VR開発者向け初心者向けガイド |
思いついて最初のAndroidゲームを作成しました。 パート2:レベル |
New Vision Mobile Developer of the Developers Survey |
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iOS
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- 週末プロジェクトが最高の新しいApp Storeアプリになった経緯
- iOSアプリケーションでクライアントとサーバーの相互作用のロジックを分離する方法
- IOSアクセシビリティガイド:はじめに
- Swift 3への移行でプロトコルとデリゲートを使用する方法
- CardsStackライブラリについて
Android
- (+11) Rambler.Android#4の結果
- (+8) WebGLでのAndroidアプリケーションの移植
- (+6) クリーンシステムおよびUIなしのAndroid用Jenkins
- Google Cloud PlatformとFirebaseがロシアの個人との連携を停止
- Google Playはユーザーの評価を共有し始めました:グラフィック、ゲームプレイ、管理
- Android Dev Podcast。 リリース22. GDE Summit、Flutter、Gradle
- Google Play ServicesはAndroid 2および3をサポートしなくなります
- Google Playサービス10.0がリリースされました
- Android開発者向けの機械学習モバイルビジョンAPI
- Android用の効果的なJava
- ConstraintLayoutガイド
- Android:カスタムビューを描画する
- 開発者の観点から見たAndroid Nougatの新機能
- BlurKit:画像ぼかしライブラリ
- ストリームの例Android:写真付きソーシャルネットワークの例(Instagramのアナログ)
開発
- (+31) Unreal Engineを使用して最も単純なVRデモを作成します
- (+22) ネイティブアプリケーションは運命づけられています(パート1)
- (+21) プレゼンテーションをインタラクティブにする方法
- (+19) Xamarin +キーニュースConnect()での開発に関するビデオ資料の選択。 // 2016
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- (+10) UI / UXデザインに関する10冊の本
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- モバイルアプリケーションでチャットをサポートする:するべきではない方法
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- 実際のチャットボット、またはTelegramオペレーティングシステム
- iOSおよびAndroidでリリースされたMicrosoftソリティア
- 適切な製品再設計プロセス
- ワンタップショッピング:Hello PayにApple Payを埋め込む
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- 完全なコードは幻想です
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- キーフレーム:モバイルクライアント向けのスケーラブルで高品質のアニメーション
- 90年代の日本のビデオゲームからUXデザイナーが学べること
分析、マーケティング、収益化
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デバイスとIoT
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