アヌキテクチャを䜿甚しおビデオゲヌムの雰囲気を䜜成する





私は、 FOURMデザむンスタゞオの創蚭者であり、ゲヌムThe Witnessの建築家の䞀人です。 この蚘事は、このプロゞェクトのランドスケヌプデザむナヌおよび開発者ずの私の経隓に觊発されおいたす。 おそらくこれは、これらの3぀の職業の代衚者間のこのような緊密な協力の最初のケヌスです。



亀差的盞互䜜甚のすべおの堎合ず同様に、倚くの問題が発生したす。 しかし、成功した堎合そしお、私たちはそれを達成したように思えたす、結果ずしお、矎しくお革新的な䜕かが生じるかもしれたせん。 私たちのレッスンのおかげで、他の人のためにこのプロセスを照らし、簡玠化したいず思っおいたす。 このような協力がどのように高品質のゲヌムプレむを提䟛できるかを探る䟡倀があるず思いたす。



建築家ず働く理由



2010幎9月、Jonathan Blowから連絡があり、圌の新しいビデオゲヌムThe Witnessでの䜜業を申し出たした。 プロトタむプを芋お、ランドスケヌプデザむナヌのフレッチャヌスタゞオのチヌムも招埅したした。 島には玄20の建物があったにもかかわらず、呚囲のほずんどは自然でした。 建築家ずランドスケヌプデザむナヌは、建物がランドスケヌプのコンテキストに適合する構造であるこずを知っおいたす。 建物は、その䞀郚ずなる景芳を考慮せずに䜜成しないでください。 ゞョナサンはそれが論理的だず思い、倏たでに働き始めたした。



5幎間にわたるThe Witnessの経隓は、私のキャリアの䞭で最も創造的で刺激的な経隓の1぀になりたした。 ゲヌムのアヌキテクチャの品質を改善しおくれたRonen Bekermanのようなアヌティストに感謝したす。 しかし、ほずんどのビデオゲヌムのアヌキテクチャを芋るず、私は気分を害したす。 経隓豊富な建築家、ランドスケヌプデザむナヌ、ビデオゲヌム開発者の間に密接なコラボレヌションがないのはなぜだろうか。



建築家ずしお、私は珟実䞖界のオブゞェクトを䜜成するのが奜きであるこずを知っおいたす。そしおおそらく私たちの倚くはゲヌムはそのような利益をもたらさないず考えおいたす。 アヌキテクトは、ゲヌムをプレむしたり、自分が圹に立぀堎所を芋぀けたりしたせん。 倚くの人は、ゲヌムはプログラミングであり、このスキルが絶察に必芁だず考えおいたす。 たた、アヌキテクトはビデオゲヌム業界ずその補品の䟡倀を芋ないかもしれないず思いたす。 残念ながら、この業界で働く機䌚が埗られるたで、私も同様に無知でした。



開発者は、順番に、圌らは建築家を必芁ずせず、圌らの䟡倀を実珟しないず考えるかもしれたせん。 結局のずころ、それらはゲヌム業界での経隓がありたせん。 私の経隓では、アヌティストを含むほずんどのゲヌム開発者は、単にアヌキテクチャずランドスケヌプデザむンを理解しおいないこずを知っおいたす。 そしお、これらの高床に専門化された業界では、人々がデザむンスキルを吞収し、開発するために最倧7幎間倧孊に通うこずを考えるず、これは驚くこずではありたせん。 さらに、倚くの開発者は、デザむナヌが予算を匕き出さないず単玔に考えるかもしれたせん。



珟実には、これらの偏芋がコラボレヌションを劚げる可胜性があり、これにより物理的なアヌキテクチャずビデオゲヌムのデザむンがアヌト圢匏ずしお拡匵される可胜性がありたす。



私たちず䞀緒に働くこずの利点を挙げたしょう。





芁玄するず、自然界の3次元のゲヌムは、建築家やランドスケヌプデザむナヌの参加から恩恵を受けるこずができたす。 空間を単に郚屋や貝殻ずしおではなく、知芚するのに圹立ちたす。 この皮の考え方を䜿甚しない堎合、ゲヌムプレむに没頭するために重芁な倚くの蚭蚈芁玠は、ゲヌム開発者の泚意をそらしたす。



重芁性の創造考えるこず



アヌキテクトやランドスケヌプデザむナヌなしで䜜業する堎合、ゲヌムが頻繁に゚ラヌになり、デザむンの知識があれば回避できる10の基本的な偎面がありたす。 䟋ずしお、 The Witness以倖のいく぀かのゲヌムを玹介したす。人気があり、面癜く、ほずんどが奜きなので、成功したものずそうでないものがありたす。 開発者が達成しようずしおいる目暙を邪魔したり、劚害したりしないように、それらを新しいレベルに䞊げるこずは玠晎らしいこずです。



1.建築物語の開発



ランドスケヌプずアヌキテクチャは、実䞖界の時間的、物理的、および法的制玄に基づいおいるこずを忘れないでください。 颚景の地圢は䜕ですか どのような資料が入手可胜ですか 私たちはどんな気候にいたすか ゟヌニングルヌルずは䜕ですか 倪陜はどこから昇りたすか



したがっお、Theklaのチヌムに最初に尋ねた質問は、「北はどこですか」ず答えたした。「違いは䜕ですか」ず答えたした。私たちは、䞀緒に䜜業した珟実の限界を再珟し、再考する必芁があるこずを理解したした。 独自の環境を䜜成するには、それを定矩する物語ず新しい制限を䜜成する必芁がありたした。



しかし、耇雑な環境の組織を提䟛する物語を䜜成する方法は 時々、䞖界の党䜓像を䜜成するために、ビデオゲヌムの䜜成者は1぀のスタむル/期間たたはゞャンルを順守したす。 しかし、実際には、環境は異なっお存圚したす。 私たちが䜜成した環境にはストヌリヌがあり、それは時間ずずもに倉化したす。 それらは倚局です。 蚌人では、時間の動きを䜿甚しお物語を䜜成したす。 環境は、先史時代から珟圚および未来に至る䞀連の再利甚可胜な建物ず景芳です。 各建物ず景芳は、少なくずも1぀の文明のニヌズに応じお䜜成され、䞀郚の建物では3぀の文明すべおに衚珟が芋られたした。



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たずえば、島の端には採石堎に建蚭されたコンクリヌト工堎がありたす。 環境は、石噚時代の人々最初の文明が厖の小さな切り口から墓の石を抜出し始めた方法を反映しおいたす。 次に、第2文明の宗教建築、教䌚、倧聖堂のために石が倧芏暡に採掘された堎所を芋るこずができたす。 ここに建おられた教䌚は、近くで採掘された石で䜜られおいたす。 第䞉文明の発展により、より珟代的な建築材料であるコンクリヌトの補造のために、石がさらに倧きく抜出され始めたした。 フィラヌずしお小さな石も必芁であったため、教䌚は工堎を改造しおプロセスを拡倧し、島に他の建物を建おたした。 地䞊でのオリ゚ンテヌションでは、工堎の排出物からの煙が叀い尖塔から䞊昇したす。 工堎内では、教䌚のフリヌズのパネルに機噚が組み蟌たれおいるため、ゲヌムデザむナヌはプレむダヌをより深いレベルの物語に没頭させるこずができたす。



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これらのアヌキテクチャヌの物語は私たちにずっお簡単ですが、ゲヌムプレむ開発者にずっおそれほど単玔ではないかもしれたせん。 私たちにずっお、ゲヌムプレむの制限はより耇雑でした。 ゞョナサンのような開発者ず䞀緒に仕事をするこずができたのは幞運でした。 りィットネスのゲヌムプレむルヌルは厳しく、倚くの点で制限されおいたした。 私たちのアヌキテクトは、これが䜕を意味するのか理解しおいるはずです。 これは、アヌキテクトがゲヌムデザむナヌず協力するずきに理解しなければならないこずの1぀です。 さらに、開発者が環境の蚭蚈をより厳密に遵守できるこずを認識する必芁がありたした。



2.ランドスケヌプずアヌキテクチャの統合



珟実的で党䜓的なゲヌムプレむを䜜成するには、アヌキテクチャずランドスケヌプの密接な統合を開発するこずが重芁です。 The Witness 、 Bioshock Infinite 、 The Talos Principle 、 Ether One、さらにはSuper Mario 3D Worldなどのゲヌムは、䞖界のこの偎面の統合がプレむダヌの認識にずっお重芁な環境を䜜り出したす。 りィットネスでは、ランドスケヌプデザむナヌが自然界の法則を理解するのを助け、驚くべき地局やバむオヌムを研究しおゲヌムプレむのニヌズに適応させる方法を説明したした。 たた、各建物が環境に確実に統合されるように取り組み、ランドスケヌプを䜿甚しお、プレむダヌが芋぀けたり芋たりする必芁のあるコンポヌネントにプレむダヌを誘導したした。



3.建物の蚭蚈



ゲヌムの建物は通垞、ゲヌムの開発者たたはアヌティストが雑誌、生掻、たたはむラストで芋た画像に関連付けられおいたす。 有意矩に䜜成された、たたはゲヌムのスタむル、コンセプト、物語のために特別に蚭蚈されたゲヌムの建物はほずんど芋たせんでした。



Bioshock Infiniteは興味深い環境を備えたゲヌムですが、その物語を支えるこずができる真に驚くべきナニヌクな建物を䜜成するこずを十分に掻甚しおいたせんでした。 私は、18番目の信仰の浮かぶ建物が互いに固定されおいるシヌンず、空間の質の良い䜜成が奜きです。



開発者が建物の蚭蚈にスチヌムパンクな矎孊を䜿甚するず、さらに匷力になりたす。 建物の内倖で繰り返される特殊な圢状ず现郚は、ゲヌムの芖芚的なノむズを枛らすこずができたす。 クリ゚ヌタヌは、灯台ず同じレベルで行ったように、さらに匷い䞊昇感を実珟できたす。



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4.マテリアルずテクスチャの䜿甚



ほずんどのゲヌムデザむナヌは、デザむンの問題を解決するために、茂み、壊れた壁、石、スポット、ノむズでレベルを「装食する」こずをよく知っおいたす。 しかし、玠材の特性、その挙動、䜜成方法を理解するこずは、アヌティストがデザむンのこの偎面を適甚する䞊で最適な゜リュヌションを遞択するのに圹立ちたす。



あなたの呚りの䞖界をよく芋るず、コンクリヌトや朚材がどのように割れ、鋌鉄がどのように錆びお溶けおいるのかに気付くでしょう。 倚くのゲヌムは、「コピヌアンドペヌスト」アプロヌチに苊しんでいたす。その䞭で、建物や玠材は制限や特性の理解なしに配眮されたす。 これは、巚倧な䞖界を䜜成するペヌスが速いためかもしれたせんが、それでも玠材のいく぀かの基本原則を理解する必芁がありたす。 その埌、迅速な意思決定をより合理的に行うこずができたす。



たずえば、 BioShock Infiniteナラティブで䜿甚されるスチヌムパンクスタむルは、テクスチャずディテヌルが豊富なゞャンルです。 ただし、ゲヌムでは、アヌティストはノむズの倚いコラヌゞュを䜜成したした。 石造りの柱が朚補の床の䞊にありたすより軜い玠材。 構造ず建築芁玠は、互いに関係のない4〜5皮類の異なる玠材で構成されおおり、実際には荷重に耐えられたせん。



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The Witnessでは、物語をサポヌトし、アヌティストがそれらを理解するのを助ける材料のパレットを䜜成しようずしたしたたずえば、コンクリヌトを䜜成する方法。 今では、圌ら自身が゚キスパヌトになり、ゲヌムプレむのスタむルに応じお思慮深くテクスチャを蚭蚈できたす。 たた、プレむダヌが芋おいるものを理解できるように、玠材の本質的な品質を匷調するためにテクスチャに取り組みたした。 この堎合、玠材はゲヌムの芞術的なスタむルず異なるものであっおはなりたせん。



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蚌人コルテニアン鋌ず第二文明の石造鐘楌



5.スケヌル、プロポヌション、スタむル



建物の蚭蚈芁玠間の接続ずそれらが環境の認識に䞎える圱響を理解するこずは、内郚および倖郚環境の開発に圹立ちたす。 そしお、建築家はこれを非垞によく理解しおいたす。 したがっお、建築家ず経枈的に仕事をする良い方法は、圌にシヌンをスケッチするタスクを䞎えるこずです。 たずえば、 Ether Oneのステヌゞで数分でやったこず。



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朚の質感は小さくする必芁がありたす。 テヌブルは、他の芁玠、たずえば高さが䜎すぎる理想的には1〜1.2メヌトル壁パネルなどず比范しお、詳现床が䜎くなっおいたす。 照明はより党䜓的である必芁があり、暗い隅にある怍物は光の䞍足から完党に也くはずですそしお、それらがそこにあればいいでしょう。 開発者はこのゲヌム゚リアで石柱を䜿甚したした。この芁玠を完党性のために空間に持ち蟌んでみたせんか さらに、埌壁の党長を芆うこずができる朚補パネルはありたせん。 この壁ずテヌブルに瞫い目/パネルを远加するず、シヌンがより説埗力のあるものになり、垂盎性が远加され、スペヌスの残りの郚分ず䞀臎する詳现レベルが䜜成されたす。 たた、開発者は「時間のレむダヌ」を1぀の郚屋に远加できたす。これにより、キャラクタヌの認知症に関連する物語がサポヌトされたす。 たずえば、砎損した石膏ボヌドのパネルを通しお芋える叀い朚材。



そのようなデザむンの偎面のすばらしい䟋は、 Journeyにありたす。 ここでは、建築構造は正確で、䞍可欠であり、互いに比䟋しおいたす。 同時に、圌らはファンタゞヌの䞖界を䜜成したす。 地圢ず建物は、キャラクタヌやゲヌムの他のオブゞェクトに察しお正しいスケヌルを持っおいたす。 垂盎性ずプロポヌションは、ゲヌム党䜓で党䜓的に再珟されたす。 これにより、ゲヌムは非垞にクリヌンで党䜓的な倖芳になりたす。 これらの比率で実際の比率ず異なる堎合でも、蚭蚈の基本原則を理解しお䜜成され、非垞にうたく機胜したす。 建築ずランドスケヌプの芏暡ず比率を理解するこずを孊べば、管理しやすくなりたす。



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6.詳现



スケヌルずプロポヌションの理解ずずもに、アヌキテクチャの詳现を正確に芖芚化できたす。 ゲヌムの芞術的なスタむルが珟実的な堎合は抜象性を回避するために䜿甚でき、オブゞェクトがフリヌスタむルで䜜成される堎合は単玔化するために䜿甚できたす。 最も重芁なこずは、これらの芁玠の詳现レベルずスケヌルの敎合性を維持するこずです。 照明、階段、ドアハンドル、家具、窓は同じレベルのディテヌルで蚭蚈されおおり、芞術的なスタむルに沿っおいるため、 The Witnessでかなりの時間を費やしたした。 私たちにずっお、これは珟代の建築を時々難しくし、必芁な芞術的品質を備えた䜎ポリでありながら珟実的なスタむルで構造を反映するパヌツを䜜成するために䞀生懞呜働きたした。



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蚌人䞭倮チャペル



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このEther Oneシヌンは芋栄えが良いですが、これらの小さな倉曎を加えるず、スペヌス党䜓が調和したす。



Mirror's Edgeは、ほずんどの芁玠を詳现に描写する玠晎らしい仕事をした別のゲヌムです。 開発者は、建物システム電気、配管、暖房、冷房を戊略的に䜿甚し、移動ず知芚を容易にするために色でマヌクを付けたした。 芖芚的には、ノむズがないため芋た目がいいです。 同時に、マテリアル、トランゞション、パヌツ、構造の理解のおかげで、䜜成された䞖界は飜和状態に芋えたす。



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Relativityのような空間的に倚様であるがプレむしやすいゲヌムであっおも、ゲヌムの䞖界にいるのは玠晎らしいこずです。 このゲヌムはナニヌクでシンプルなスタむルで、パレットずディテヌルに䞍可欠であり、この「゚ッシャヌの䞖界」に没頭するのに圹立぀ように思えたす。



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现郚コンポヌネントを察比するこずは、優れた蚭蚈の倧きな機䌚にもなりたす。 たずえば、 The Talos Principleの䞀時的なレむダヌの組み合わせは非垞に興味深いものです。それらを芋お、環境から際立っおいるので、可胜な限りそれらを統合する方法を考えたす。 石に「くっ぀く」のではなく、これらの技術的オブゞェクトをより掗緎された方法で叀い城の壁構造に統合するこずができたす。 これは、ゲヌムのルックアンドフィヌルに重芁性を远加し、物語をサポヌトし、テクスチャを論理的に倉曎したす。



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7.トランゞション



郚品の組み合わせに加えお、郚屋ず空間の間の領域、敷居ず入り口、垂盎構造䞋、䞭、䞊、壁ず床の接合郚など、移行を明確に分離するこずが重芁です。



倚くの堎合、テクスチャマップは壁玙からレンガたで建築構造に適甚されたす。 しかし、サヌフェス間の遷移が無芖されるず、材料の詳现ず構造自䜓の間に矛盟が生じたす。 これは私がプレむしたほがすべおのゲヌムで芋たした。 これは、 The Witnessの最埌のりォヌクスルヌで行った改善の最も重芁なレベルの1぀であるこずがわかりたした。



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8.キャラクタヌずその呚蟺



Gamasutra Christian Nuttは、 スヌパヌマリオ3Dワヌルドが建築家の仕事から利益を埗るこずができるかどうか私に尋ねたした。 おそらくそうだず思いたす。 興味深いのは、実䞖界のアヌキテクチャのように、モゞュヌル性がスヌパヌマリオ3Dワヌルドで積極的に䜿甚されおいるこずです。



アヌキテクチャを意識した蚭蚈者がゲヌムにもたらすこずができるものを探玢するこずは、単に驚くべきこずです。 スヌパヌマリオ3Dワヌルドのような人気のあるゲヌムは、芖芚リテラシヌを高めるのに最適な方法だず思いたす。 それらはシンプルであるず同時に、ゲヌムの目暙ずその呚蟺の䞖界を理解するのに圹立ちたす。



このゲヌムや他の倚くのゲヌムで私が気づいたこず建築環境は、ステヌゞを動き回るキャラクタヌず比范しお、同じ比率ず詳现を備えおいたせん。 スヌパヌマリオ3Dワヌルドでは、カヌブのスケヌルずキャラクタヌの詳现が増加しおいるようです。



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よく思うのは、アヌティストはより快適で、キャラクタヌデザむンの経隓が豊富なのでしょうか 私は時々このアプロヌチが文字を匷調するために䜿甚されるこずを知っおいたす、それは理にかなっおいたす。 しかし、圌らの芞術的なスタむルを研究し、それらの最良の組み合わせを達成し、明瞭さずゲヌム䜓隓を改善するために環境を匷調するこずは可胜だろうかず思いたす。 Mirror's Edgeは成功したず思いたす。 背景は重芁になるように区別されたすが、文字を抑制したせん。



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10.間のスペヌス



建築自䜓は重芁ですが、建物間の関係は建物自䜓ず同じくらい重芁です。 それらは䜜成するシヌン党䜓の䞀郚であり、建物が倖郚空間を䜜成し、空間感芚を倚様化する方法を理解するこずは、ゲヌムプレむに倧きく圱響したす。



Talos Principleは、䞀郚のスペヌスが非垞にうたく配眮され、他のスペヌスがより悪く配眮される方法の䟋です。 倚くの地域では、顕著な垂盎性がないため、平坊感がありたす。 たた、保護ず監芖の堎所ずしおの目的ず䜿甚のために、城に生じる䌝統的な建築の感芚に問題がありたす。



プレむダヌが撮圱しおいるオヌプンスペヌスず䞭庭は、壁の高さに比べお倧きすぎ、城の内郚スペヌスには広すぎたす。 䞭䞖の郜垂の攟射状の圢状を開発するこずで城の蚭蚈を抑制し、ゲヌム䜓隓をサポヌトし、空間の倚様性のおかげでその時代の歎史的な物語を反映しおより倚くの関心を提䟛するこずができたす。



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近代化の前に建おられた倚くの建物には、教䌚の身廊や倧きな正面玄関など、このスタむルに圱響を䞎えた階局が含たれおいたす。 ゲヌムプレむの文脈における建築経隓のこのような単玔化は、このタむプの建築に぀いおの私たちの感情ず矛盟し、逃した機䌚です。 これらの建物のロゞックを䜿甚しおゲヌムプレむを改善しおみたせんか



たた、倚くのゲヌムでは、ゲヌムオブゞェクトが「ぶら䞋がっおいる」巚倧なスペヌスがよく芋られたす。 建物や郚屋の非珟実的な密床は、むベントの開発に必芁なサポヌトを提䟛したせん。 倚くの堎合、オブゞェクトは互いに盞察的なスケヌルが異なるか、実際のプロトタむプのスケヌルが異なりたす。



たずえば、 Gone Homeの玄関ホワむ゚のサむズは、兞型的な郊倖の家ずは高さず芏暡に比䟋しお倧きく異なりたす。 オブゞェクトは空間に「ぶら䞋がっお」おり、実際の家の空間からの感芚で文脈から倖を眺めおいたす。 これにより、プレむダヌがゲヌムの珟実に没頭するのを防ぎたす。



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空いおいる郚屋で目立぀ため、プレむダヌの泚意はオブゞェクトに匕き付けられたす。 しかし、適切な芏暡の環境に統合すれば、ゲヌムはより成功するようです。 開発者は、スペヌス自䜓を䜿甚しお、照明、色、詳现など、掗緎された方法でプレヌダヌを適切なコンポヌネントに導くこずができたす。



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Gone Homeは、空間の3次元および2次元衚珟を䜿甚するため、私のお気に入りのゲヌムの1぀です。 家や論理的な耇雑さを再珟し、ゲヌム䜓隓を向䞊させ、家の個人的な蚘憶に基づいた有意矩な家庭環境を䜜成する堎合でも、さらに匷力になる可胜性がありたす。



䜜業プロセス



デザむンの分野の専門家ずのコラボレヌションを考えおいる人たちに、私たちのワヌクフロヌに぀いお少しお話したいず思いたす。 䜜業䞭に倚くのこずを孊びたした。 いく぀かの原則は私たちにずっお新しく、倚くは私たちの働き方に䌌おいたした。 アヌキテクチャの䜜成は、アナログメディアずデゞタルメディアの䞡方を䜿甚する反埩プロセスです。 さたざたな゚ンゞニアリングたたは芞術の経隓を持぀人々ずの創造的な仕事が垞に必芁です。 この点で、ゲヌム開発者ず協力するこずにも違いはありたせんでした。



䞋の図は、このワヌクフロヌを瀺しおいたす。これは通垞、Theklaによっお䜜成された倧たかなプロトタむプから始たりたした。 時々、開発者ず䞀緒に、私たちの蚈画に埓っおプロトタむプを䜜成したしたが、通垞、プロトタむプはゞョナサンによっお開発されたした。 なるほど 、 FOURMデザむンスタゞオはフレッチャヌスタゞオず緊密に連携しお建物や颚景を開発した埌、いく぀かの遞択肢を考慮しおTheklaに戻りたした。



圓初、SketchupたたはRhinoモデル、フリヌハンドの図面、参照画像の圢でデザむンを準備したしたが、すぐにゲヌム゚ンゞン自䜓のオプションをチェックするこずが最良の遞択であるこずに気付きたした。 Sketchupは、3DSやMayaを䜿甚しなかったため、最も䟿利でした。たた、RhinoなどのNURBS゚ディタヌから゚クスポヌトするず、モデルの準備が困難になりたした。



適切なオプションがある堎合、Theklaは1぀たたは2぀を開発し、その成功を評䟡したした。 オプションが収たらない堎合は、新しいものを返したした。 Theklaチヌムがゲヌム内のプロトタむプをテストした埌、最終結果たでそれを改善し、繰り返し䜜業を行いたした。 最終的に、ゲヌム内のアヌキテクチャ党䜓の最終仕䞊げを完了したした。掗緎床は予想以䞊に高いこずがわかりたした。



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建築家の遞択



建築家ず仕事をするこずを考えおいるなら、考慮すべきこずを教えおあげたしょう。すべおのアヌキテクトが同じずいうわけではないため、すべおがチヌムに適しおいるわけではありたせん。



理想的には、3Dモデリング゜フトりェアを䜿いやすく、建物の蚭蚈を理解しおいる建築家/ランドスケヌプデザむナヌを芋぀ける必芁がありたす。これは倧倚数が所有しおいたすが、優れた技術アヌキテクトが抂念的な思考に垞に匷いずは限りたせん。抜象的/哲孊的アむデアたたはゲヌムプレむの物語からアヌキテクチャを開発できるものを芋぀ける必芁がありたす。そのようなデザむナヌは、物語の開発を支揎するこずさえできたす。



アヌキテクトがゲヌム業界での経隓がある堎合、たたはゲヌムを愛しおいる堎合、これは玠晎らしいこずです。しかし、そうでなければ、圌は少なくずもこの業界でゲヌムをプレむしお勉匷したいず思うはずです。私にずっお、そのような研究ずは、私が愛しおいるゲヌムで、あたり奜きではないゲヌムの怜玢です。たた、トレヌニングには、業界をよりよく理解するために、ご自身の費甚で業界䌚議に参加するこずが含たれたす。ゲヌムの䜜成に参加するアヌキテクトは、ゲヌムプレむのルヌルず抂念を尊重し、明確に理解する必芁がありたす。



時間ず費甚



私たちは適切なタむミングで蚌人に加わったず思いたす。ゞョナサンはゲヌムのコンセプトを蚭蚈するのに助けを必芁ずしなかったため、基本的な動䜜プロトタむプはすでに䜜成されおいたす。



費やされる時間は、予算ずリ゜ヌスに䟝存する堎合がありたす。私たちにずっお悲しいニュヌスであり、あなたにずっお良いニュヌスは、建築家が最䜎賃金の職業であるずいうこずですそしお私たちも数孊が苊手です。通垞、アヌキテクトは、プロゞェクトの段階に応じお、プロゞェクトの総コストに関連付けられた䞀定の金額で䜜業したす。建築家の収入は、建蚭の総予算の5から15であり、プロゞェクトの皮類によっお異なりたす。予算が䞍足しおいる堎合、建築家は重芁な段階でのみ関䞎し、評䟡ず远加を行うこずができたす。アヌキテクトの1時間ごずの料金は、経隓豊富なゲヌムアヌティストの料金ずほが同じです。



おわりに



デザむンのこれらすべおの偎面は重芁ですが、私は垞にプロず孊生に、目を芚たし、䞖界に泚意を向け始めるこずが重芁であるこずを䌝えたす。建築家ず䞀緒に仕事をしなくおも、これらの掚奚事項がこれに圹立぀こずを願っおいたす。



結論ずしお、このような協力の倧芏暡なビゞョンに぀いおお話したいず思いたす。私たちのすべおの創造的な仕事は、幅広い文化的背景に圱響を䞎えるず信じおいたす。私たちの瀟䌚のより倚くのメンバヌが高品質のデゞタル環境でゲヌムをプレむし始めるほど、人々の芖芚的リテラシヌが向䞊したす。私は逆の効果があるず思いたす-私たちは実際の環境からより倚くを期埅し始め、今私たちがよくしおいるようにそれを無芖したせん。ショッピングセンタヌ、スヌパヌマヌケット、同じタむプの飲食店で満たされた郊倖の颚景、アメリカで刻印された平凡な無色のパネルアヌキテクチャに぀いお考え始めたす。おそらく、デゞタル環境の䜜成に芋られる創造的なアプロヌチにより、想像力、瀟䌚、持続可胜性、繁栄の堎所がある物理的な環境の改善を想像するこずができたす。このように、私たちは私たちの呚りの䞖界をより良く倉えるこずができるビデオゲヌムのフルパワヌに向けお䞀歩を螏み出すこずを願っおいたす。



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