Unityで1時間プレイするか時間をつぶす

こんにちは、Habr!



今夜、私は自由な時間を過ごし、ラップトップの広大な場所を無駄に旅していたときに、インストールされたUnity3dを見つけました。

まあ、私は単純な何かを混乱させることにしました。



まず、Unityを開き、プロジェクト(3D)を作成します。



始めましょうか?



メニューGameObject> 3D Object> Cubeに移動し、 キューブを取得します



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スケールツールを使用して、キューブを引き伸ばし、高さを減らします。最後にプレートを取得する必要があります



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別のキューブを1つ追加し、それにplayerという名前を付けます。 カメラを「プレイヤー」に取り付けます



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[ コンポーネントの追加]> [物理]> [リジッドボディ]をクリックします



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Rigidbodyウィンドウで、 Use Gravityにチェックマークを付けます。



再生ボタンをクリックすると、プレート上に落下する立方体が表示されます



迷路を作成する



新しいキューブを作成し、壁のように見せます



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壁を複製し、それらから迷路を作成します。 膨らんだプレートでフィニッシュポイントを飾ります。

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色を追加する



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コーディングの時間です



playerActionsという新しいC#スクリプトを作成します



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開けます。



変数を宣言する



public GameObject player; public int speed; public int rotationSpeed;
      
      





開始()関数



 player = (GameObject)this.gameObject;
      
      





機能更新()



次の行は、「ヒーロー」が前後に移動できるようにします



 if (Input.GetKey (KeyCode.W)) { player.transform.position += transform.forward * speed * Time.deltaTime; } if (Input.GetKey (KeyCode.S)) { player.transform.position -= transform.forward * speed * Time.deltaTime; }
      
      





ヒーローを回転させるには、これらの線を使用します



 if (Input.GetKey (KeyCode.D)) { player.transform.Rotate (Vector3.up * rotationSpeed*Time.deltaTime); } if (Input.GetKey (KeyCode.A)) { player.transform.Rotate (Vector3.down * rotationSpeed*Time.deltaTime); }
      
      





OnGUI()関数



フィニッシュラインに到達したら、彼らはすべてを終えたと言い、迷路を抜けてゲームを終了しました。



 if (player.transform.position.z >= 0.99 && player.transform.position.z <= 1.75 && player.transform.position.x <= -1.1 && transform.position.x>=-1.49) { if (GUI.Button (new Rect (200, 200, 800, 400), "You are win!\nExit")) {Application.Quit ();} ime.timeScale = 0;
      
      





まあそれはすべてです



ほとんどすべての準備が整いました。スクリプトを「ヒーロー」にドラッグするだけです。

始めます。 確認します。 何も機能しませんか?



そうです、値を変数speedおよびrotationSpeedに設定するのを忘れていました!



値を入力して実行



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オーディオトラックゲームオブジェクト>オーディオ>オーディオソースを追加し、プレーヤーにバインドします。 AudioClipフィールドでは、音楽を転送します。



シーンを保存します。

組立



[ファイル]> [ビルドと設定]に移動します 。 シーンを追加し、プラットフォームを選択して組み立てます。

まとめ



github






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