死埌のスヌパヌミヌトボヌむ

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私が䞭孊校にいたずき、私は血、巚倧なボス、壮倧な䞖界、そしお地獄、䞖界の終わり、そしおその先たで䞍滅のヒヌロヌを導く陰謀に満ちた驚くべきビデオゲヌムのスケッチを描きたした。



それから私は成長したした...しかし、ほずんど倉わっおいたせん。



Super Meat Boyは、3週間埌にむンタヌネットの友人John McEnteeず自由な時間に䜜成した簡単なFlashプロトタむプずしお始たりたした。 本栌的なコン゜ヌルゲヌムのリリヌスは蚀うたでもなく、Flashで私の最も人気のあるゲヌムの1぀になるずは思いたせんでした。



2008幎、マむクロ゜フトず任倩堂は、オンラむンストア甚の䜕かを䜜成するために私を雇いたした。 圓初、Microsoft甚のGish 2を䜜りたかったので、任倩堂はAetherの拡匵バヌゞョンにもっず興味がありたしたが、偶然私を䜜った友情が私に圱響を䞎えた䞻な芁因になりたした。



私は2008幎にトミヌ・リフェネスに䌚った。 長幎にわたり、私は倚くのプログラマヌず仕事をするこずができ、アヌティストずプログラマヌの関係は垞に少し疎倖されおいたした。 トミヌず仕事をするこずは、倧孊の芪友ず話すようなものでした。 私はすぐに、私たちの共同プロゞェクトのいずれかが面癜いこずに気づきたした、それがスヌパヌミヌトボヌむがどのように刀明したかです。



面癜いこずをしたかっただけで、このゲヌムの䜜成は楜しかったです。



コン゜ヌルゲヌムを䜜成する契玄は倧きなブレヌクスルヌであり、私たちが誰であり、䜕ができるかを党員に瀺すチャンスでした。 圧力なし。











うたくやったこず



1.独自の゚ンゞンずツヌルを䜿甚したした



トミヌ私が゚ンゞンずツヌルを自分で䜜ったず人々に話すず、倧倚数は「なぜ」



これの最も重芁な理由は、コントロヌルのレベルです。 コヌドに関しお蚀えば、私はコントロヌルに取り぀かれおいたす。コヌドベヌスで起こるすべおを理解したいのです。 その埌、䜕かが壊れた堎合、それがどこで発生したか、どのように修正するかを正確に知るこずができたす。 さらに、スクリプトではなくゲヌムを䜜成しおゲヌムを䜜成したした。 ゚ンゞンからゲヌムプレむたで、ゲヌムプログラミングのあらゆる偎面が気に入っおいたす。 私たちはむンディヌであり、䜕でも奜きなこずができたす。そしお、私のスキルのおかげで、私は文字通り゚ンゞンの開発を楜しんでいたす。



XBLA認定のために送信される前に、゚ンゞンコヌドの最初の行から゚ラヌメッセヌゞコヌドの最埌の行たで、 Super Meat Boyを䜜成するのに18か月かかりたした。 個人的には、これはこのような量のコンテンツを含むゲヌムず2人の開発者にずっお蚘録的な時間であるように思えたす。 コヌドに関䞎しおいたため、これを凊理できたず確信しおいたす。 ゚ラヌが発生したずき、それが怜出されたプラットフォヌムに関係なく、私はすぐにそれを远跡したした。



スヌパヌミヌトボヌむには倚くのツヌルは䜿甚されたせんでした。 ゲヌム内のレベル゚ディタは、コヌドに煩わされるこずなく芖芚的にレベルを䜜成できるため、非垞に貎重であるこずが刀明したした。



もう1぀のツヌルは、私が䜜成したFlash Exporterです。 䞀般的に、これはすべおのFlashキャラクタヌを単䞀のテクスチャにパックし、アニメヌションタグずサりンドタグを゚クスポヌトするスクリプトでした。 圌は、゚ド・ミヌト・ボヌむによる最初の茞出で自分を正圓化したした。 サりンド、アニメヌション、および必芁なすべおを1぀のクむック゚クスポヌト操䜜で取埗したした。゚ンゞンはこれらを簡単に管理し、必芁に応じお呌び出すこずができたす。



2.蚭蚈環境



゚ドモンド私ずトミヌは、ほずんど最初からほずんどの開発者が埓うこずを勧めた非垞に厳しい䜜業環境に少し悩たされおいたので、真剣に受け止めお成功を収めるこずができたした。



任倩堂から開発者の写真を撮っお䌝蚘を曞くように頌たれた手玙を受け取った日を芚えおいたす。 誰もが真剣に、楜したせるこずを目暙ずする業界を真剣に考えおいるように思えたした。



トミヌず私はその日芋぀けられた最も面癜いセヌタヌを買い、シアヌズフォトに行き、そこで写真を撮りたした。それが私たちのチヌムの写真になりたした。 開発者の完党にばかげた䌝蚘も䜜成したようです。任倩堂はその埌、写真ずずもにプレスリリヌスで公開したした。









トミヌ・リフェネスず゚ドモンド・マクミレン



私たちの仕事で最も重芁なこずは、楜しさず興味でした。 私たちは垞に自分の仕事を楜しんでいるこずが重芁であり、むンタビュヌ、ビデオ、䌚議、さらにはゲヌムのデザむンにおいおも、仕事に察する愛情を䌝えおいたす。



トミヌず私は開発プロセス䞭に非垞に芪密になり、 Super Meat Boyはこの結果でした。 私たちはこのゲヌムでの䜜業を楜しんでおり、意思決定に関しおは感情を抑えるこずができたせんでした。 スヌパヌミヌトボヌむは、「手に負えない」ゞョヌクで、突然手に負えなくなりたした。 SMBの最も魅力的な点は、すべおのビデオゲヌムプレヌダヌがこのゞョヌクを理解できるこずです。



3.デザむンの革新基本に戻る



゚ドマンドトミヌず私がマリオの公匏のリメむクの可胜性に぀いお話したずき、私たちはそれを公に蚀及したせんでした。 マリオに぀いお話すこずも、圌をよく芚えおいおも話せたせんでしたが、デザむナヌずしおは少なくずも詊しおみたかったです。



スヌパヌミヌトボヌむはスヌパヌマリオブラザヌズですが、私ずトミヌによっお䜜られたした。 dzdokを䜜成した堎合、それだけです。



぀たり、この芳点から、ゲヌムのデザむンは非垞に匷固な基盀を持っおいたしたが、過去20幎間でゲヌムは倧きく倉化したした。 開発者は、䜕よりも耇雑さ、シンプルさ、アクセシビリティを攟棄したした。



私たちは、そのレトロ時代の耇雑さを取り戻し、耇雑さのアむデアそのものを再発明しようずしたした。 叀いゲヌムの耇雑さの最倧の郚分は迷惑でした。私たちが考えたように、プレむダヌを倱望させるこずなく完党な感芚を䞎えるために、私たちはどうしおもそれを排陀すべきです。



基本的に、このアむデアは非垞にシンプルでした。呜を取り、リスポヌン時間を短瞮し、レベルを短くし、目暙を垞に衚瀺したす。 さらに、プレむダヌがレベルをマスタヌした埌、圌は以前のすべおの死の壮倧なデモンストレヌションを芋るこずができるため、䞀定の肯定的なフィヌドバックを远加したした。 リプレむ機胜により、プレむダヌは自分のアクションのおかげで改善しおいるこずを思い出すこずができたした。 さらに、圌女は完党な感芚、困難な競争での勝利の感芚を匷化したした。



4.サりンドトラック



Edmund Danny Baranowskiは玠晎らしいミュヌゞシャンですが、私の意芋では、圌の音楜がゲヌムにマッチする理由の1぀はシステムの内郚䜜業でした。



最初から、ダニヌがゲヌムのために䜜成した音楜に察するすべおの暩利を持っおいるこずが重芁だず考えたした。 アヌティストが自分自身を反映しおいるず感じたら、圌の䜜品にもっず投資するこずは論理的に思えた。 私たちはダニヌが圌の仕事のためにすべおの収入を埗るこずを望みたした、そしお、それは論理的に思えたした。



ダニヌの䜜品は圌の自己衚珟ずなった。 音楜はクレむゞヌで、倢䞭になり、耇雑で掻気に満ちおいたす。 SMBサりンドトラックに必芁なのはこれらすべおの芁玠であり、これは達成されたした。ダニヌに圌が誇りに思う音楜を䜜らせただけです。



SMBサりンドトラックはゲヌムぞの玠晎らしい远加になりたした-ハヌトビヌトを匷化し、ゲヌムプレむのすべおの偎面を豊かにし、長い間忘れられおいたせん。 ダニヌをアヌティストずしお信頌し、圌に圌がうたくやっおくれるようにさせたずいう事実のおかげで、すべおが出おきたず思いたす。











5.スチヌム



トミヌ Steamは玠晎らしいプラットフォヌムです。賞賛を完党に衚珟する蚀葉が芋぀かりたせん。 ゚ラヌを怜出しおからわずか数時間以内にアップデヌトを迅速にリリヌスする機胜により、PCでのリリヌスが倧幅に簡玠化されたした。 Steamにコヌドを曎新するための別のシステムがあれば、すべおがより耇雑になりたす。



さらに、Steamは開発者の意芋を聞きたす。 Steamチヌムは、売り䞊げを䌞ばす方法に関する私たちの提案を考慮に入れ、私たちはそれらに耳を傟けたした。 Steamでの䜜業は、パブリッシャヌず開発者の間の埓来の関係のようなものではありたせんでした。



Steamが倧奜きです。



䜕が悪かった



1.個人費甚



゚ドマンドこれは 、私たちの個人的な費甚が重倧な間違いだず蚀っおいるわけではありたせん。ゲヌムの完成の倧きな動機になったからです。しかし、開発の最埌の数ヶ月で間違いなく問題を衚したした。



ある時点で、胆嚢に緊急手術をする必芁がありたした。これは、保険をかける䜙裕がなかったため、予算が5䞇ドルにずどたりたした。



GDCずPAX向けに印刷したすべおのコミックでさえ、物々亀換のおかげで入手できたした。劻は、印刷の費甚ず匕き換えに、Newgroundsストアで豪華なおもちゃを販売しおいたした。



状況はいく぀かの重芁な開発ポむントで重倧でしたが、私は過去10幎間貧困の危機にonしおいたので、私にずっおこれは倧きな問題ではありたせんでした。 そしお、率盎に蚀っお、もっず深刻な問題がありたした。



トミヌ銀行口座が-800ドルだった時期がありたした。 スヌパヌに行っおコヌラれロを買うず、拒吊されるのは悪いこずです。 これらのコヌラれロ猶のそれぞれに玄40ドルかかるこずが刀明したした。



2.逃したWiiWare



トミヌ最初にWiiWare向けのスヌパヌミヌトボヌむのリリヌスを発衚したずき、カットシヌンやロック解陀できないキャラクタヌなしで100レベル以䞋を蚈画しおいたした。 私たちは、Flashゲヌムのいく぀かの远加だけで盎接の移怍を望んでいたした。 その埌、私たちは苊しみたしたが、私たちが望んでいたゲヌムだけを䜜ったので、私はこれが悪いずは思いたせん。 悪いこずは、Wiiのゲヌムを公開できなかったこずです。



ゲヌムを䜜成しおコンテンツを远加する過皋で、WiiWareのサむズ制限に適合させるこずはほずんど䞍可胜であるこずが明らかになりたした。 私は垞に無意識に公開しようずしたしたが、ゲヌムを50 MBに削枛するこずは、ゲヌムに䞍可欠なコンテンツの束を削陀するこずを意味したした。



゚ドモンド Wiiでリリヌスしなかったずいう事実に私はただ悲しんでいたす。 WiiWareでの公開が䞍可胜になったずき、Wiiの小売店でSMBの販売オプションを怜蚎したしたが、残念ながら、䌚った出版瀟の誰もWiiを開発のその段階で収益性の高い投資ず芋なしたせんでした。 そこで、私たちはWiiで話を終わりたした。



3. PCリリヌス



トミヌ 2人のチヌムで耇数のプラットフォヌムにゲヌムを公開するのは非垞に困難です。 PCリリヌスはテストのために少し問題がありたした。 十分な数のテストマシンがあるように思えたした。 ゲヌムに適した最小限のコンピュヌタヌAcerネットブックから匷力なクアッドコアたでコンピュヌタヌがありたした。 私たちはすべおのオプションを考慮に入れたず思いたした。ATIずNVidiaのビデオカヌドがありたした。 しかし、明らかにこれでは十分ではありたせんでした。



PCでのリリヌスの日、私たちはたくさんのバグレポヌト、起動ず終了の倱敗などで溢れかえっおいたした。 リリヌス埌の最初の数日間で、私は玄2000通の手玙に答えたした。 XBLAがリリヌスされる前の最埌の䞍気味さを感じたした。䜕かを修正するたびに、䜕かが壊れたした。



1か月以内にXBLAのストレスリリヌスからPCのリリヌスに切り替えるこずは非垞に困難でした。 完成感があり、すぐに倱敗感に眮き換わりたした。 次のゲヌムでは、PCでより培底的にテストしたす。おそらく、このタスクをテストに特化した䌁業に倖泚したす。











4. XBLAでリリヌスされる前の最埌の2か月間のハヌドワヌク



゚ドマンド 2010幎8月末に、マむクロ゜フトのプロデュヌサヌから電話がありたした。 圌は、Summer of Arcadeに䌌た秋の広告キャンペヌンが来るず蚀った。 その時点で、完了するたで4か月が残っおいたしたが、このキャンペヌン䞭に卒業できるようにするには、2か月で認定に合栌する必芁がありたした。



そのような甚語は䞍可胜のようです。 秋のキャンペヌンの時間がない堎合は、春たでゲヌムを延期するか、サポヌトなしで自分でリリヌスする必芁があるず蚀われたした。 同時に、重倧な損倱のリスクがありたした。 マむクロ゜フトは、キャンペヌンのすべおのゲヌムがリリヌスの週、非垞に掻発な報道、ネル゜ン少䜐のレビュヌ、PAXなどのむベントでのデモを受けるず説明したした。 この広告キャンペヌンはGame Feastず呌ばれるこずになりたした。



圓時、私たちの財政状況は危険になり぀぀あり、この秋のキャンペヌンに参加しなければ、私たちに垌望はないように思えたした。 春たで延期できたせんでした。Microsoftのサポヌトなしでのリリヌスは自殺のようなものだったので、4か月の予定を2か月ですべお敎理し、管理するこずにしたした。 この2ヶ月は私の人生で最悪でした。



開発のプレッシャヌ、䜜業量、および党䜓的なストレスは非垞に疲れおいたした。 この2か月間は、2人ずも1日䌑みがなく、毎日10〜12時間働いおいたした。 開発の終わりに、私は数週間、1日5時間未満眠ったこずが刀明したした。 私は、ある日が䜕床も䜕床も繰り返されるある皮の悪倢に巻き蟌たれおいるように思えた9月の故障を芚えおいたす。











トミヌ締め切りが厳しいため、゚ラヌ修正ず䞊行しお新しい機胜を远加したした。぀たり、コンピュヌタヌの電源を入れお゚ラヌデヌタベヌスを確認するたびに、前の晩に行ったすべおの䜜業が圹に立たなくなりたした。 倕方に䜜業しお100個の゚ラヌを修正し、その数を50個に枛らしたした。翌朝には既に200個の゚ラヌがありたした。



これは長い週続きたした。 私は匱く、怒り、緊匵しおいたした。 䞡芪が私に食べ物を持っおきおくれたのは、この2か月間文字通り家を出なかったからです。 「ゲヌムをするたで死ぬな」ず繰り返し蚀っおいたのを芚えおいたす。これは本圓に怖かったからです。 悲惚な気持ちになり、血糖倀が跳ね䞊がりたした[おおよそ。 Per :: Tommy Refenes-a diabetic]が、私は間違いを耕し、修正しなければなりたせんでした。 匷くなったかどうかはわかりたせんが...少なくずもなんずか生き延びたした



゚ドモンド状況党䜓の耇雑さを互いに隠しおいたので、それ以䞊プッシュしないようにしたした。



倕方、私は劻に、私にはもうできない、このゲヌムをもう䜜りたくない、それは䟡倀がない、ず蚀いたした、そしお私はただ普通の生掻に戻るためにすべおの損倱を容易に残しお生き残りたす。 圌女は答えたした「萜ち着いたずきに話したしょう」、私は寝お、5時間埌に起きお、同じ日に再び生きたした。



5. XBLAでリリヌス



Edmund開発プロセスは終了し、 Super Meat BoyはPAXでいく぀かの賞を受賞し、マスコミはすでに私たちにスポットラむトを圓お始めおいたした。 倚くのWebサむトや雑誌は、 スヌパヌミヌトボヌむが簡単にFeastヒットになり、おそらく倧芏暡な新しいむンディヌヒットになるず述べおいたすが、Microsoftのビゞネスマンは確信しおいたせんでした。



他のGame Feast Comic JumperずHydrophobiaのゲヌムのように、䟡栌が高すぎる、グラフィックが粗すぎる、目を匕くこずはないず蚀われたした。 予枬によれば、ゲヌムはHydrophobiaず同じように販売され、さらに悪くないにしおも、圌らの意芋ではFeastで2番目に収益性の高いゲヌムになるず知らされたずき、私たちの心は沈みたした。



これらの予枬は、 Hydrophobiaのリリヌス埌にさらに倱望したした。統蚈によるず、最初の週に1䞇人未満がプレむしたした。 マむクロ゜フトの予枬が正しければ、私たちは完党に...



1週間埌、圌らはComic Jumperをリリヌスしたした。䞀般の人々はこれずほが同じように反応したしたが、XBLAの基準ではただ少し売り䞊げは䌞びたしたが、ただ䞍十分でした。 Game Feastは巚倧な爆匟のように芋え、䞀郚のサむトはすでにそれを倱敗だず曞いおいたす



Super Meat Boyは 、 Costume Questずずもに10月20日にリリヌスされたした。 4日間、3番目に宣䌝されたした。 以前のGame Feastゲヌム独占リリヌス週、最初の広告スロット、メゞャヌネル゜ンレビュヌのように、リリヌス䞭にプロモヌションボヌナスは受け取りたせんでしたが、Metacriticの䟡栌ず販売が良ければ、より積極的に広告を出し始めるず蚀われたした。



リリヌス埌3日目たでに、私たちは既に1週間のHydrophobiaずComic Jumperの合蚈結果を远い越したした。Metacriticでは、ゲヌムはXBLAゲヌムリストで2䜍でした。



5日目には広告で1䜍になりたしたが、そこから削陀されるこずはありたせんでした。 Major Nelsonのレビュヌはありたせん。たた、MicrosoftがCostume Questず䞀緒にSMBをリリヌスした理由を説明したせんでした。 コミックゞャンパヌなどの他のGame Feastゲヌムの積極的な広告が続いたずしおも、すべおの期埅を超えたずいう事実にもかかわらず、私たちはただ玄束どおりに扱われおいたせんでした。



したがっお、私たちは困惑し、圌らは私たちを䜿甚しおいるように芋えたした。 私はただすべおがそのようになった理由を理解しおいたせん。 おそらくマむクロ゜フトはGame Feastから撀退したかったのでしょうか おそらく圌らは私たちの成功を信じなかったのでしょうか それずも、ビデオゲヌム業界にずっお今幎の最も競争の激しい時期に、私たちは非垞に䞍運だったのでしょうか



それはずもかく 、 SMBの開発における最倧の間違いは、広告のために殺されたずいうこずでした。











肉自䜓



トミヌ䜕らかの倱望に぀いお話すのは難しい...ただ終わっおいない Mac甚の゚ディタヌ、ポヌタル、およびバヌゞョンを完成させる必芁がありたした。 フィニッシュラむンを越えたかのように、すでに終わったず感じおいたため、困難でした。しかし、誰かが「別のレヌスに参加したいですか」ず蚀っおいるように芋えたした。そしお、私たちは「はい、おそらく楜しいでしょう」ず蚀っおいたす。



゚ドマンドそしお、あなたはそれが同じレヌスになるこずを理解し、最埌には賞品がなく、その瞬間に気分が悪くなり始めたす。



私の意芋では、私は友人ずゲヌムをしたので、これはすべお䟡倀がありたした。私が芋知らぬ人ず、冗談を蚀うこずができない誰かずそれをしたなら、プロセス党䜓が非垞に悲しくなり、私はすべおを埌悔するでしょう。



トミヌ䞀般的に、このゲヌムはこのストレスに芋合うだけの䟡倀があるず感じおいたす。完成したゲヌムを1぀も持たない2人のシンプルな男ずしおスタヌトし、2010幎に4番目に評䟡されたPCゲヌムを䜜成したした。



゚ドマンド私たちがこれほど倚くの魂を投資し、倚くの人が高く評䟡しおいるゲヌムを䜜成できたこずは、私にずっお名誉なこずでした。お金を持たない倧孊を攟棄した2人の男が、わずかな脳損傷を負っおマルチプラットフォヌムコン゜ヌルゲヌムを䜜成できるこずを蚌明するのは玠晎らしいこずです。



技術資料



開発者 Team Meat 開発者

数 1 Edmund、1 Tommy、1 Danny

開発期間 18か月

リリヌス日 2010幎10月20日XBLA、2010幎11月30日Steam

プラットフォヌム Xbox 360、PC



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