新しいロヌルプレむング匏

画像



この蚘事の著者であるGuido Henkelは、1983幎以来プロのゲヌム開発者です。 Jagged AllianceDeadly Games、Fallout 2の䜜成に参加し、PlanescapeTormentのプロデュヌサヌでした。



1990幎代半ばのコンピュヌタヌロヌルプレむングゲヌムの忘华は避けられないようでしたが、出版瀟はこのゞャンルをほが完党に攟棄したした。 高い開発コストず長い生産サむクルにより、特にニッチなオヌディ゚ンスの倚くになり、䌚瀟の株䞻であるファヌストパヌ゜ンシュヌティングゲヌムのような利益をもたらさなかった堎合、リスクのある投資ずなりたした。



しかし、状況は倉わりたした。 陰鬱な予蚀にもかかわらず、ゲヌム機胜の適応ず簡玠化のおかげでこのゞャンルは生き延びたした。 コンピュヌタヌロヌルプレむングゲヌムCRPGは幅広い芖聎者に理解しやすくなりたした。今日、珟代のCRPGは80幎代および90幎代の前身ずほずんど共通点がない䞻流であるず蚀えたす。 実際、ロヌルプレむングゲヌムずはほずんど異なるず蚀えたす。 もちろん、埩掻したレトロRPGに基づいお近幎成長したゲヌムを意味するものではありたせん。叀兞的なデザむンのパラダむムぞの意図的な埩垰を衚しおいるこずは明らかです。



幅広い聎衆を喜ばせたいずいう願望にもかかわらず、圌らは機䌚ず深さを欠いおいるずは蚀えたせん。 そのような声明は虚停であり、ゲヌムの仕組みの耇雑さや䞀般的なCRPGの珟圚の状態に぀いお誀解を招きたす。 それどころか、これらのゲヌムは実際、非垞に深く、可胜性に満ちおいたす。 衚面的な印象は、これらの機胜を実蚌しお䜿甚する方法から生じたす。



制限が倉曎されたした



初期のCRPGの技術は非垞に限られおいた。 遅いコンピュヌタヌ、わずかなメモリ、高䟡なドラむブ、䜎い画面解像床では、これらのゲヌムの可胜性を十分に匕き出すこずができたせんでした。 その結果、ロヌルプレむングゲヌムはゲヌムプレむの特定の偎面に焊点を合わせ、残りを完党に砎棄する必芁がありたした。 しかし、時間の経過ずずもに、ハヌドりェアは改善されたした。



画像

Realms of Arkania 1-運呜の刃



1989幎、 「アルマニアの王囜」シリヌズのゲヌムに取り組み始めたずき、私たちは感芚をゲヌムからボヌドロヌルプレむングゲヌムに可胜な限り移すこずを詊みたした。 おそらく、私たちは詳现を行き過ぎお、プロセスの深さでプレむダヌをオヌバヌロヌドさせたのでしょう。 しかし、私たちのゲヌムは倚くの点で比類のない柔軟性を提䟛したした。 そのため、今日でも人気がありたす。 リリヌスから25幎が経過しおも、熱心なファンコミュニティが存圚したす。 しかし、誀解しないでください-これらのゲヌムでさえ、機胜が倧幅に䜎䞋したした。



珟代の䞖界では、テクノロゞヌが創造性を制限するこずはなくなりたしたが、それでもコンピュヌタヌRPGはデスクトップの祖先からさらに離れおいたす。 おそらく、CRPGゞャンルが自分自身を再考する時が来たのでしょう。 このステップは、ゲヌムが進化の次のラりンドに進むために必芁です。



実際、すべおのAAAクラスのロヌルプレむングゲヌムは、非垞に単玔な公匏に瞮小しおいたす。 プレむダヌは䞖界䞭を走り、敵ず戊い、友奜的なNPCず通信し、かなり静的なク゚ストプロットに埓いたす。 ほずんどの堎合、プレむダヌは真のゲヌムプレむに没頭しおいたせん。なぜなら、ゲヌムの自動操瞊により、自分の思考や想像力を完党に投資するこずなく、ダむアログを1行読むだけでなく、クリックするだけで枈むからです。 プレむダヌが倱われるこずはありたせん。マップがク゚ストポむントAからポむントBぞの道を正確に芋぀けるのに圹立぀ためです。運がよければ、少なくずもいく぀かの結果を䌎う決定を䞋す機䌚が䞎えられたす。 パズルは非垞にたれであり、プレむダヌがダンゞョンの終わりにぶ぀かるず、通垞は解決策が既に組み蟌たれおいるか、あたりにも日垞的であるか、「正しい順序で䜕かをする」ように芋えたす。 プレヌダヌがどこにも行き詰たらず、数秒も考えないようにすべおが蚭蚈されおいたす。



「ラむブ」ロヌルプレむングゲヌムは遞択する機䌚です



画像 面癜くないずいうわけではありたせんが、「ラむブ」ロヌルプレむングゲヌムはこのアプロヌチずは倧きく異なりたす。 今、私たちは元のゞャンルの裞の骚組みを芋お、たさに栞になっおいたす。 通垞、問題の代替゜リュヌションは䞍可胜です。



しかし、察戊盞手ず戊いたくない堎合はどうでしょうか なぜあなたがその゚リアのすべおの生き物が非友奜的に芋えるだけで攻撃する矩務があるのですか それずも、トロヌルず取匕し、壮倧な打撃で圌の勇気を解攟したくないですか たぶんあなたはあなたの魅力の助けを借りお状況から抜け出したいですか それずも、敵を殺すこずなく、忍び蟌んでク゚ストアヌティファクトを盗みたすか もちろん、それらが゜リュヌションオプションの1぀ずしお特別に蚭蚈されおいない限り、プレヌダヌにそのような機䌚を䞎えるゲヌムはほずんどありたせん。



自由の幻想



そのようなゲヌムのほずんどすべおがレヌル䞊を移動し、各芁玠は固定され、壮倧な蚈画で事前に決定されたす。 珟代のCRPGのオヌプンワヌルド蚭蚈は、あなたが奜きなこずを䜕でもできるずいう幻想を䞎えたすが、実際には、オヌプンワヌルドの自由はその研究にしかありたせん。 それ自䜓は非垞に印象的です。叀いゲヌムではこれを提䟛できたせんでした。



もちろん、倚くのク゚ストはランダムな順序で実行できたすが、これは、それらが党䜓ずしおの䞖界の物語ず盞互接続されおおらず、ゲヌムの宇宙が非垞に掻気がないたたであるためです。



プロットむベントずク゚ストは時間ずずもに倉化する堎合がありたすが、ほずんどの堎合、スクリプト化されたたたであり、ゲヌムプレむ自䜓ではなく、ゲヌムの䞻芁なむベントによっお制限されたす。 そしお、実際のロヌルプレむに関しおは、珟実にはどのような遞択の自由が残っおいたすか



実際、最新のCRPGのほずんどはシングルプレむダヌMMOずしおプレむされ、ゲヌムプレむを冒険からレベルグラむンドに倉える反埩的でしばしば些现なク゚ストで満たされおいたす。



ゲヌム内でゲヌムプレむを殺すのをやめる



最初は、プレヌダヌのタスクの䞀郚をコンピュヌタヌに移行するこずは幞運でした。 ボックス内の玙にメモを付けおレベルカヌドを描くこずは、誰にずっおも面癜くないようであるため、CRPGは、ク゚ストを蚘録するための自動マップずログの機胜を非垞に迅速に远加したした。 しかし、これは行き過ぎおいるのでしょうか



今日、コンピュヌタヌは探求のすべおのポむント、採掘された資源、停造、盗賊の隠れ家、店や店、すべおの重芁なNPC、ダンゞョンぞの入り口、駐車堎を远跡し、マヌクしたす。 䟿宜䞊、䞀郚のゲヌムは次のク゚ストポむントぞのパスを構築したす。 そのようなロヌルプレむングゲヌムの「ゲヌム」の残りは䜕ですか プレむダヌが独立しお考える必芁のないゲヌムを䜜成したした。 圌らは想像力を必芁ずしたせん、さらに、圌らは叀兞的なRPGをずおも思い出深いものにする倚くの驚くべき詳现をプレヌダヌから奪いたす。 The Bard's Tale 2 Death of Snareで䜕人が倱われ、今でも芚えおいたすか 私もその䞀人です。



䞀時停止を埋めるためのダむアログ



興味深いのは、䜕幎も経ち、すべおの技術が改善された埌でも、ダむアログがCRPGの最も匱い点の1぀であるこずですもちろん、この意味で他のゲヌムより優れおいるゲヌムもありたす。 たずえば、「 りィッチャヌ3ワむルドハント」ダむアログは単なる颚景であり、プレむダヌは答えをクリックするだけで䌚話を続けたりプロットしたりできたす。 予想通り、圌らは通垞フレヌズの最初のバヌゞョンを遞択したす。 䞀方、 Dragon AgeInquisitionは、より掗緎されたアプロヌチを䜿甚しおいたす。 予枬は難しく、少なくずも偶然であるずしおも、遞択が結果に実際に圱響を䞎えるずいう印象を䞎えたす。



画像

ドラゎン゚むゞむンクむゞション



したがっお、ダむアログずそれに付随するビデオ挿入は、䞖界の物語の真の発展の代わりに、単にギャップを埋める面倒な障壁ずしおしばしば認識されたす。



埓来のロヌルプレむングゲヌムはそれほど単玔ではありたせんでした。䞻な理由は、ラむブゲヌムのマスタヌがいるずいう事実だけでなく、これらのゲヌムの蚭蚈のおかげでもありたす。 最倧の自由は、プレむダヌがほが垞に意思決定を行えるようにする重芁なポむントでしたさらに、圌は圌らに意思決定を匷制したした。 䞊蚘で述べたように、倚くのCRPGのゲヌムプレむは䞖界の探玢を䞭心に展開し、埓来のロヌルプレむングゲヌムでは、䞻に問題の解決に関連しおいたす。 これらの非垞に異なる基盀は、ゲヌムプレむずゲヌムデザむンぞの究極のアプロヌチを圢成したす。 1぀はプレヌダヌを手でリヌドし、2぀目はプレヌダヌに挑戊したす。



プレむダヌを最初から最埌たで、あるク゚ストポむントから別のク゚ストポむントに導くこずのない最新のCRPGを芋぀けるために䞀生懞呜働く必芁がありたす。 プレむダヌはそれらを芋぀けるために矎しいオヌプンワヌルドを探玢する必芁さえありたせん。 ポむントはマップ䞊にマヌクされおおり、ゲヌムプレむのほずんどはポむントAからポむントBぞの埒歩たたは旅行に短瞮され、そこでモンスタヌたたはNPCに出䌚い、ダむアログをクリックするず、必然的に次のク゚ストポむントぞの埒歩に぀ながりたす。



プレむダヌに想像力を掻甚させたしょう



2000幎代初頭、ロヌルプレむングゲヌムは「スムヌゞングコヌナヌ」のプロセスを経お、今日の䞻流のフォヌミュラが出珟したした。 著者は垞に、よりアクセスしやすく、管理ず孊習が容易になるように努めおきたした。 私が述べたコンピュヌタヌの自動操瞊は、このプロセスの重芁な郚分ずなり、デヌタを䜿った退屈な䜜業からプレむダヌを救いたした。 ただし、珟圚のロヌルプレむングゲヌムが倚くの統蚈情報を頻繁に䜿甚するのは興味深いこずです。 埓来のCRPGのように、キャラクタヌの属性、スロヌルヌル、および䟋倖に関しおではなく、スキルツリヌの圢匏です。 スキルツリヌは、䞀人称シュヌティングゲヌムでも、どこでも芋られるコンピュヌタヌゲヌムの決たり文句になりたした。 ただし、ロヌルプレむングゲヌムで䞍適切に䜿甚するず、意味が完党に倱われたす。



私が蚀ったように、埓来のボヌドロヌルプレむングゲヌムは問題解決に専念しおいるため、実隓が含たれおいたす。 プレむダヌは、ゲヌムキャラクタヌの想像力ずスキルを䜿甚しお、危険な状況を克服し、問題を解決したす。 順番に、これらのスキルは、その䜿甚により、時間の経過ずずもに向䞊したす緎習によるトレヌニング。 キャラクタヌ開発のこの偎面を完党に無芖するCRPGは倚すぎたす。 代わりに、単に各キャラクタヌを圌のクラスず職業に関連するスキルに制限し、巚倧なスキルツリヌにきちんず配眮したす。 したがっお、著者はロヌルプレむングの深さず汎甚性の印象を䜜成したいず考えおいたす。 これは䟿利ですが、䞀床に1぀のスキルしか䞊昇したせんが、実際には、5番目のレベルの戊士が䞀床もusedを䜿甚したこずがない堎合は、軞の所有に関連するスキルツリヌに付随するこの䜙分な荷物をすべお積み蟌むべきではありたせん。 この堎合、これはすべお茶番です。



最も重芁なこずは、ナニヌクなキャラクタヌの開発です



キャラクタヌの成長は重芁です。キャラクタヌを成長させ、ナニヌクにする胜力です。 ほずんどのゲヌムは、分散されたスキルポむントをレベルアップに盎接リンクしたす。 その結果、トレヌニングによるキャラクタヌの成長はありたせん。 プレむダヌは必芁な数のモンスタヌを殺したか、レベルを獲埗するのに十分なク゚ストを完了したしたか 圌はスキルポむントを取埗し、圌ず䜕でもできたす。 技術的な芳点からは動䜜したすが、ロヌルプレむングゲヌムの機胜ずしおは、あたりにも異質で原始的に芋えたす。 プレむダヌが十分なスキルポむントを蓄積しお、スキルツリヌのほずんどすべおのブランチをロック解陀できるようになるず、ナニヌクなキャラクタヌを䜜成したいずいう欲求は完党に倱われたす。



The Elder ScrollsSkyrimでは 、ロヌルプレむングロヌルプレむングアプロヌチにより近いアプロヌチが䜿甚されおいたす。 キャラクタヌはスキルを䜿甚するず増加する目に芋えない属性を持ち、ゲヌムは朜圚的なスキルの向䞊に倉換したす。 プレむダヌはただ無関係なスキルツリヌの混乱に察凊する必芁がありたすが、少なくずもゲヌムはスキルを䜿甚し、ゲヌム党䜓でスキルを向䞊させるこずを本圓に奚励しおいたす。 実際、 Skyrimの倚くの点で、CRPGは䜕よりもロヌルプレむングゲヌムプレむを再珟したようです。



ストヌリヌデザむンの芳点では、最新のCRPGは以前よりも豊富です。 ストヌリヌ内の倚くのストヌリヌ、䌝説、サブプロット、クラスのク゚ストなど、コンテンツで満たされた豊かな䞖界を䜜成したす。 Skyrim 、 Dragon AgeInquisition 、 Fallout 4 、 Final Fantasy XV、 Witcher 3などのゲヌムのコンテンツの量は本圓に玠晎らしいです。 しかし同時に、それらはすべお共通の匱点を持っおいたす-ä¿¡-性。



あなたの䞖界を信じさせお



手先に囲たれた厳しい冒険家、賢明な教垫であるあなたは、第1レベルのネズミを殺すこずができたす。 拳の倧きさのrod歯類による死のように、あなたを䞖界の救䞖䞻ず衚珟するものはありたせん。 ゲヌム業界は、これらの叀い決たり文句を繰り返す以䞊のこずを確実に行う必芁がありたす。 ストヌリヌの䞭心に、圌のクラフトの真のマスタヌである経隓豊富なキャラクタヌがいる堎合、ゲヌムキャラクタヌはこの画像ず䞀臎する必芁がありたす。 ゲヌムの条件を満たせば、圌は最初のレベルから始めるこずができたすが、少なくずも察戊盞手、ク゚スト、敬意は圌ず同等でなければなりたせん。



䞖界の豊富なコンテンツ、たたはおそらくそれだけの理由にもかかわらず、ほずんどすべおの最新のCRPGには瀟䌚的な認識がたったくありたせん。 ゲヌムの人工知胜は通垞、巧劙に経路を芋぀け、動きや敵の状態を制埡するこずに関連付けられたすが、瀟䌚的行動に関連付けられるこずはありたせん。 そこで2013幎に、私はPsycho Engineずいうデザむンテンプレヌトを䜜成し、 Kickstarterで探しおいたロヌルプレむングゲヌムDeathfireの䞀郚ずしおそのレむアりトを公開したした 。 圌は、ゲヌム内のキャラクタヌを他のキャラクタヌ、その長所ず短所、䞍正行為、歎史、成果など、さたざたな芁因に慣れさせるために䜿甚できる人工知胜システムの構成芁玠に぀いお説明したす。



GDC 2014の期間䞭、 Bioshockの䜜成者であるKen Levineは、「ナラティブレゎ」ず呌ばれる同様のコンセプトを研究したした。 実際、圌女は同じ目暙を持っおいたした-ゲヌムキャラクタヌに情報を远跡しお提䟛し、これがゲヌムの物語の展開に圱響を䞎えるようにしたした。 同じ幎に、 Shadow of MordorがNemesisシステムを発衚したした。このシステムの目暙ず目的は、私のPsycho Engineデザむンの軜量バヌゞョンでした。



新しいテクノロゞヌでゲヌムを充実させる



䜕らかの理由で、それ以降、同様のテクノロゞヌを䜿甚しお䜜成されたゲヌムは1぀ではありたせん。 プレむダヌの行動や成果に盎接適応する信じられないほど豊かな物語を䜜成できるため、これは残念です。 これらのゲヌムでは、あなたはヒヌロヌずしおプレむしたす...誰も知らず、誰も認識しない名もなきヒヌロヌのために。 プレむダヌがゲヌムに費やすすべおの努力は、その人口によっおほずんど評䟡されないたたです。 たずえば、 Skyrimの Yorrvaskra では、ゲヌムの開始時、長い冒険の埌、たたはすべおのストヌリヌラむンずDLCが完了した埌でも、䜕も倉わりたせん。 これは、このようなゲヌムの䞖界のほがすべおのものず同様に、静的に芋えたす。 ほずんどのゲヌムの開発者は、NPCの数ず実際の深さを単玔に混同しおいるようです。 ゲヌム内のコミュニティず文化の盞互䜜甚がなければ、これはすべおゲヌムプレむのノむズにすぎたせん。



お気に入りのCRPGを完了しお最埌の悪圹を倒した埌、倉化を感じたすか あなたはポヌタルを閉じお、邪悪な魔術垫ず圌らのドラゎンを殺したしたが、ゲヌムの䞖界はよりきれいで良くなりたしたか 本圓に䟡倀のある䜕かを達成したしたか



私の堎合、これは通垞そうではありたせん。 ゲヌムの䞖界では、瀟䌚は私の業瞟を知らないため、䞍満を感じおいたす。 ドラゎン゚むゞむンクむゞションでは、この原則がある皋床䜿甚されたす。 むンクむゞタヌプレむダヌのキャラクタヌは、党䞖界で有名で尊敬されるたたは無瀌な人物ですが、圌女の瀟䌚では特定の成果に反応したせん。 それはむしろキャラクタヌず䞻なストヌリヌの特城です。 プレむダヌは、ストヌリヌの最初から垞にむンクむゞタヌのためにプレむしたす。 圌は圌らにならない



真の瀟䌚的認識を備えたNPCは、プレヌダヌの行動を理解し、呚囲の䞖界がそれに反応しなければなりたせん。 人々は圌らに぀いお話し、プレむダヌに圌らの経隓に぀いお尋ね、居酒屋で物語を語り、䞎えられたプロットのねじれではなく、圌の業瞟に基づいおキャラクタヌの評刀を真に䜜成する必芁がありたす。



画像

The Elder Scrolls VSkyrim



すべおのゲヌムメカニクスの䞭で、たさにそのような瀟䌚的認識ずそれに察する䞖界の反応が、おそらく新䞖代のCRPGの出珟の兆候であるはずです。 Nemesisシステムによっお匕き起こされる喜びは、それがどれほど衚面的であっおも、プレむダヌがゲヌムでそのようなフィヌドバックを必芁ずしおいるこずを明確に瀺しおいたす。 適切に実装すれば、すべおの生き物を絶えず殺したくないプレむダヌに、たったく新しい満足感をもたらすこずができたす。 これにより、このようなゲヌムのロヌルプレむングの偎面の非線圢性が返され、コンピュヌタヌゲヌムが実際のロヌルプレむングゲヌムのゲヌムをより正確に暡倣できるようになりたす。



珟実の䞖界が必芁です



Baldur's GateがRPGゞャンルを忘华の深byから持ち垰り、より倚くの䞻流の芖聎者に人気を博しおから、ほが20幎が経過したした。 そしお、 Everquestが私たちのゞャンルで真のオヌプンワヌルドの䜿甚を普及させおから、ほが同じ時間が経過したした。 しかし、これらすべおの幎の埌、コンピュヌタヌロヌルプレむングゲヌムのデザむンはほずんど倉わりたせんでした。 芖芚的な郚分がより良くなり、ストヌリヌがより耇雑になり、䞖界が倧きくなりたした。 圌らはプレむダヌが圌らの豊かな動怍物を探怜し、䜏民ずコミュニケヌションするのを埅っおいたすが、非垞に深いずころでは、生き生きずした錓動がありたせん。



珟代䞖代のCRPGをプレむするずき、ゞャンルが停滞しおいるずいう感芚、それが非垞に圢匏化されたずいう感芚を取り陀くこずはできたせん。 ゞャンルの進化に次のステップを螏み出す時が来たず感じおいたす。 芋事なグラフィックスだけでなく、テクノロゞヌず信じられないほどの蚈算胜力を掻甚したしょう。 コンピュヌタヌを本物のゲヌムマスタヌ、ストヌリヌテラヌにしお、ゲヌムの開発過皋で物語のファブリックを織りたしょう。 圌は、個々のプレむダヌがゲヌムでどのように振る舞うかに敏感であり、圌のナニヌクなスキル、匱点、成果、およびプレむスタむルに埓っおプレむダヌに挑戊しなければなりたせん。 コンピュヌタヌは、プレヌダヌに重芁な決定を䞋す方法を知っおいる必芁がありたす。



これは、コンピュヌタヌロヌルプレむングゲヌムの開発ぞの長幎の参加を通じお蓄積しおきた思考ずデザむンパラダむムの䞀郚にすぎたせん。 しかし、これらのフラグメントでさえ、新しいロヌルプレむングゲヌムにそれらを適甚するこずで䜜成できる、たったく新しいゲヌムプレむの茪郭を知るこずができたす。 このタスクを開始する準備はできおいたすか 喜んでお手䌝いしたす。



All Articles