みなさんこんにちは!
X-COM 3:Apocalypseは最初の2つのパートほど人気がなく、かなり物議をかもしました。 より頻繁な重みの1つは、その年に驚くべき物理学と、完全な破壊性、戦術能力、活気ある都市、社会的相互作用、企業戦争、経済モデルでした。 他方では、AI、バランス、多くの種類の武器や装備の無益さ、社会的相互作用の極端な制限、エイリアンの領土に対する退屈な戦争、多くの搾取などの問題。
しかし、3年の開発にもかかわらず、ゲームの問題の多くが、準備が整うずっと前に出てきたという事実に起因することを誰もが知っているわけではありません。 多くのメカニズムと機能は部分的にしか実現されておらず、一部は紙面にしか残っていませんでした。 しかし、ゲームのファンは眠っていません-最近、OpenApocのアルファ版がリリースされました。 アルファ版はプレイ可能で、最初から最後までゲームを進めることができます。 40を超えるさまざまなオプションの改善、フィードのモード、複数の言語への翻訳などが追加されました。
愛好家による開発は4年目も続いています。 アルファのリリースは、Apokの20周年に合わせました。 メインブランチでは、2282件のコミットが行われました。 OpenApocのソースコードは 、MITでライセンスされているSDL2ライブラリを使用してC ++で記述されています。 リソース記述言語はXMLです。 現在のバージョンは0.1です。 アセンブラーで記述されたリリースとベータバージョンのリバースプログラミングは、IDA環境、メモリ変更ツールを使用したゲーム中の手動テスト、ゲームファイル(Apoc'D、Midnight Editor)で実行されます。
OpenApocの主要な機能強化:
- マルチプラットフォーム。
- 最新のプラットフォームでのパフォーマンスの向上と起動の容易さ。
- 最新の許可とウィンドウモードのサポート。
- 画像スケーリング(開発中);
- 改造の拡張サポート;オリジナルでは、改造はより複雑でした。
- 完全なデバッグシステム 。
- Skirmishモード(クイックバトル);
- ゲームインターフェースでの翻訳の切り替え、翻訳のチームワーク。
OpenApocをダウンロードしてインストールする
Windowsでのインストール:
Linuxの場合、プロジェクトは個別にアセンブルする必要があります。 プロジェクトで使用されるライブラリのリスト:
-SDL2;
-ブースト;
-Libunwind;
さらに、依存関係ディレクトリには、次のライブラリのソースコードが含まれています。
-GLM;
-libsmacker;
-lodepng;
-ミニッツ;
-physfs;
-pugixml;
-tinyformat。
追加設定(オプション):
- X-Com ApocalipseオリジナルゲームCDまたはイメージ/アーカイブを入手してください。 -.iso形式の場合は、「cd.iso」に名前を変更します
-これが当てはまらない場合は、すべてのコンテンツをフォルダーにコピーし、フォルダーの名前を「cd.iso」フォルダーに変更します(音楽などを含むすべてのファイルが画像に含まれている必要があります) - OpenApocをダウンロード または (Linuxoidは通常、上級者です-彼らはそれを理解します= H)
-最後の緑のアセンブリが表示されている場合、それがHISTORYで緑でない場合は取得できます。緑の別のアセンブリを見つけることができます
-Platform x64(または32ビットバイナリが必要な場合はWin32)をクリックします。
-プレスアーティファクト
-最初のオプションをダウンロードします(「デバッグ」なしで)
-ダウンロードしたファイルを解凍します。これにより、私たちの中にあるすべてのものを含む新しいフォルダーが作成されます。 - OpenApocフォルダー内のデータフォルダーにcd.iso(イメージまたはフォルダー)を配置します
- 実行してお楽しみください!
Linuxの場合、プロジェクトは個別にアセンブルする必要があります。 プロジェクトで使用されるライブラリのリスト:
-SDL2;
-ブースト;
-Libunwind;
さらに、依存関係ディレクトリには、次のライブラリのソースコードが含まれています。
-GLM;
-libsmacker;
-lodepng;
-ミニッツ;
-physfs;
-pugixml;
-tinyformat。
追加設定(オプション):
- OpenApocフォルダー内に「OpenApoc_settings.conf」というファイルを作成します。
- 次のテキスト行をその中に入れて保存します。
[フレームワーク]
言語= ru_RU.UTF-8
[Framework.Screen]
幅= 1680
高さ= 1050
フルスクリーン= 1
[ゲーム]
SkipIntro = 1
X-COMの最初の2つの部分、OpenXcomにはすでに類似物があります。OpenXcomは、コミュニティでの人気が明らかです。 しかし、X-COM 3:Apocalypseの設計は、最初の2つの部分よりもはるかに大きかった。 ゴロップが考案したコンセプトは彼の時代よりも先だったため、今日まで、インタビュー、回顧録、ゲームに関するさまざまな参考書で言及された元のアイデアに匹敵する規模のリリースはありませんでした。 ただし、構想されたもののほんの一部しか実装されていません。つまり、OpenXcomとは異なり、OpenApocを開発するときは、新しいエンジンでゲームを復元するだけでなく、Julian Gollopの計画を実装する必要もあります。
このゲームは、未来のメガロポリスにおける外部の敵との戦争状態におけるイベント、組織、および個性を詳細に再現するように計画されました。
- 各企業には、拘束、逮捕、尋問、または殺害が可能なリーダーが必要です。
- X-COMの工作員はスパイとして行動し、他の組織でintelligence報活動を実行して、組織および都市で何が起こっているかについてより詳細な情報を取得することができます。
- 組織は実際の経済活動を行い、市場で競争し、オークションで建物を売買できなければなりませんでした。
- 開発された外交関係のシステムを導入することが計画されていました。その中で、プレーヤーは他の組織と提携し、企業やギャング戦争などの始まりを引き起こすことができました。
- X-COMが時間内に住民を助けなかった場合、ゲーム中にエイリアンがキャプチャしたいくつかの手順で生成された測定値をゲームに含めることが計画されました。
- ベータリソースでは、9つの惑星アイコンが発見されました-ゲーム内に複数の惑星が存在することが計画されていた可能性があります。 これはまた、Ufopediaの記事が宇宙海賊に言及しているという事実、およびリリースバージョン(バルキリー、ホーク、Transtellar船)の大気中の飛行によって強制的に完全に人工的に制限された多数の宇宙技術について言及しているという事実によっても確認されています;
- 開発者のインタビューによると、それは一連のスキルに特有のシステムを開発することになっている:法医学、尋問、地上の制御と飛行装置。 また、ゲームのリリースバージョンに存在するアクションに加えて、開発者は水泳と登山を追加する予定でした。
- 開発の初期段階では、リリースに到達しなかったモンスターの多くのアウトラインモデルがありました。 一般的に、元々は人や機器のスプライトはプラスチックのフィギュアをスキャンすることで作成されると想定されていましたが、当時の3Dレーザースキャナーの不完全性により、開発者は3Dグラフィックエディターで作成された3次元モデルから2次元モデルを作成することを余儀なくされましたが、これも最良の方法には影響しませんでしたその品質。
- ゲームのリソースで、ゲームでは使用されていないさまざまなオブジェクトとテクノロジーが発見されました(それらの一部は、後で元のゲームのいくつかの修正で見ることができました)。
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