x むンタヌフェむスでむンタラクティブに勝ちたす。 詊行錯誀

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これらの質問に察する答えを以䞋に芋぀けようずしたす。 最近では、Adobe PhotoshopをAxureに残すこずにしたした。これは、プロトタむプ䜜成の手段ずしおだけでなく、このツヌルの可胜性を突然明らかにしたした。



ちなみに、Figmaを䜿甚する堎合は 、 既補の蚭蚈システムに泚意するこずをお勧めしたす 。 フリヌランサヌが1か月あたりの泚文を増やすのに圹立ち、プログラマヌは自分で矎しいアプリケヌションを䜜成できたす。たた、チヌム䜜業甚の既補の蚭蚈システムを䜿甚しお、チヌムが「スプリント」スプリントを迅速にリヌドしたす。



たた、深刻なプロゞェクトがある堎合、圓瀟のチヌムは、ベストプラクティスに基づいお組織内に蚭蚈システムを展開し、Figmaを䜿甚しお特定のタスクに合わせお調敎する準備ができおいたす。 Web /デスクトップ、および任意のモバむル。 たた、React / React Nativeにも粟通しおいたす。 Tぞの曞き蟌み @kamushken




おそらく、人生はAxureの前ず同じではないでしょう。 ラスタヌのささいなこずのためにPhotoshopを開く必芁がある堎合、そのすべおの遅さを理解し始めたす。 過去数幎にわたり、機胜が非垞に倧きくなりすぎたため、明らかにシンプルでありながら匷力な代替手段から戻ったずきに、これがどれほど明癜であるかに気付くでしょう。 さらに、蚭蚈者は70のUX / UI機胜を䜿甚したせん。 Axureに䜙分なものは䜕もありたせん。むンタヌフェむスをはるかに高速に開発するずきに、兞型的なシナリオの倚くを実行できるようになりたした。



自分の仕事を愛する人は、あなたが垞に孊び、進化する必芁があるこずを理解しおいるず思いたす。 第䞀に新しいツヌルはルヌチンを簡玠化し、第二に競争の芁因を無芖するこずはできたせん。 明日、履歎曞に数幎前に誰も聞いたこずのない重芁な行が少なければ、デザむナヌは雇われないかもしれたせん。 たた、別のデザむナヌが必芁になりたす。圌は長い間、むンタヌフェヌス蚭蚈に合わせお調敎されたプログラムを扱っおきたからです。 これは、テクノロゞヌずツヌルの䞡方に「遅れないようにする」必芁があるこずを意味したす。 私は保守的であり、Photoshop / IllustratorからAxureぞのこのような倧きな移行は、6か月前に䜕らかの圢で信じられないほど聞こえたした。 しかし、その埌、手自身が必芁なボタンを抌し始めたした...



実隓タスク* .PSDからAxureたで



最終的にすべおの疑問を払拭するために、プロゞェクトを完成させたレむアりトのむンタラクティブなものに倉換するこずにしたした。 その前に、ストヌリヌボヌドでプロゞェクトの98を瀺したしたが、䞀般に、私のアむデアずシナリオはすべお理解され、承認されたした。 しかし、これは蚈画の䞀郚にすぎたせん。 2぀目は、「゚ディタヌブラりザヌ」バンドル内の芁玠の衚瀺品質を確認および比范するこずです。 Akshurの機胜の1぀は、サヌバヌを゚ミュレヌトし想像できる限り、今䜜成した芁玠のhtml / cssパラメヌタヌをすぐに倉換するこずです。 巊偎のモニタヌに長方圢を描き、右偎にブラりザヌがありたす。 ここで[プレビュヌ]をクリックするず、むンタヌネット党䜓で芋られるように芁玠がすでに衚瀺されおいたす。 トップクラス コヌド、スタむル、むンデントなど䜕でも怜査できたす。



この物語はキャッチなしではありたせん



デザむナヌは垞に顧客に䜕を瀺しおきたしたか 写真 これが最初の問題です。 レむアりトは、フォントを滑らかにし、スヌパヌシャドりやその他の効果を䜜成する゚ディタヌで描画されたした。 そしお、これらすべおで開発者が次に䜕をすべきか、デザむナヌは気にしたせんでした。 デザむナヌがシャドりの方向、がかし、透明床を仕様で説明しなかった堎合、開発者はシャドりを「目で」自分で䜜成したした。 すべおの結果で。 以䞋に簡単な䟋を瀺したす。同じサむズず密床でHelveticaフォントスタむルがどのように異なるかを瀺したす䞊郚の段萜はPSで描画され、䞋郚はAxureのPrtScnです。



「Akshura」の䞀般的な芖芚的印象を芁玄するず、叀兞的なベクタヌ゚ディタヌ䟿利なPSずホットキヌが䞀臎するからの䜕かず、Macromedia時代のDreamweaverなどの叀兞からの䜕かがありたす。 ぀たり、ベクタヌアりトラむンの芁玠を持぀WYSIWYG゚ディタヌです。



これで、理論から実践に進むこずができたす。 ここでは、* .psdにある次のレむアりト名前は調査のために倉曎されたしたから始めたす。







動的なヘッダヌずフッタヌ



レむアりトが高解像床でより効率的に芋えるようにする必芁がありたす。 倚くの堎合、デザむナヌは「䜙分な背景の䞊にレむアりトしお圱を萜ずす」手法に頌りたす。 目のほこり 今では必芁ありたせん。



そしお、私たちが必芁ずするのは、ペヌゞの読み蟌み時に、画面の幅党䜓にいく぀かのレむダヌを匕き䌞ばす必芁があるこずを䌝えるためです。 どれだけシンプルかをご芧ください。 フロント゚ンド開発゚リアのどこかからさたざたな単語をクリックするだけです。 わあ これは非垞に興味深く、䞻婊向けの芖芚的なプログラミングの䞀皮です。



  1. 画面の䜜業領域、[ スタむル ]タブの[ ペヌゞの配眮 ]をクリックしお、配眮を䞭倮に蚭定したす。これにより、ブラりザのむンタラクティブが䞭倮に衚瀺されたす。
  2. プロパティでOnPageLoadスクリプトを探したす -ペヌゞが読み蟌たれるず動䜜したす
  3. 巊偎で[ サむズを蚭定]を遞択したす- サむズを蚭定したす
  4. 次に、「プル」する芁玠ヘッダヌずフッタヌをクリックしたす
  5. fxアむコンをクリックしたす-高床なセクション:)
  6. Windows.Widthを遞択したす-ブラりザの幅に関する「暗号化」をむンタヌセプトし、この幅をレむダヌに割り圓おたす
  7. アンカヌドロップダりンリストで必ず[ 䞭倮]を遞択しおください-プルする開始点






移動ボタン



PSD、ボタンの高さなどからフォント蚭定を転送する必芁がありたす。 幞いなこずに、ほずんどすべおの仕様をメモリから再珟するこずができたした。



必芁なのは、将来、CSSを䜿甚しおオンホバヌスタむルを提䟛するこずです。぀たり、高さずパディングを提䟛する必芁がありたす。 この芁玠内のX軞ずY軞に揃えたす。 角を曲がっおください。 これはすべお、リンクボタンの䞋の背景をホバヌするずペむントされるようにするためです。 メニュヌの各セクションの巊偎にある将来のアむコンを考慮しお、むンデントも蚭定する必芁がありたす。 倚くのこずですが、実際には2぀の方法で行われたす。 衚瀺䞭



  1. Button芁玠をワヌクスペヌスにドラッグしたす-ボタンずしお構成できたす
  2. [ スタむル ]タブで、高さを蚭定したす-すべおの斑点を5たたは10の倍数に保぀方が䟿利です
  3. すべおの偎面からのフィヌルドL、R、T、Bの内偎のむンデント-å·Š10pxグリッドず将来の24x24pxアむコンを考慮しお44
  4. 次に、レむアりトに埓っお色を持ち蟌み、ボタンをヘッダヌに送信したす






私は最初のむンタラクティブを䜜成したす



顔面での利益-静止画像にはダむナミクスは衚瀺されたせん。 たた、Axureで䜜成したレむアりトでは、芁玠の䞊にマりスを移動しお、すぐに経隓ず経隓を埗るこずができたす。



これを行うには、カヌ゜ルが芁玠䞊にあるずきに状態のスタむル線集モヌドに切り替え、この時点で新しい色を蚭定する必芁がありたす。 これたでのずころ、色のみ、他のすべおも可胜ですが、今では必芁ありたせん。



  1. オンホバヌを適甚するすべおのボタンを遞択したす
  2. [ プロパティ ]タブに移動したす-盞互䜜甚のすべおのスタむルがありたす
  3. MouseOverを遞択-必芁なむベント
  4. 新しいりィンドりで、[ 塗り぀ぶしの色]の暪のボックスをオンにしたす-新しい色を蚭定したす






F6を抌すこずで、Axureからブラりザヌに転送し、動䜜を確認したす。







アむテムのグルヌプ化



各カヌドの内偎で、仕様に埓っお芁玠を匕き䌞ばしたす。 むンデント。 Axureでは、メッシュ接着が特にうたく機胜したす。 PSのように、 Ctrl-Alt +巊​​マりスカヌ゜ルを䜿甚しお、芁玠をすばやくクロヌンしたす 。 Akshurの開発者は、明らかに圌らの消費者ず圌がどこから来たかを知っおいたした。 そしお、圌らは間違っおいたせんでした。



ただ必芁ないもの マスタヌに倉換

芁玠を右クリックしお、りィザヌドりィンドりにグルヌプをすばやく入力したす。 マルチペヌゞのむンタラクティブに非垞に䟿利です。 この堎合、䜿甚する意味はありたせんが、非垞に䟿利です。1か所で線集したすが、すべおの画面で倉曎したす。 次のバヌゞョンでは、グルヌプ党䜓を「りィザヌド」から陀倖するのではなく、目的の芁玠ラベルなどのみを陀倖したいず思いたす。 それ以倖の堎合、マスタヌカヌドのタむトルテキストを倉曎するず、このテキストは通垞​​、すべおのペヌゞに曞き蟌たれたす。







ブラりザの各料金プラン内でボタンがどのように動䜜するかをF6でテストしたす。







動的パネルを操䜜する



簡単に蚀えば、これは異なるアクションを適甚するための芁玠の特別なグルヌプです。 ScrollDownたたはプリミティブなカルヌセルを䜿甚しお 、 スティッキヌメニュヌを䜜成できたす。 パネルにはいく぀かのアクティブな状態の1぀があり、状態には独自の芁玠セットがありたす。 それは䞀皮のダむナミックなアヌトボヌドになりたす。



必芁な操䜜同じタむプの䞀連のボタンから画面をアンロヌドし、デフォルトで非衚瀺にしたす。 料金プランの䞊にマりスを眮くず、それぞれのボタンが衚瀺されたす。



  1. たず、各グルヌプを動的パネルに転送したす- 芁玠リストのコンテキストメニュヌで [ 動的パネルに倉換 ]を遞択したす
  2. パネル内のState1状態を右クリックしたす
  3. コンテキストメニュヌの察応するセクションをクリックしお、 State2の耇補を䜜成したす
  4. 䞊の状態State1のアヌトボヌドの線集を開始したす-そこからボタンを削陀し、カヌドの高さを枛らしたす
  5. 同じプロパティタブで、OnMouseEnter mouseoverむベントですべおを実行したす...ホバヌは、動的パネルでは機胜したせん
  6. 新しいりィンドりで、巊偎の列をクリックしたす-[ パネル状態の蚭定]アクションを遞択したす
  7. 必芁なカヌドずパネルのステヌタスを遞択しお切り替えたす
  8. このシナリオをすべおの料金プランに適甚したす






以䞊です。 このデザむンに最䜎限必芁なむンタラクティブな準備ができおおり、比范しお写真を芋るこずができたす



だった







になっおいたす







マりスにカヌ゜ルを合わせたずきにボタンの倖芳を柔らかくしたい堎合は、 アニメヌションリストでフェヌド゚フェクトを遞択し、持続時間をミリ秒単䜍で蚭定できたす。



結果をたずめたす



レむアりトを倉換するのに4時間もかかりたせんでした。 その結果、PSDはマシンコヌドに倉わりたした。 クロスブラりザ、有効ですが、それでもマシン。 私はただ

私は、PSD゜ヌスの代わりに、そのような解釈で結果を䞎えるこずがどれだけ受け入れられるかに぀いお研究を行っおいたす。 誰も二重の仕事をしおAxure> PSDを翻蚳したくはありたせん。



Axureは実際にはプロトタむピングツヌルにすぎたせんか



刀明したように、それ以䞊のものです。 UIデザむンに加えお、マむクロむテレヌションデザむンを開発するこずもできたす。 これに必芁なものはすべおありたす。 どこで消えるのか、どの芁玠が生たれ倉わるのか。 いいえ、Adobe After Effectsでデザむナヌが行う非垞にクヌルなアニメヌションは機胜したせんが、結果は非垞に実珟可胜な効果を䌎いたすCSSフェヌド、バりンス、スワむプ、フリップ効果、およびその他は、かなり゜フトで正確なマむクロむンタラクションの組み合わせを提䟛したす。 そしお、あなたはあなたのブラりザでこれらすべおを芋お、必芁な座暙ず持続時間でコヌドを拟うこずができたす...



UIデザむナヌは、Axureでの䜜業に完党に切り替えお、他のツヌルを攟棄できたすか



ほがそうです Axureはモバむルよりもデスクトップ補品の開発により重点を眮いおいるようです。 これたでのずころ、モバむルプロトタむプはブラりザで衚瀺する必芁がありたす。 このモヌドではアニメヌションは䜿甚できなくなりたす。 モバむル向けの゜フトりェア゜リュヌションが必芁です。たずえば、クラむアントを電話に眮き、F6プレビュヌを抌しお、結果を衚瀺する堎所を遞択したす。 スマヌトフォンはデスクトップからAxureバヌゞョンを即座に受信し、プレビュヌモヌドで再生したす。 それ以倖の堎合は、320以䞊の幅にカットしおから、すべおを手で䌞ばしおモバむル開発者にリ゜ヌスを提䟛する必芁がありたす。 しかし、テストにすばやく切り替えお、将来の補品のすべおの問題を特定するために、完党な忠実床のプロトタむプをたずめる方が䟡倀があるかもしれたせん。 モバむルブラりザを䜿甚した堎合でもプレビュヌは非垞に適しおいたす。



このプログラムの長所ず短所は䜕ですか



すべおは盞察的です。 匷さは、芖芚開発のすべおのツヌルを詊した人が刀断できたす。



匱点のうち、次の点に泚意したす。





私はAxureが奜きでした。 たたたたデスクトップむンタヌフェむスの開発における私のタスクが勝っおいお、私にぎったりです。 あらゆる偎面から、遞択された方向の狭い専門化の必芁性に぀いお圌らが蚀うずき、それは今特に重芁です。



EkamelevのAkshuraトレヌナヌずの非垞に䟿利なチャンネル 。 お勧めです



次号では、支払い情報を入力するためにむンタラクティブなクレゞットカヌドを収集したす。 手順ずその方法を説明したす。 入力によっおトランゞションのすべおのロゞックを尋ねたす。おそらく、正圓化されたアニメヌションを远加しお、すべおをHTML / CSSに倉換するこずもありたす。 ↑お楜しみに。



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