ボードゲームゲームデザイン

最近、高等経済学部の経営情報学部で、プログラム「ゲームプロジェクト管理」の枠内で、招待された専門家ユーリズーラヴレフによるテーマ「ボードゲームのゲームデザイン」に関するクローズドマスタークラスが開催されました Yuri Zhuravlevは7年間デスクトップのゲームデザインに携わり、現在も取り組んでいます。 彼は、Viceroy、Costa Rouen、ZooMagia、Laars of Laarなどのゲームを発表しました。 カットの下で、私たちはあなたのために彼の講義の大要を準備しました。







ゲームは人間の生命の現象だけでなく、一般の生命の現象でもあります。大人、子供、動物の両方がプレイするからです。 むしろ古代のゲームは、3千年から4.5万年前に地球上に存在したゲームを含め、私たちの時代まで生き延びてきました。

しかし、すべてをゲームと呼ぶことができますか? 次の症状が区別されます。





ボードゲームを作成するときに使用するゲームデザイナーとは何ですか? だから:







カード



長所:

+たくさんのテキストと写真を保持します。

+高レベルのランダム性を与える。

+隠された情報。

+状態を保存します。

+製造の容易さ;

+変動メカニズム。



短所:

-高レベルのランダム性を与える。

-脆弱性;

-ルーチン。







サイコロ(立方体)



長所:

+瞬時の結果;

+コンパクトさ;

+高レベルの運動感覚;

+ゲームでの使いやすさ;

+カスタムオプションは、ゲームを引き付けます。



短所:

-高レベルのランダム性を与える。

-脆弱性;

-ルーチン。







競技場



長所:

+プレーヤーの可視性。

+注目を集める

+シックなデザイン。

+モジュール性が可能です。



短所:

-大きなサイズ。

-ほとんどの場合、「エリア制御」のメカニズムのバリエーションを使用しました。

-地震に対する脆弱性。







チップとマーカー



長所:

+メモリをアンロードします。

+可視性;

+優れた状態保存。

+は、木材、プラスチック、金属でできています。



短所:

-地震に対する脆弱性。

-ほとんどの場合、説明なし。

-紛失しやすい。

-色覚異常者にとっての困難。







トークン



長所:

+メモリをアンロードします。

+可視性;

+優れた状態保存。

+それらに関する情報の入手可能性;

+美しいデザイン。

+豊富なメカニズム。



短所:

-紛失しやすい。

-もろさ。







タイル



長所:

+可視性;

+優れた状態保存。

+競技場を構成できます。

+それらに関する情報の入手可能性;

+美しいデザイン。

+ほとんど常にテーブルの上で、耐久性;

+どんな形にもなります。



短所:

-タイルの競技場はしばしば「広がり」ます。







錠剤



長所:

+プレーヤーの可視性。

+注目を集める

+シックなデザイン。

+小さいサイズ。



短所:

-地震に対する脆弱性。

-固有の情報。







サムネイル



長所:

+注目を集める

+シックなデザイン。

+高レベルの運動感覚。



短所:

-高コスト。

-ユニークなゲーム体験を提供しないでください。

-小型化の危険。







スクリーン



長所:

+シックなデザイン。

+小サイズ;

+情報を隠す便利な方法。

+内側のゲームに関するメモ。



短所:

-ユニークなゲーム体験を提供しないでください。

-地震に対する脆弱性。







これらの作業要素を扱ったら、上記のオブジェクトのさまざまな組み合わせから形成されるボードゲームの主要なメカニズムに進むことができます。



すなわち:





それで、あなた自身のゲームを作る方法:アイデアをどのように検索するか、プロトタイプを作る方法、テストを行う方法と誰と、ゲームでバランスを取るために必要なもの、そしてそれをより良く公開する方法?









方法I:ホメリル



指示:

1.ボードゲームをプレイします。

2.彼女を愛していますが、実際にはそうではありません:)

3.プレイするのがより楽しいルールを考え出す。 そして、おそらくあなたの友人。

4.友達とルールを破り、おそらくネット上に置いてください。



方法II:マインペースト



指示:

1.ボードゲームをプレイします。

2.彼女がとても好きです。

3.まったく同じですが、オークの花屋について考えます。

4.ゲームに、オリジナルとの「重要な」違いをいくつか追加します。



方法III:クールなストーリー



指示:

1.本を読むか映画を見る。

2.プロットに触発されました。

3.ゲーム内で本や映画のキャラクターが行動できるルールを考え出す。

4.これを実行できず、ゲームにイベントカードを追加できません。



方法IV:プレイヤーはワニを回す



指示:

1.ボードゲームをプレイするか、見回します。

2.その過程で、クールなゲームソリューションをご覧ください。

3.独自の方法で使用します。

4.これらのクールなソリューションをさらに12個ゲームに追加します。



方法V:ブレーンストーミング



指示:

1.ボードゲームを作りたい。

2.時間を選択し、友達に電話し、紙と鉛筆を用意します。

3.作成します。

4.利益!



方法VI:子供になる



指示:

1.床、テーブル、バルコニー、バスルームでのボードゲームの散乱コンポーネント。

2.子供の頃の自分を思い出してください。

3.高音域のみである場合、コンポーネントを再生されたとおりに再生します。

4.クールなアイデアを書き留めて、何も収集しないでください。突然キューブを踏んで、再び夜明けになりますか?







さて、あなたの将来のゲームのプロトタイピングに関する重要な情報。



プロトタイプ要件:

1.あるべきです。 そして、早ければ早いほど良い。

2.少なくとも2、3の動きをプレイできます。

3.ドラフトデザイン。

4.ペンで落書きする準備ができている。

5.最初の数回の繰り返しを捨てる意欲。



主な間違い:

1.最終的なアート。

2.人間工学が不十分。

3.プレイヤーの利便性を考え抜かない。

4.再生不可能なバランス。







これに続いて、 テスト段階が行われます。



テストタスク:

1.コンセプトの実行可能性を特定します。

2.深刻なバグと故障を見つけます。

3.松葉杖のゲームを取り除きます。

4.テスターの感情的な反応を収集します。

5.ゲームを最終バランスに戻します。

6.ゲームを磨き上げます。



テストスクリプト:

1.志を同じくする人、または親切な人を見つけて会議を手配する

2.その場でゲームのルールを伝えます。 パブリッシャーへのプレゼンテーションではない場合、事前にルールを送信しないでください。

3.自分のためにプレイするのではなく、横から見ることをお勧めします。

4.テスターからの質問に答え、物議を醸す問題について話し合い、時間内に新しいルールを考案します。

5.パーティーのすべてのアイデア、質問、結果を記録します:勝者とその期間。

6. 3つの質問をします。ゲームで好きだったもの、ゲームで気に入らなかったもの、またプレイしますか?







テストのために、 バランス段階を開始する必要があります



バランスの種類:

1.数学的なバランス:金額はゼロ。

2.感情的なバランス:トランザクション。

3.テスターのバランス:弱いリンクはありません。

4.プレイヤーの自己バランス:私は何をしますか?!

5.著者のバランス:私は、私が見ているように、アーティストです。







このすべての後、プロジェクトを自分で公開するか、クラウドファンディングシステムを介してお金を集めるか、または出版社のサービスに頼るかを決定する必要があります。 2番目のケースでは、次の機能を検討する価値があります。



出版社の詳細:

1.卸売の4〜7%のロイヤルティを伴う約5年間の契約。

2. 98%の設定変更。

3.パブリッシャーのニーズに合わせて、ゲームの約30%を処理します。

4.テスターからの多くのフィードバック。

5.開発の注文を受ける能力。



このような便利で興味深いマスタークラスを提供してくれたYuriに感謝します!



この機会を利用して、完全無料の展示会カンファレンス「ゲーム業界の講演会」にご招待します。ここでは、ゲーム業界に関する新しいレポートを作成し、そこからHabréの抄録を発行します。



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