4年間のゲームプロジェクト管理プログラム

11月6日は、高等経済学部の経営情報学部で、教育プログラム「ゲームプロジェクト管理」の8番目のストリームでトレーニングを開始します。 これにより、ゲーム業界での4年間のトレーニングが完了したことを嬉しく思います! この間、私たちから学ばなかった200人以上の人々がいます。そのほとんどは現在、ゲーム会社で働いたり、独自のゲームを作成したりしています。 8番目のストリームの登録は10月末までです。参加してください! プログラムページの詳細>>









教育プログラムについてもう少し説明します。 学期は8か月で、修了すると、専門家の再訓練に関する経済学の確立された形式の卒業証書が発行されます。 理論と実践の両方を含むクラスは、火曜日と木曜日の18〜45〜21〜35、土曜日の10〜30〜16〜30に開催されます。



このプログラムには、ゲームの開発と運用という2つの重要な領域が含まれています。 開発段階では、ゲームの機能が設計および実装され、コンテンツが生成され、ゲームのすべての技術、ゲーム設計、およびその他の側面が作成されます。 この段階の目標は、操作の準備ができた製品を作成することです。 操作とは、市場で成功しているゲームの機能の開始とサポートです。 プログラムでは、これらの領域の両方をカバーしています。 学生がゲーム製品を作成できるように、開発、ゲームロジック、製品ドキュメント、プレーヤー心理学、ゲームメカニクス、ゲームのインターフェイスデザイン、レベルデザイン、ゲームのスクリプト作成、収益化、プロトタイピングの技術的基盤を研究します。 これがすべて機能するためには、ゲーム業界でチームを管理する方法とプロジェクト管理プロセスを構築する方法を理解する必要があります。これには、別の分野も強調されています。 次に、製品を起動する必要があります。そのため、インディー開発者が使用でき、数百万ドルの予算を必要としないものを含む、利用可能なすべてのゲームマーケティングツールを詳細に分析します。 ゲーム業界に関連する著作権法および契約法を研究し、ゲームプロジェクトの開発および立ち上げの品質管理、ローカリゼーション、コミュニティおよび技術サポートと協力しています。



プログラムのページでは、 教師雇用 、卒業生のプロジェクトについて個別のセクションを作成し、興味のある人がこの情報に精通できるようにしました。









また、10月24日水曜日の19:00に無料のイベントを開催します。これは、本 "Our Game" Mikhail Pimenovの著者による国内のゲーム業界の歴史に関する公開講座です。 ちなみに、ミハイルは卒業生と一緒にSteamでビジュアル小説-Guard of Wonderlandを間もなく発売します。 ここでウィッシュリストに追加できます>>



場所:st。 Trifonovskaya、d。57、p。1(地下鉄駅Rizhskaya)。



入場は無料ですが、予約制です。 イベントページトピックと講演者に関する情報を学習し登録することができます



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