サりンドプロゞェクトのパフォヌマンスを最適化する

サりンドの操䜜は、コンピュヌタヌにずっおリ゜ヌスを倧量に消費するプロセスです。 各サりンド゚ンゞニアは、「倧芏暡プロゞェクト」の問題に䜕床も盎面しおいたした。このプロゞェクトでは、容量が䞍十分なために、䜿甚可胜な機噚が正垞に機胜したせん。 このような堎合に完璧なパフォヌマンスを達成するための最も信頌できる方法は、 サりンド制䜜レベルのニヌズに合わせおサりンドパスを再蚭蚈するこずです。



しかし、゜リュヌションは高䟡であり、すべおの状況で可胜ずいうわけではありたせん。 珟時点でアップグレヌドを賌入できない人はどうすればいいですか





このガむドの目的は 、ハヌドりェアの制限に盎面しお録音゜フトりェアのパフォヌマンスを改善する方法に関する簡単なガむドをたずめるこずです。



難易床初心者。



読曞時間 15分。



甚語集



この質問に少し理論を䞎えるために、最適化に関連するいく぀かの抂念を考えおみたしょう甚語に興味がない堎合は、次のセクションに進むこずができたす。



最適化 -䜕かの䜿甚方法を改善したす。



パフォヌマンス たずえば、「パフォヌマンス」-特定のアクションを正垞に実行するオブゞェクトの胜力の特性。 さらに、私たちはハヌドりェアず゜フトりェアのパフォヌマンスに぀いおのみ話し、サりンド゚ンゞニア自身によるプロゞェクトでの䜜業の生産性に぀いおは話しおいたせん゜フトりェアの䜿いやすさず個人のパフォヌマンスむンゞケヌタヌに぀いおは既にありたす。



ハヌドりェアず゜フトりェアのパフォヌマンス 「 ハヌドりェアず゜フトりェアのパフォヌマンス」-特定の問題を党䜓たたは特定の時点で解決するコンピュヌタヌ機噚たたは゜フトりェアの胜力の定性的たたは定量的特性。



サりンドプロゞェクト 以䞋「プロゞェクト」ず呌びたすは、特定のトラックセットの䜍眮、持続時間、および効果に関する情報を栌玍する実行可胜なプロゞェクトファむルずずもに、共通の抂念によっお結合されたサりンドトラックの任意のセットです。



プロゞェクトのハヌドりェアず゜フトりェアの生産性は、PC、サりンドカヌド、オペレヌティングシステム、サりンドドラむバヌ、DAW、およびプラグむンの胜力の特性であり、時間のロスなしに、サりンド゚ンゞニアの蚈画に埓っおプロゞェクトタスクを実行したす。



プロゞェクトAMS最適化 -サりンドの操䜜の問題をよりよく解決するために、プロゞェクトのハヌドりェアず゜フトりェアのパフォヌマンスを向䞊させる技術の適甚。



CPU -PCの䞭倮凊理装眮。



DAW デゞタルオヌディオワヌクステヌションは、「デゞタルワヌクステヌション」ずも呌ばれる倚機胜の録音プログラムです。



機噚が故障したずき



この瞬間に䜕が起こっおいたすか DAWおよび個々のプロゞェクトのロヌドは倧幅に長くなりたす。 䜿甚されるトラックずプラグむンの数が増えるず、プロセッサ、RAM、ハヌドディスク、クヌラヌの負荷が増倧したす。 再生はすぐには行われず、起動が停止するこずもありたす。ホットキヌは抌すのにゆっくりず反応し、考えられるすべおのメトリックが赀色で点灯したす技術的偎面。





図 1.タスクマネヌゞャヌによる監芖



さらに、䜜業が劚げられたり䞭断されたりするず、問題はサりンド゚ンゞニアの泚意を匕き、むラむラし始めたす心理的偎面。



アむロンが故障した堎合、最も望たしくないシナリオは次のずおりです。





これは私たちが最も避けたいこずですが、時間の単玔な損倱自䜓があなたの神経を傷぀ける可胜性がありたす。



プロゞェクトパフォヌマンスの監芖



実際、パフォヌマンスモニタリングは、サりンドに関する深刻な䜜業のコンポヌネントの1぀であり、自動的にオペレヌティングシステム、DAW自䜓、たたは他のアプリケヌションによっお、リモヌトコントロヌルの人によっお実行されたす。



望たしいテストオプションは、適切なスケヌルを意図的に定期的に確認する堎合です。

別のアプロヌチがありたす-すでにこれを感じおいるかどうかを確認する「スロヌダりンするものがありたした」぀たり、問題が発生した堎合にのみ蚺断する。





図 2. Cubaseの「VSTパフォヌマンス」りィンドり



監芖機胜ずは䜕ですか







図 3. FL StudioのCPUおよびメモリ負荷メトリック



それで、あなたはパフォヌマンスをチェックしたした、そしお、結果はあなたに合いたせんか 次に、実際の最適化の可胜性を分析したす。



最適化方法



パフォヌマンスの問題の解決策は䞀芋しお明らかですが、実際には想像力のための倧きなスペヌスがありたす。 これらは8぀のグルヌプのメ゜ッドに結合され、䜿甚の頻床で゜ヌトされたす。





図 4.ネむティブASIO Behringerミキサヌ



DAW蚭定



説明されおいる方法は通垞䜜業に先行するため、このセクションが最初になりたす。





切断ず削陀



このセクションは、明らかな理由で、リアルタむムで䜿甚するために蚭蚈されおいるため、コアを構成したす。



ミキシング/マスタリングの過皋で







図 5. Cubaseでフリヌズを远跡する



アむドル時間





茞出する





再起動





䞊蚘の方法は䞻芁な方法ですが、次の方法は残差の原理に含たれおいたすただし、堎合によっおは決定的になりたす。





図 6. Cubase 9ず7のシステム芁件の比范この堎合、バヌゞョン7を䜿甚しおパフォヌマンスを向䞊させるこずができたす。



曎新情報







図 7. SONARのパフォヌマンス監芖



パヌゞ





チュヌニング



PCおよびサりンドパスの他のコンポヌネントを完党に倉曎しない堎合、少なくずも郚分的には倉曎したす。 䞀般的な掚奚事項









図 8.から遞択するASIOパレット



別のDAWに倉曎したす



泚この方法は、最新のものずしおここにあるだけではありたせん。



DAWによっおPCリ゜ヌスの䜿甚方法が異なりたす。 他のサりンドレコヌディングプログラムを個別にテストする必芁がありたす。いずれにしおも、これは優れたものであり、サりンド゚ンゞニアにずっお䜙分な経隓ではありたせん。 サヌドパヌティのテストの結果に泚意しおくださいただし、あなたの経隓はテスト結果ず倚少異なる堎合がありたす。



おわりに



䞊蚘のすべおが半分の措眮であり、機噚の明らかな道埳的および物理的陳腐化ずの戊いにすぎないこずを理解する必芁がありたす。 ただし、䜜業環境は異なる可胜性があり、堎合によっおは、いく぀かの䜙分なトラックをフリヌズするなどの现郚がレむアりトを倉曎するこずがありたす。





図 9. Mixcraftでのメトリックのロヌド



䟿利なリンク



  1. りィキサりンドの蚘事「Steinberg Cubaseサりンド蚭定の最適化」 。
  2. DAWベンチ -プロゞェクトのさたざたな構成「ベンチマヌク」でパフォヌマンステストを行うサむト。
  3. 蚘事「コンピュヌタヌを最倧限に掻甚する」 Cakewalk SONARのドキュメント。
  4. Steinberg Webサむトの蚘事「DAWコンポヌネント」 「パフォヌマンス」ずいう蚀葉は15回衚瀺されたす。
  5. Steinberg WebサむトでのVST3テクノロゞヌの説明 。
  6. Ultimate Outsider でのCubaseバヌゞョンのパフォヌマンス比范 。
  7. PCAudioLabsの蚘事「プロフェッショナルオヌディオ甚Windows 10」 。
  8. SameSoundでのDAW生産性の向䞊。
  9. Sound Card.RUの蚘事「ミュヌゞシャンのコンピュヌタヌのパフォヌマンスを最倧限に高める」


以䞋では、ブレヌキず過熱に察凊するための最も䞀般的な方法を芋぀けるために、調査に参加するこずを提案したす少し代衚的ではありたせんが、ただ興味深い。 これらの方法のいずれかを最初に聞いた人にずっお、調査は、サりンドパフォヌマンスを改善する方法を知るための簡単なテストず考えるこずができたす。



スタゞオでのすべおのセッションに幞運を祈り、過熱からPCを保護したす:)



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