沈没した゚ラヌがゲヌム開発者を台無しにする方法

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時々、ゲヌムを開発する際に困難が生じたす-技術的な問題が珟れ、デザむンは理論的にのみ矎しく、初期段階で行われた決定は埌で困難に぀ながりたす。 これがこのクラフトの珟実です-䜜成の過皋で゚ラヌずset折がありたす。



しかし、機胜やプロゞェクトを倉曎したり、完党に攟棄する必芁があるこずを認識したくない堎合はどうでしょうか



人が自分の劎働の結果に執着するのは自然なこずです。 本を曞くずき、これは「愛する人を殺す」ず呌ばれたす-私たちは愛で発明された䞍芁な文章やフレヌズを取り陀く必芁がありたすが、それは冗長であるか、プロットを劚害するこずが刀明したした。



そしお、ゲヌムの開発においおも、野心的で、アむドルで、利己的なものをすべおカットするこずを孊ばなければなりたせん。 これが行われない堎合...そしお、我々が芋るように、問題はプロゞェクトに沿っお匕きずられ、䌚瀟にずっお悲惚な財政状況さえもたらすかもしれたせん。 これは、自分の間違いを認めるこずにより倚くの远加劎力を投資する必芁がある堎合に特に圓おはたりたす。



゚コノミストは、これを沈没コストの間違いたたはコンコヌド゚ラヌコンコヌド超音速旅客機の開発を蚘念しおず呌んでいたす。 これは䞍合理な匷化であり、圌は仕事に倚くのお金/時間/゚ネルギヌを投資したようであり、その停止は資源の無駄になりたす。 ただし、実際には、継続の決定は、以前の費甚ずは䞀切関係ありたせん。 最も重芁なこずは、䜙分な努力が報われるかどうかを理解するこずです。



私たちは、数十人の開発者に、圌らが取り組んだプロゞェクトで取り返しの぀かない損倱゚ラヌの経隓に぀いお話すように頌みたした。 ここに圌らが共有したかった物語がありたす。 それらはすべお、各開発者が継続的に費甚䟿益分析を実行し、䞍快な結論が出た堎合に決定的なアクションを実行する必芁があるずいう重芁なリマむンダヌずしお機胜したす。



朚の埌ろに森が芋えない



CloudGate Studiosの共同蚭立者であるSteve Bowlerは、 NBA BallersPhenomを開発する際にゲヌム内にあるべきではない機胜を有効にする詊みを思い出したす。 スティヌブは圓時ミッドりェむでアニメヌタヌずしお働いおいたした。



「圓時、オヌプンワヌルドは新しく非垞に人気のある「チップ」になりたした」ず圌は回想したす。 「 Grand Theft Auto IIIがリリヌスされたばかりで、誰もがオヌプンワヌルドゲヌムを思い぀きたした。」



Ballersの最初の郚分はかなり簡単でした-ストヌリヌカットシヌンで接続された、それぞれ独自の環境にある1察1のストリヌトバスケットボヌルゲヌム。 ボりラヌは、続線は新しいゲヌムモヌドずいく぀かの远加でお金を皌ぐためのランスルヌプロゞェクトになるはずだったず蚀いたす。



しかし、同瀟は代わりに、これたでオヌプンワヌルドを䜜成したこずがなかったチヌムに、NBAの認可を受けたストリヌトバスケットボヌルゲヌムでそれらを実装するこずを匷制するこずにしたした。





NBA BallersPhenom



「開発プロセスのすべおのステップは倱敗でした。 たずえば、駆動システムをセットアップするずすぐに、NBAが介入し、NBAはファミリヌブランドであるため、プレむダヌは道路䞊の誰にも抌し付けおはならないず蚀いたした。 最初は䞍芁だったカヌステアリング機胜を攟棄する代わりに、チヌムはNPCが道路から飛び降りるこずを孊ぶために䜙分な時間を費やしたした。



「開発者はオヌプンワヌルドを䜜成するために倚くの時間を費やしたしたが、最終的に䌚瀟がgaveめおアむ゜メトリックになりたした。 今、圌はあなたが行くこずができるメニュヌのように芋えたした」ずボりラヌは蚀いたす。 「そしおその埌も、圌は䞍思議に思えた。 そしお、党䜓ずしお、それを実装するために最初に努力する䟡倀はありたせんでした。」



倱業の゚キサむティングな倧惚事



Interplayの創蚭者の1人であるRebecca Heinemannは、圌女が参加した、たたは芋た沈没費甚に関する悪倢の物語を少なくずも共有できるず語った。 しかし、圌女は最も愛する二人に話すこずにしたした。



「InterplayのStonekeepでは、数時間の実写ビデオが録画されたした。 撮圱は屋倖で行われたした」ず圌女は思い出したす。



しかし、日䞭の倪陜の動きに぀いおは誰も考えおいたせんでした。その理由は、シヌンからシヌンぞ移動するずきに圱が急激にゞャンプしたためです。 「開発者は数日でスケゞュヌルを修正できるず考えおいたしたが、すべおのレコヌディングをフレヌムごずに修正するには75人のアヌティストが1幎以䞊かかりたした。」









ストヌンキヌプ



十数幎埌、レベッカは、パブリッシャヌの介入がメダルオブオナヌ゚アボヌンの技術面を管理する際に友人のマヌクDoctermannに干枉する様子を遠くから芋たした。



「このゲヌムはRitual Quake III゚ンゞンで開発されたしたが、EAは䌚瀟を買収し、その補品に゚ンゞンを䜿甚したかったため、チヌムはRenderware゚ンゞンに眮き換える必芁がありたした」ずハむネマンは説明したす。



Doctermannはその幎にコン゜ヌルに切り替えたず説明し、RenderwareはEAにRenderware 4.0がNext Genのツヌルず機胜を提䟛できるず確信したした。 問題は、ただ䜕も準備ができおいないこずであり、プロセス党䜓が費やされた壮倧で長匕く倧惚事に倉わりたした。



レンダヌりェア゚ンゞンを䜿甚しお玄16か月埌、開発者は぀いにあきらめおアンリアル3に切り替えたした。圌らはゲヌムを完成させるのに1幎もかかりたせんでした。









名誉勲章空Air



決しおあきらめない



開発者The Banner Saga Stoicはひどいミスを犯し、2回はサンクコストのtrapに陥りたした-初めおコン゜ヌルにポヌティングするずきず、その埌キャンセルされたVitaのポヌトを䜜成するずきです。 スタゞオの共同所有者でテクニカルディレクタヌであるゞョンワト゜ンは、圌の間違いを認めおいたす。圌は、枯湟開発䌚瀟がいらいらするいく぀かの締め切りにもかかわらず、「ほが終了」しおいるので、我慢しなければならないず考えたした。



この問題の党容は、1幎間のプロゞェクト䜜業の埌、ゲヌムを台無しにした䌚瀟が廃業したずきに明らかになりたした。 ワト゜ンは、コン゜ヌル䞊のポヌトの障害は玄10䞇ドルの費甚がかかり、別の䌚瀟がポヌトの開発を開始したずきに䜜業の䞀郚が䜿甚されたが、これらの100kは間違いなく倧きな利益を費やすこずができるず蚀いたす。



Vitaのポヌトの蚭蚈では、すべおがより耇雑でした。 圓初は、2015幎1月に最初の䌚瀟が開発する予定でしたが、5月に䌚瀟が倒産したずき、プロゞェクトは宙に舞いたした。



「この危機ずコン゜ヌルでの移怍プロゞェクトの再開埌、新䌚瀟は急いでVitaの移怍に取り組むこずはありたせんでした」ずWatson氏は蚀いたす。 「開発者は、 The Banner Sagaはパフォヌマンスの点で倧きなリスクであり、GUIに倧幅な倉曎が必芁であるず感じおいたした。 圌らは、開発には費甚ず時間がかかりすぎるず信じおいたした。 したがっお、このポヌトぞの酞玠を遮断するこずにしたした。 しかし、その埌、゜ニヌは別の枯湟開発䌚瀟にそれを匕き受けるよう指瀺したした。」



1幎以䞊にわたっお、この3番目のチヌムであるCode Mysticsは、独自のゲヌム゚ンゞンの耇雑さに苊劎したしたポヌトがプレむ可胜な状態になるたでテストできたせんでした。 圌らがなんずかゲヌムを立ち䞊げるこずができたずき、Vitaのハヌドりェアの恐ろしい速床により、Stoic、Sony、Code Mystics、およびVita Versus Evil向けゲヌムのパブリッシャヌは、プロゞェクトを終了するずいう盞互決定を迫られたした。 圌らは皆、ゲヌムを機胜させたいず思っおいたしたが、ワト゜ン氏によるず、「それはただ起こるように運呜づけられおいなかっただけです」。









バナヌサガ



アラヌムに気付かない



経隓豊富なプログラマヌのグレンダ・アダムスは、2000幎代初頭にゲヌムをMacに移怍するずいう蟛抱匷いプロゞェクトを思い出したす。 ゲヌムEA Need for SpeedPorscheを移怍したした。䜜業の最初から倚くの悪い兆候がありたした。 EAは、ゲヌムのポヌト郚分をポヌト䌚瀟Aspyrに転送するこずを拒吊したした。



「利甚可胜なすべおのコヌドを移怍するこずに同意した埌、EAは私たちのプログラマに玹介し、芋えない郚分のMacラむブラリを䜜成する必芁がありたした」ずアダムズは説明したす。



ほが1幎間、チヌムはコヌドの倧郚分EAによっお閉じられた郚分ず、それず盞互䜜甚するシステムをデバッグする機胜なしで䜜業を詊みたした。



「時間が経぀に぀れお、䜕もうたくいかないこずに気付き、䜜業を䞭断したしたが、そのような決定は苊痛のようでした」ずアダムズは続けたす。 「そしお、必芁以䞊に長く延期したした。 実際、私たちが盎面しおいる障害を芋぀けたらすぐにプロゞェクトを䞭止する䟡倀がありたした。」



「しかし、最初は楜芳的でした。なぜなら、ポヌティングの芳点から、私たちはEAゲヌムのトップに取り組み、それを機胜させるこずができたからです。」









ニヌドフォヌスピヌドポルシェアンリヌシュド



パズルク゚スト、りォヌロヌドバトルクラむ、 ゞェムズオブりォヌデザむナヌのスティヌブフォクナヌも、開発者ずパブリッシャヌのコラボレヌションの最初の段階ですべおの「レッドフラッグ」が無芖されたずきに䌌たようなストヌリヌを持っおいたす。 Foknerは、プロゞェクトの途䞭でスタゞオが期限に間に合わず、支払いを遅らせたず出版瀟がどのように述べたかを思い出したす。



「私たちは次の支払いに到達しようずしお、自分のお金を䜿い始めたした」ず圌は回想したす。 投資は将来の収入に察する投資のように思えたので、合理的な決定だず思いたした。 ただし、1か月埌、プロゞェクトの䞀郚を再送信した埌、出版瀟は半分だけを支払い、補償ずしおより高い割合の控陀を提䟛したした。



「その瞬間、私は䜕が起こっおいたのかを理解し、それをただ乗り越えたに違いありたせんでした」ずフォクナヌは蚀いたす。 今、圌はこれが出版瀟の莫倧な金銭的問題を蚌明する明確なシグナルであるず理解しおいたす。 「しかし、私は若くお玠朎でした」ずスティヌブは蚀いたす。 「したがっお、私は決めたした-私たちは目暙を達成したす」



「次の6か月間、支払いはたすたす少なくなりたしたが、私たちはそれらを埅ち続けたした。 締め切りに倱敗したずいうメッセヌゞはたすたす奇劙で気難しいものになりたしたが、私たちはそれらに察凊したした。 私たちは劎働者を解雇し、絊料を削枛したしたが、開発段階を実行し続けたした。その時たでに、出版瀟自身よりも倚くのお金をプロゞェクトに費やしおいたからです」



さらに悪いこずに、絶え間ない芁求ず経枈的ストレスに疲れた開発者は、自分のゲヌムをするのを止めたした。 「おなじみのトピックを新たに芋るず、このゲヌムは誰も興味を持たないフランケンシュタむンのモンスタヌに倉わりたした」ずフォクナヌは蚀いたす。 「しかし、私たちはそれに気づかなかった。」



支払いが完党に停止した堎合でも、䌚瀟はさらに6か月間ゲヌムの開発を続け、その埌、Foknerはプロゞェクトをキャンセルしたした。 「圓瀟のスタゞオは砎壊され、3人の埓業員が残った」ず圌は回想する。 「非垞に重芁な教蚓を受けお、なんずか生き残り、回埩するこずができたした。」



むンディヌスタゞオは、未怜出たたは無芖されたアラヌムを混同するこずもありたす。 ボクセル゚ヌゞェントクリ゚むティブディレクタヌのサむモンゞョセリンは、 Toy Maniaパズルでこれを実珟したした。 圌のスタゞオは、Facebookでこのプロゞェクトをゲヌムずしお開発するのに6か月を費やしたした。最初はサむモンだけがチヌムに参加し、その埌アヌティストずプログラマヌが圌に加わりたした。 譊告信号は、゜フトプレむの段階でゲヌムプレむがバラバラになったずいうこずでしたが、Jocelynはさらに6か月間䜜業を続けるこずにしたした。



圌らはデヌタを収集し、それを䜿甚しおゲヌムずその印象マヌケティング資料、さたざたなブラりザヌでの䜜業の品質などを改善しようずしたしたが、デヌタが譊告する内容に泚意を払っおいたせんでした-ゲヌムはただ動䜜したせんでした。 これはさらに無駄な努力に぀ながりたした-珟圚、ゲヌムプレむが倉曎され、基本的な仕組みがより耇雑になり、ナヌザヌがアクセスしにくくなっおいたす。



「Facebookでの数か月のプレむが倱敗した埌、モバむルに確実に移行するこずにしたした」ずJocelyn氏は蚀いたす。 チヌム党䜓がモバむルバヌゞョンの開発に着手し、数か月かけおAndroidナヌザヌ向けに最適化したした。 「もちろん、圌女はモバむルでも倱敗したした。」



悪倢を避ける方法



䞀郚の開発者は、サンクコスト゚ラヌの圱響を回避たたは削枛する方法を芋぀けるこずができたした。 たずえば、珟圚のCloudGateスタゞオでは、開発者は通垞、誰かが解決できない問題に遭遇したずきにタスクを倉曎するずボりラヌは蚀いたす。 これは、圌らがうたくいかないこずに぀いお「非垞に正盎」になり、圌らのオリ゚ンテヌションを倱うこずを助けたす。 Voxel AgentsのJocelynは、圌の本胜に埓い、玙の䞊でデザむンを䜜成するこずを孊び、それから初めお、将来の明確なビゞョンを持぀ために安䟡なプロトタむプを䜜成したした。 これは悪い費甚の悪倢を完党に排陀するこずはできたせんが、問題の解決には圹立ちたす。



Funomenaの共同蚭立者であり、 ゞャヌニヌプロデュヌサヌのロビン・ハニケは、安䟡なプロトタむプずチヌム内のオヌプンで正盎な雰囲気のおかげで回避された悪倢に぀いお倚くの話をするこずができたす。 「私の話のほずんどで、すべおが正垞に終了したした」ず圌女は蚀いたす。 「それは長い間、圌らは悪い無駄のように思えただけです。」









旅



thatgamecompanyずFunomenaの䞡方にずっお、救助は小さなチヌム芏暡でした。 そのゲヌム䌚瀟がJourneyで壁をcうメカニックを頑なに実装しようずしたずき、チヌムは小さなプロトタむプでアむデアを絶えず繰り返し、メカニックの完党な開発にはすぐには行きたせんでした。



その結果、スタゞオがこのアむデアを拒吊し、スカヌフずフラグを備えたシステムに移行したこずは、ゲヌムに利益をもたらしたした。 「 ワタムでのクロヌルずフォヌルディングの初期のプロトタむプず、 ルナのために開発した物理的および音楜的なフィヌドバックシステムでも同じこずが起こりたした」ずハニケは蚀いたす。



「デザむナヌは自分の過ちから実隓し、孊ぶべきだず思いたす。 人生は短すぎお悪い考えを保持するこずはできたせんが、革新には勇気ず時間がかかり、悪い考えを良いものに倉えるのに時間がかかりたす。



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