App Annieは、日本、中国、アメリカ、韓国、イギリスのiPhoneでトップ30の最も収益性の高いモバイルゲームを分析しました。
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出典:App Annie。 モバイルゲーマーの収益化。
日本は、平均ARPUの点で、他の国の2倍以上の速さで議論の余地のないリーダーであることがわかります。 日本のモバイルゲーム市場のこの現象の特定の理由を理解することは困難です。 ただし、注意すべき点が2つあります。
1.この成功は、主に国内でのRPGゲームの人気によるものです。30のうち22のゲームがRPGゲームです。
2.日本のユーザーはガチャメカニックを好みます。 ガチャメカニクスは、ARPUのレベルに影響を与えることはできますが、確かに影響します。
1つのカテゴリーの大成功は、中国市場におけるARPUの平均レベルにも影響を与えたことは注目に値します。 中国では、最も収益性の高い5つのゲームのうち4つがMMORPGです。 興味深いことに、4つのゲームはすべてPCゲームのモバイルバージョンです。
もちろん、ここではブランド認知とノスタルジアが重要な役割を果たしました。
App Annieからも提供されている平均月間ARPUの成長ダイナミクスを示すチャートも興味深いものです。
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出典:App Annie。 モバイルゲーマーの収益化。
5か国すべてに安定した成長ダイナミクスがあります。 中国の傾向は印象的です。 2年間で15倍以上の成長。 App Annieによると、この離陸はMMORPGゲームの開発に関連しています。
明らかに、全体的な成長のダイナミクスは、プレイヤーがモバイルゲームやゲーム内購入にますます多くのお金を費やし始めたという事実とは関係ありません。 上位ゲーム(収益別)は常に変化しているため、ARPUの低いゲームはARPUがはるかに高いゲームに取って代わり、平均ARPUが増加します。
App Annieの調査の結果は、新しい市場でゲームを開発して発売する際に、市場の国家的およびカテゴリー的な特徴と平均的なARPUに注意を払う価値があることを裏付けています。
もちろん、ARPUはゲームの有効性を評価するための重要な指標の1つに過ぎず、カジュアルゲームは比較的低いARPUで良好な財務結果を示すため、市場やカテゴリごとの高い平均値はモバイルゲームの経済的成功を保証することはできません。
それにも関わらず、平均市場ARPUを他の指標と組み合わせることで、モバイルゲーム用の市場を選択し、その有効性を評価する際の意思決定に役立ちます。