- バーチャルリアリティは2021年までに年間250億の収益を生み出します(出典:Statistica)
- VR分野の給与は、$ 75k /年から$ 200k /年になります。 (出典:MediaJobs.com)
- 人工現実の概念は、1960年代後半にマイロンクルーガーによって最初に導入されました。
- 1964年、スタニスラフ・レムは「ファントムロジー」という用語で彼の著書「The Sum of Technology」の中で、「そこに住む衆生にとっては通常の現実と変わらないが、他の人に従う」という質問に対する答えの課題と本質を説明しています法律?」
- 最初のバーチャルリアリティシステムは、1962年にモートンハイリグが多感覚シミュレータの最初のプロトタイプを導入したときに登場しました。
- 1967年、Ivan Sutherlandは最初のヘルメットについて説明し、構築しました。ヘルメットの画像はコンピューターを使用して生成されました。 サザーランドのヘルメットは、頭の動きに応じて画像を変更することを可能にしました(視覚的なフィードバック)。
- 1970年代、コンピューターグラフィックスは、以前シミュレータで使用されていたビデオ撮影を完全に置き換えました。 グラフィックスは非常に原始的でしたが、重要なことは、シミュレータ(これらはフライトシミュレータでした)がリアルタイムで動作することでした。
- バーチャルリアリティの最初の実装は、1977年にマサチューセッツ工科大学で作成された「アスペンムービーマップ」と見なされます。 このコンピュータープログラムは、コロラド州アスペン市の散策をシミュレートし、地形を表示するさまざまな方法から選択する機会を提供します。 夏と冬のオプションは、実際の写真に基づいていました。 [ ウィキペディア ]
コースラ
バーチャルリアリティの紹介
ロンドン大学の仮想現実の入門コース。 このプログラムには、ハードウェアの概要、VRの歴史、この「メディア」の範囲と機能が含まれています。
仮想現実の3Dモデル
このコースは、バーチャルリアリティエクスペリエンス、バーチャルエクスペリエンスの紹介です。 プログラム-3Dグラフィックスの基礎、エンジン、およびそれらでの作業方法。 その結果、独自のシーンを作成します。
バーチャルリアリティでの3Dインタラクションデザイン
このコースでは、仮想世界と対話する方法について説明します。 コースの結果として-仮想との相互作用のためのプロジェクト。
インタラクティブな3DキャラクターとソーシャルVRの構築
このコースでは、仮想現実のキャラクター間のコミュニケーションを整理する方法について説明します。 このコースでは、仮想性で社会的相互作用を構築する方法を学びます。
初めてのバーチャルリアリティゲームを作る
このコースでは、以前のコースのすべての知識をまとめ、ゲームを作成する方法を説明します。 30年の経験を持つ専門家がアドバイスを提供します。
VR&360ビデオ制作
仮想現実のコンテンツを作成する方法に関するGoogle Daydream Impactコース。
拡張現実を使い始める
このコースでは、拡張現実と複合現実(混合現実と拡張現実)のモバイルアプリケーションを作成する方法について説明します。
edX
仮想現実(VR)アプリ開発
カリフォルニア大学の専門認定プログラム。
- Unity 3DでVRアプリケーションを開発する方法
- OpenGLの仕組みと適用方法
- 3Dインタラクションの座標を変換する方法
- VR機器とその仕組み
- VRアプリを成功させるものは何ですか?
- VR製品を自分で作成する方法
- VR知識を使用してAR製品を作成する方法
このプログラムには次のコースが含まれます。
ウデミー
356のバーチャルリアリティコース。
129拡張現実コース 。
ウダシティ
映像
Edgaras Artによる拡張現実チュートリアル(45号)
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Gizmos VR / ARを設計する
- VRのUX
- 私は3Dを学んでいます
- VRデザインのUXポインター
- 没入型デザイン
- VRの探索
- VRの開始:ユーザーエクスペリエンスデザイン
- xR.design-ARとVRの相互作用の例
- バーチャルリアリティ作成ツールの今後の波
- スマートフォン上のARの製品設計の課題
- VRで仕事を得る方法
- Poly -VR / ARオブジェクトのプラットフォーム
VR / ARのツール
- エンジン: Unity 、 Unreal
- フレームワーク: A-Frame 、 ARKit
- モデリング: Blender 、 Cinema4D 、 Maya 、 Google Blocks
- アニメーションリギング: Mixamo
- ツールキット: Virtual Reality Toolkit 、 NewtonVR
- スケッチ/プロトタイピング: Tiltbrush 、 Quill 、 Sketchbox 、 Gravity Sketch 、 ストーリーボードVR 、 Halo Labs
修士課程
2017年9月、ゲーム開発およびVRトレーニングプログラムがFEFUで開始され、すでにハッカソンをハッキングしています。
2日間、ハッカソンの参加者は、企業の指示に従ってプログラムのプロトタイプを開発し、提示しました。 サムソンドイツリハビリテーションセンターでは、ドリームチームと呼ばれる最高の学生チームが、肩関節の損傷後の患者のリハビリテーション用の仮想現実シミュレータを作成しました。
AR2017プロジェクトでは、学生を招待して、産業および民間施設向けの情報モデリング技術を使用したアプリケーションを起動しました。 拡張現実では、p.Djonの優勝チームが作成したプログラムは、建物の壁の後ろに隠されたコミュニケーションを示しています。
レストの最大のオーガナイザー「Mosgortur」の注文により、学生はM. Aにちなんで名付けられた博物館のために拡張現実のアプリケーションを作成しました。 Bulgakov-彼の助けを借りて、ユーザーは作家の生活と仕事に関連する記憶に残る場所のルートに沿ってクエストを実行する必要があります。 Mosgorturのアプリケーション開発の最初の試みは、Gopherの学生チームによって認められました。 合計12チームのうち、9チームがタスクを完了しました。 それらのすべては、15から5000ルーブルの現金賞金を授与されました。
AR / VRの学生のためのオリンピックとハッカソン
2017年、ロシアとCIS諸国からの3400人の学生がNTIオリンピアードの第1段階に参加しました。
モスクワハッカソンでの勝利は、デイビッド・ゴロデツキー・ライフ・ピクチャーズのチームが勝ちました。 開発者は、入れ墨を復活させるアプリケーションを導入しました。
学生向けのフルタイムコース
GoToスクールスピナー 、オリンピックの勝者、Yandexの教えをコースで活用できます:
または野外学校で:
参照資料
- バーチャルリアリティ
- Augmented_reality
- Mixed_reality
- 拡張現実のチュートリアル
- 仮想現実の操作に関するオンラインコース
- 初の学生ハッカソン「Game Development&VR」がFEFUで始まりました
- モスクワの顧客向けのVRアプリケーションは、ハッカソンのFEFU学部生によって開発されました
- NTIオリンピアードのプロフィール「仮想現実および拡張現実アプリケーションの開発」
- NTIオリンピアードの枠組みの中で、VRとARの最初のハッカソンサイクルが開催されました
- Hackathon Mixed Reality Imagine Hack
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RIA Novosti: 下院は、仮想現実の省の創設を提案しました