World in Conflictゲームサーバーバックエンドがアップロードされました

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例外的に良いニュース:UbisoftとスウェーデンのMassive Entertainmentの共同の努力により、ゲームWorld in Conflictのサーバーがオープンアクセスでレイアウトされました 。 このリアルタイム戦略(RTS)は2007年にリリースされました。 公式サーバーMassgateは2016年に閉鎖されました。その後、massgate.orgコミュニティはゲームを復活させることを決定しました。これによりUbisoftはこのステップを踏むことになりました。



バックエンドのソースコードは、GPL-2.0ライセンスの下でGithubリンクから入手できます。 ゲームサーバー自体はC ++で記述されているため、コンパイルにはCMakeとVisual Studioが必要です。 開始するには、MySQL(オリジナルではMySQL 4.2.1が使用されていましたが、すべてが最新バージョンで動作するはずです)とシンプルなWebサーバー(著者はSimpleHTTPServerを推奨しています)も必要になります。



ちなみに、ゲーム自体はリンクを通じて 12月23日まで完全に無料で入手できるようになりました-ただし、このためにはUplayでアカウントを作成する必要があります。



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開発者が気づくように、このコードは元のサーバーコードとほとんど同じであるため、ゲーム履歴の一部として価値があります。 ここで事実は、それ以来多くの水が流れており、今日、Massive Entertainmentは主に最近のTom ClancyのThe Divisionで知られています。 それでも、2007年にサーバーがどのように作成されたかの例を見てみたい場合は、 Githubへようこそ。



ゲームの開発に関する元の開発者の1人のストーリーに興味があるかもしれないすべての人のために、Johan Oldbringの英語によるポッドキャストの録音も掲載されました。



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