影を見て





今では、パターン認識、マシンビジョン、およびこれに関連するすべてについて多くの話があります。もちろん、平凡な3次元グラフィックスもあります。 しかし、誰もが知っているわけではなく、実際に私たちがどのように、何を見ているのかも考えていません。



このトピックについて簡単にレビューしたいと思います。 有益で興味深いものになると思います。





「なぜ私たちの周りのすべてが膨大なのか」という質問から始めましょう。 そのため、脳に入り、X座標とY座標のみを持つ3次元世界の平面投影では、オブジェクトの3番目のZ座標を正確に決定できます。



映画のメガネとバーチャルリアリティのメガネの2つの目が少し異なるイメージになると言うでしょう...そして、片目を閉じて、何も変わっていないことを確認して、それを理解しようとします。



目はすでに開いていることができます。



両眼視の存在は、比較的近い距離での画像の認識に実際に役立ちます。 特に映画館では、ボリュームはスクリーンとあなたの間に物体が存在する効果によって達成されます。 距離が離れると、画像間の差は失われますが、ボリュームの影響は残ります。







実際、それは驚くことではありませんが、すべてが影にあります。 ここに2つの円がありますが、2番目の円は何となくボールに似ています。 それらの間の違いは、2番目の勾配光点に存在する場合のみです。







このスポットで少し遊んだ後、オブジェクトの表面特性に関する情報をすでに取得しています。 特に、その滑らかさについて。 光点が小さいほど、被写体は滑らかになります。 そして、フレアが大きいほど、表面は鏡のようになります。







これらの勾配遷移に基づいて取得するオブジェクトの表面形状に関するすべての情報。 まぶしさ、光、影に加えて、反射もあります-周囲のオブジェクトからオブジェクトに光を当てることによって形成される影のハイライトされた領域です。



それらをいくつかの表面に配置しましょう







ああ、すごい! これで、これらのオブジェクトの相対位置について話すことができます。 それらは同じサイズで、同じ行にあります。 しかし、ここで何かが間違っています。







元の画像に何も変更せずに、シャドウを追加しただけで、1つのボールがより近くなって離陸し、2つ目のボールが最初のボールに比べて視覚的にわずかに大きくなりました。 影が画像に実質的なリアリズムを追加するという事実は言うまでもありません。



彼女はとても素晴らしい神秘的な影であり、私たちの知覚で奇跡を起こすことができます。







しかし、コンピューターの場合、3次元シーンでの構築とコンピュータービジョンアルゴリズムでの処理の両方の点で、単に悪夢です。



All Articles