古き良きホラーストーリー
「成功したゲームをリリースしたら、ケチャップは1週間でそれをコピーします」は、
ゲーム開発者の間で
長い間存在してい ました 。 これは真実だと信じる人もいます。 他は愚かなゴシップです。 今回、彼女は、議論に値する新鮮で熱心な例を見つけました(この状況では、すべてが明確ではないことにすぐに気付きます)。
週末に、トルコの開発者であるBurak Kurkcuが広く注目を集めました。
彼はTwitterで、ケチャップのパブリッシャーであり開発者の
Yuri Sanachevがモバイルゲーム
Stair Hopsのクローンを作成した
方法について話しました 。 さらに、2か月で作成されKetchappによってリリースされた元のゲームとは異なり、
Stairsと呼ばれるクローンがTOP-10に入り、パブリッシャーに十分なお金をもたらします。
法的な観点から(および他の開発者の同様の経験に基づいて)、ほとんど何もできません-開発者は自分の資産(画像、音声、コード)を使用するため、ゲームを混同することは不可能であり、ゲームの仕組みは著作権の対象ではありません(特許を取得して試すことができます)裁判所で弁護しますが、これは釈放前に行わなければなりませんでした)。
ここで、
「無限ジャンパー」ジャンルのゲームが原則的にオリジナルであるかどうかを議論することができます-開発者自身は、ゲームのリリース前にApp Storeに類似物はなかったと主張します。
さらに、
ユーリの他のアプリケーションを注意深く見ると、オリジナルの作者と同時に、彼
はUnity Asset Storeの完成したプロジェクトに基づいて別の
「無限ジャンパー」 Hopを リリースし 、この問題をさらに混乱させていることがわかります。
コメントでは、別の開発者が彼のアプリケーションのクローンの別の例を挙げました。これはまた、Ketchappによってリリースされました(ちなみに、2016年9月からUbisoftが所有しています)。
人気のあるゲーム
Clash Royaleは 、リリース後1か月以内
に最初にクローン化されたことが知られています。今日
では、このゲームの
クローンが多数あります 。
一方、ゲームの仕組みとアイデアが著作権の対象になった場合、開発者は最も単純なゲームアクション(たとえば、プレイヤーを画面上で移動したりジャンプしたり)に対してロイヤリティを支払うことを余儀なくされます。
このビジネスへのアプローチは倫理的だと思いますか?