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![]() | Android画面の安定化 |
![]() | SchedulableObjectパターンを使用して、ビジネスロジックを個別のスレッドに分離する |
![]() | 障害を持つ人々のためのVRアクセシビリティ |
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- 1時間でスーパーマリオランがApp Storeで1位になりました + スーパーマリオランのリリース後、任天堂の資本金は20億ドル減少しました
- Xcodeのクリスマステーマ
- 2016年にWiFireが「ベストアプリストアアプリ」になった経緯
Swift 3.1は2017年春にリリースされます
iOS開発者向けの10の基本ルール
プロトコル指向のSwiftプログラミングの概要
ジュニアiOSインタビューからの25のQ&A
DLLocalNotifications:ユーザー通知を使用したローカル通知
ScratchCard:消去された画面
SwiftyAnimate:簡単なアニメーション作成
FCAlertView:アラートのある美しい画面
NotificationBanner:通知バナー
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- (+9) Androidと「モノのインターネット」がより近くなりました
- (+4) Google Playへの早期アクセス。 中身は?
- GoogleはAndroid Wear 2.0のネイティブアプリを示しています
- GoogleがAndroid Wear 2.0 Developer Preview 4をリリース
- 最高のプレイタイム動画:AndroidとGoogle Playで成功する方法
Rxify:オートコンプリート検索で順序を維持します
AndroidでのJava 8の機能
Androidのスタイルとテーマ
Androidサポートライブラリ25.1.0がリリースされました
GoogleサインインとSmartLockによるサインインの強化
Android向けGoogle Maps APIの概要
Android開発者がSpring Frameworkを学ぶ必要がある理由
Android Thingsチュートリアル
Androidのマテリアルコンポーネント:Googleのマテリアルデザインコンポーネントライブラリ
バッファテキスト入力レイアウト:入力フィールドをカスタマイズするためのライブラリ
ステンシル:テキストをアニメーション化するためのKotlinライブラリ
TextLayoutBuilder:シンプルなテキストレイアウト
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- (+17) 楽観的なUIについて簡単に説明します。 写真の楽観的なインターフェイス
- (+15) モバイルゲーム用のパレットのジェネレーター
- (+6) HTML5ゲームの新しいパースペクティブプラットフォーム
- (+2) アイデアを収集する手段としてのテストタスク
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ネイティブ開発のコストは非常に高いです!
ディープリンクでは不十分です
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Fuseを使用してクロスプラットフォームSoundCloudプレーヤーを作成した方法
Kickstarterは、AndroidおよびiOS用のアプリケーションのコードを開きます
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F2P収益化の5つの信じられないほど強力なテクニック:ゲームを作成するための「行動経済学」の使用
ベネディクト・エヴァンス:モバイルが世界を貪る:2016年12月
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