最初は伝説のリチャード「レベラード」グレイで 、Doom、Blood、Duke Nukem 3D、Quake、Sin、Heavy Metal:FAKK、Star Trek:Elite Force II、American McGee's Aliceなどのゲームのレベルの設計に携わりました。
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リチャードは、最初のイースターエッグがいつ誰によって発明されたのか、どのようにしてゲーム開発に参加し、Doomの最初のレベルでどのように働いたのかを話しました。 また、Bloodの作業とDuke Nukem 3Dの作業についても説明します。 そして、Sin、Heavy Metal:FAKK、Star Trek:Elite Force IIなどについてです。 このレポートは、彼がゲーム業界で実践した事例に基づいています。
次の講義: ゲームサイクルに関するテーマのイゴールソロビエフ 。 彼は、ゲームサイクルとは何か、ゲームサイクルでそれらが果たす役割、およびそれらを正しく使用する方法について説明しました。
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3回目の講義: 「良いファンのルール:ゲームを面白くてエキサイティングにする方法」セルゲイ・ギメルレイク。 彼は、ゲームとは何か、なぜプレイするのか、脳がゲームとどのように相互作用するのか、そしてファンを獲得するための5つの重要なルールについて話しました。
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4回目の講義: セルゲイ・ジコフの珍しいトピック「ゲーム会議への参加についての冷静な見方」 彼は、プロのイベントに行くときに設定すべき目標と目標、そして自分自身と彼の会社のために各カンファレンスを最大限に活用する方法を話しました。
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そして最後の講義はイグリフィケーションであり、イヴァン・ネフェディエフとミロスラフ・ブロンニコフが話しました 。 フライトマイル、プラチナカード、「40枚のデカールを集めてナイフを手に入れる」は、すでにかなり一般的になっています。 これらおよびその他のマーケティングの動きがゲームデザインの原則を使用していると考える人はほとんどいません。 この講義では、ゲームとゲームで働く法律が私たちの生活をどのように変えるかを学びます。
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素敵な景色を!