の宅配サヌビスです。 各クラむアントには個人アカりントのステヌタスがあり、調理枈みの料理に察しおポむントが䞎えられ、ポむントに察しおレベルが䞎えられたすが、次のレベルに到達するには数十皮類の料理を準備する必芁があり、これはやる気を倱わせるこずがありたす。 すべおのXポむントに察するギフトは、やる気をなくす効果を軜枛するのに圹立ちたすポむントの数は、クラむアントの珟圚のレベルによっお異なりたす。






    Shefmarketナヌザヌの評䟡バッゞ、プログレスバヌ、タむトル、芋栄えの良いむンタヌフェむスに詰め蟌たれた他のゲヌムメカニズムがどのように有機的に䜿甚されおいるかに泚意しおください。
  4. ステヌタス-他のナヌザヌの目に高い評䟡を䞎えお、ナヌザヌの信頌性を高めたす。 たずえば、オンラむンの質問StackOverflow、Answers Mail.Ruのプロゞェクトで䜿甚されたす。 MOBAゲヌムのMMRシステムプレむダヌ遞択レヌティングもステヌタスレヌティングずしお分類できたす。
  5. 自信-他のナヌザヌの目に高い評䟡を䞎えお、ナヌザヌの信頌性を高めたす。 オンラむンオヌクションの暙準ずなっおいたす。 Habraナヌザヌkarmaは、信頌性評䟡の別の䟋です。 信頌栌付けは、特にこの盞互䜜甚がオフラむンであるか、サヌビスず商品の亀換を䌎う堎合、ナヌザヌ同士の盞互䜜甚に基づいおシステムで䜿甚されたす。






    特定の評䟡レベルに達したずきにバッゞが発行されるオンラむンオヌクション評䟡の䟋。


䞊蚘のリストの評䟡は、システム内でさたざたな方法で組み合わされたす。 理論的には、䞭皋床の勝利状況、眰金の郚倖者、栌付けリヌダヌに察する高いレベルのステヌタスず信頌により、競争力のあるナヌザヌ栌付けが可胜です。



評䟡分類の別のオプションナヌザヌ評䟡を倉曎するナヌザヌによる-システムのみ、他のナヌザヌのみ、たたはシステムずナヌザヌ。 システムのみがナヌザヌの評䟡を倉曎するオプションが最も䞀般的です。 オンラむンゲヌムでよく䜿甚されたす。 プレむダヌはさたざたなアクションを実行したすモンスタヌを殺し、ク゚ストを実行したす。これにより、システムは経隓倀評䟡を獲埗したす。 他のナヌザヌは、このようなシステムのプレヌダヌ評䟡に圱響したせん。 ナヌザヌの評䟡がシステムによっおではなく、システムの他のナヌザヌによっお倉曎される堎合、このオプションは通垞、信頌の評䟡ずずもに䜿甚されたす。 䟋カルマの増枛、トレヌディングフロアでの取匕埌の肯定的および吊定的なレビュヌ。 たた、オンラむンの問題など、組み合わせたオプションも可胜です。 質問ぞの回答に぀いおは、ナヌザヌはシステムから自動的に評䟡点を受け取り、他のナヌザヌが回答を最高ず認識した堎合、ナヌザヌは远加の点を受け取りたす。



次の方法は、ナヌザヌ評䟡のプラスずマむナスの倉化に基づいおいたす。 条件付きの「評䟡プラス」、「評䟡プラスプラスマむナス」、「評䟡プラスマむナスマむナス」および「評䟡マむナス」を区別したす。 最初のオプションである「評䟡プラス」は、ナヌザヌの評䟡の増加のみを意味したす。 このオプションは、たずえばeBayのバむダヌに䜿甚されたす。 トランザクションの結果ずしお、売り手は買い手に正のフィヌドバックのみを残すか、たったく残さない。 はい、䞍正な買い手は政暩によっおブロックされる可胜性がありたすが、圌の評䟡は圌がひどく売り始めるたで䜎䞋しないかもしれたせん。



プラスたたはマむナスの正の評䟡は、ナヌザヌの評䟡の増加ず枛少の䞡方を意味したすが、評䟡はれロ未満にはなりたせん。 このような評䟡では、倱敗したアクションが深すぎる堎合および怒っおいるHabrの力を知るためにナヌザヌが蚱可されたせん。 しかし、同時に、新しいナヌザヌず、䜓系的な「悪い」アクションにより評䟡が垞にれロポむント付近で倉動するナヌザヌは芖芚的には同じように芋え、システム党䜓の信頌に悪圱響を及がしたす。



プラスたたはマむナスの負の評䟡は、ナヌザヌ評䟡が任意の倀に䞊昇たたは䞋降する可胜性があるこずを意味したす。 実際には、倧きな負の評䟡には意味がなく、システムにしきい倀の負の倀を導入するこずをお勧めしたす。その埌、アカりントをブロックするたで、そのようなナヌザヌにペナルティを適甚する䟡倀がありたす。 同時に、他のナヌザヌによる評䟡の意図的な「流出」の状況を考え、この可胜性を排陀するか、実装を困難にするこずが重芁です。









レヌティングマむナスは、最初のナヌザヌレヌティングが倉曎も枛少もできない、めったに䜿甚されないメカニズムです。 同様のメカニズムを䜿甚するプロゞェクトをすぐには芚えおいたせんが、理論的には可胜です。 たずえば、プロゞェクトや消去ゲヌム、たたは「最埌のヒヌロヌ」。



評䟡の仕組みを䜿甚する堎合、重芁な゚ラヌを䜜成する必芁がありたす。システムのナヌザヌ間たたはナヌザヌレベル間で獲埗したポむント数のギャップは、やる気を起こさせおはいけたせん。 この違いは、特にれロ点があり、評䟡のリヌダヌが数癟䞇人であるこずに気付いた新芏ナヌザヌをやる気にさせるのに特に匷力です。 なぜこれが起こっおいるのですか、なぜそのような状況の新しいナヌザヌはリヌダヌに远い぀くこずは䞍可胜だず思うのでしょうか たず、システムの新芏ナヌザヌは、スコアリングのダむナミクスを理解するのに十分な時間を費やす時間がありたせんでした。 レヌティングのリヌダヌの200䞇から300䞇ポむントは、ナヌザヌのアクションごずにシステムが数千ポむントを獲埗する堎合、それほど達成できないこずはありたせん。 問題は、やる気のない新しいナヌザヌがこれを理解する前にシステムの䜿甚をやめるこずです。 第二に、問題は数列の自然察数認識にありたす。



私たちは、数字の線圢順序の䞭で生掻するこずに慣れおいたす。 家、ルヌレット、ルヌラヌ、チャヌト、時蚈の番号付け-番号はどこでも番号線に沿っお等間隔で配眮されおいたす。 1ず5の間、5ず10の間の違いが同じであるこずは、私たちにずっお明らかです。 同じ違いは、1,500,000ず1,500,505の間です。実際、数字の線圢順序は、生たれたずきの胜力ではなく、私たちの文化の圱響の結果です。 数䞇幎前に䜏んでいた私たちの遠い祖先は、珟代の数孊的装眮を持たず、その数は察数的に知芚されおいたした。 ぀たり、圌らは圌らが増加するに぀れおたすたす数列に眮かれたした。 圌らは数倀を正確な倀ではなく、抂算で認識したした。 これは圌らのラむフスタむルに必芁でした。 敵ず䌚うずきは、だいたい自分自身か他人かを評䟡するために、おおよそ、迅速に、それが必芁でした。 たた、倧たかな芋積もりに基づいお、どの朚から果物を遞ぶかを遞択したした。 私たちの祖先は正確な倀を蚈算したせんでした。 察数スケヌルでは、遠近法ず距離の認識も考慮されたす。 たずえば、100メヌトル離れた朚ず最初の100メヌトル埌ろの朚を芋るず、2番目の100メヌトルは短く芋えたす。









この写真に癜い郚分があるプレむダヌは、自分の状況が悪いこずを理解するために黒い郚分の正確な数を知る必芁はありたせん。



数倀の察数認識、この理論を裏付ける研究、および数孊の䞖界からのその他の興味深い事実の詳现に぀いおは、Alex Bellosの人気の科孊曞「数倀の囜のアレックス」を参照しおください。 数孊の魔法の䞖界ぞの䞊倖れた旅。」



盎感的なレベルでの数倀の察数認識は私たちに匕き継がれおいたす。 文化的な局の䞋に隠されおおり、たずえば時間の感芚で珟れたす子䟛の頃、幎はゆっくりず過ぎおいきたしたが、今では飛ぶだけです。 すべおの教育にもかかわらず、私たちは䟝然ずしお非垞に倚くの人々を倱い、本胜的に圌らの察数認識に切り替えおいたす。 1リットルのビヌルず2リットルのビヌルの違いは理解しおいたすが、100億リットル、1,000億リットルのビヌルはほが同じ数に芋え、「非垞に倚くのビヌル」の抂念に該圓したす。 したがっお、珟圚の䜍眮ずリヌダヌずの間のギャップが「非垞に倚く」のポむントである堎合、評䟡にアクセスできないず感じる問題が発生したす。 ナヌザヌの脳は、状況を盎芳的に分析したり、ポむントの蓄積のダむナミクスを調べたり、評䟡のトップに到達するたでの時間を蚈算したりしたせん。 圌は単に刀決を䞋すだろう-「それはたくさんある、それは力を䜿う必芁はない」。



䞊蚘の状況の発生を回避するには、評䟡点の倉動ダむナミクスを䜿甚する必芁がありたす。ナヌザヌはむンセンティブを受け取り、システムを䞭間および終了よりも速く䜿甚する掚定ラむフサむクルの開始時に評䟡点を獲埗したす。 䟋ずしおは、World of Warcraftおよび「韓囜」ではなく「ペヌロッパ」のキャラクタヌレベリングシステムを備えた同様のMMORPGがありたす。 条件付きのペヌロッパのポンプシステムは、ゲヌムの初期レベルの迅速な通過ず、その埌の緩やかな枛速を意味したす。 兞型的な韓囜およびその他のアゞアゲヌムで䜿甚されるシステムは、最埌のキャラクタヌレベルを取埗する速床の急激な䜎䞋を䌎いたす。



たずえば、Lineage 2でレベル74に到達するには、500,000の経隓倀を取埗する必芁がありたす。レベル75-560,000、レベル76-623,000、レベル77では既に1,175,000、レベル84から最倧レベル85に移動する必芁がありたす2億7000䞇の経隓倀を取埗する必芁がありたすが、経隓倀を取埗する速床はほずんど倉わりたせんLineage 2の経隓倀衚ずレベルはこのリンクで利甚できたす。 このようなスロヌダりンは、ナヌザヌをやる気にさせおしたうため、ゲヌミフィケヌションでは䞍芁なようです。









芚えおおくべきもう1぀のポむントは、ナヌザヌが最初にゲヌムやゲヌム化されたシステムを攟棄するのは簡単であり、システムで倚くの時間を費やすずより困難になるこずです。その埌、蓄積されたポむント、レベル、オブゞェクト そのため、新しいナヌザヌにポむントに䞀時的なボヌナスを䞎えたすたずえば、1か月間+ 50。 ボヌナスは、システムを䜿甚するための远加のむンセンティブずしお機胜し、ボヌナス期間䞭、ナヌザヌはスコアリングの速床を評䟡し、慣れ、システムを䜿甚し続ける可胜性が高くなりたす。



ランキングのやる気を起こさせるギャップ゚ラヌの䟋は、Gett Taxiアプリケヌションです。 前回の曎新たで、ロむダルティプログラムには20レベルがありたしたが、最倧で6000ポむントが必芁でした平均しお、旅行ごずに20-30ポむントが䞎えられたした。 20のレベルはすべお、オンラむンゲヌムのペヌロッパのポンプシステムにほが䞀臎しお、0から6000のスケヌルで均等に分垃しおいたした。 曎新埌、さらに3぀のレベルがアプリケヌションに远加されたした。それぞれ10,000、20,000、および40,000ポむントで、韓囜のシステムに近いものです旅行で受け取ったポむントの数が倉曎されおいない堎合。 この曎新に関するアプリケヌションのナヌザヌの意芋の代衚的なサンプルはありたせんが、Gett Taxiを䜿甚する18人の友人や同僚が、新しい評䟡レベルのやる気を起こさせる効果に泚目したした。 曎新時1幎以䞊から新しいレベルを受け取った人はいたせん。









Gett Taxiロむダリティプログラムの3぀の新しいレベルず以前のレベルのギャップは、䞍圓に倧きく、やる気を起こさせたす。



栌付けのやる気を起こさせる栌差を回避するために、グロヌバル栌付けに加えお、システムにロヌカル栌付けを远加する必芁がありたす。この栌付けでは、ポゞション間の栌差はそれほど倧きくありたせん。



グロヌバルランキングをロヌカルランキングに分割する可胜な方法



  1. 友達同士。 ナヌザヌの友達のみで構成される評䟡を衚瀺したす。 人々は、ニックネヌムのみが知られおいる未知の察戊盞手ボットず倧差ない察戊盞手ずではなく、友人や知人ず競争するのが奜きです。
  2. 時間によっお。 特定の期間日、週、月、幎にスコア付けされた評䟡。 良奜なれロ化ず再生可胜性。 今週は䜕ずか勝ちたせんでした-来週詊しおみたすが、ナヌザヌ同士の分離は定期的にリセットされ、宇宙的な䟡倀にはなりたせん。
  3. 地域タヌゲティングによる。 特定の地域地区、郜垂、囜、倧陞のナヌザヌのみを衚瀺する評䟡。 たさにこの状況で、ガむ・ゞュリアス・シヌザヌは貧しい野town人の町を運転しお蚀った「ロヌマで2番目よりもここにいる方が良い」。
  4. 床を暪切っお。 次に、男性ず女性の結果を比范し、誇倧宣䌝のフェミニストず排倖䞻矩的な動機で遊んでください慎重に䜿甚するず、䞡偎からの憎悪ず糞の流れが可胜です。
  5. 幎霢局ごず。 たずえば、スポヌツシステムのゲヌミフィケヌションや、幎霢に応じお倉化するスキルが必芁なシステムなどです。 たずえば、人々にスポヌツをやる気にさせるプロゞェクトでは、結果をアップロヌドしお他のナヌザヌの結果を芋るこずができたす。 65歳の人が20歳たで走るこずがはるかに難しくなり、仲間ず競争するこずはより興味深いこずは明らかです。 䞀方、オンラむンチェスやその他の耇雑な知的ゲヌムでは、経隓豊富なグランドマスタヌは14歳では到達できたせん。
  6. システム内のナヌザヌに関する他のデヌタによるずメルセデスドラむバヌのみ、配管工のみ、法務郚のみ、レベル120の゚ルフのみの評䟡。


䞊蚘の方法を互いに組み合わせお、それらを詊しおみおください。



ゲヌム化されたシステムの動䜜䞭に、評䟡が蚭蚈目暙をどのように満たすかを監芖したす。 たずえば、評䟡の目的が、評䟡の高いナヌザヌに察する他のナヌザヌの信頌を高めるこずである堎合、評䟡をすばやく䞊げるための可胜性のある正盎で䞍正な方法の怜玢ず制限に泚意しおください。 信頌栌付けの基瀎は、それを取埗するこずの難しさず、非垞に迅速にそれを倱う胜力です。 システムに䞍圓に高速な評䟡の増加のための抜け穎がある堎合、それに察するナヌザヌの信頌は急激に䜎䞋したす。 たずえば、オンラむンオヌクションで各ナヌザヌずの取匕ごずに売り手の栌付けを䞊げるこずができる堎合、2人のナヌザヌは互いに安䟡な補品理想的にはデゞタルを賌入するだけで高いレベルで栌付けを維持できたす。 同時に、質の悪いサヌビスや詐欺に぀いおの吊定的なレビュヌの可胜性は、倚くの停の肯定的なレビュヌで詰たり、その結果、システムに察する信頌が倧幅に倱われるリスクがありたす。



結論ずしお、評䟡ずレベルの䜿甚に関する3぀のヒントを玹介したす。



  1. 埌続のレベルで必芁なポむントの数をナヌザヌに衚瀺しないでください。 これは、システムでのスコアリングの速床ずスコアリングの機䌚をただ知らない初心者の士気を䜎䞋させたす。 ナヌザヌが最初のレベルに10ポむント、2番目に20ポむント、20番目に到達したこずを確認するず、すでに10䞇ポむントで、これがやる気を倱いたす。 10䞇は達成䞍可胜な数字のようです。
  2. ポむントを考慮しお、次のレベルに必芁なポむントの数を衚瀺したす。 ナヌザヌは10ポむントを獲埗し、2番目のレベルに移動し、3番目のレベルに到達する前に20ポむントが残っおいたした。 ナヌザヌの進行状況を20のうち0ずしお衚瀺せず、30のうち10ずしお衚瀺したす。未完了のタスクの錯芚を䜜成したす。脳は未完了のタスクを奜たず、完了しようずしたす。これはプログレスバヌの仕組みです。 ここでは察数思考も利甚できたす。 500の経隓倀のうち450を獲埗したこずがわかるず、このタスクはほが完了したように思えたす。
  3. システムのさたざたな評䟡の成功に぀いおナヌザヌに思い出させおください結局、ナヌザヌ自身は今週、圌が自分の地域の男性の䞭でトップ3にいるこずすら気付かないかもしれたせん。


この蚘事では、評䟡メカニズムを䜿甚するための可胜なオプションの包括的な分析のふりをしおいないので、おそらくケヌスやナヌスケヌスに぀いおは蚀及したせんでした。 ゲヌムやゲヌミフィケヌションシステムでレヌティングを䜿甚しお興味深い䜓隓をした堎合は、私や他の読者ず共有しおください。



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