「3つの連続」というジャンルの東洋と西洋のゲームの違い





私たちのチームは最近、カナダの3列のゲーム開発者向けにグラフィックを準備しました。 数日前にゲームが登場しました。 私はすぐにこのニュースをすべての親しい友人と共有したことをとてもうれしく思いました。 私自身は中国に住んでいます。



ある女の子は言った:「しかし、キャラクターはまったくかわいいわけではありません。」 それから私は彼女に、中国の開発者Tencentの3行のゲームである天天爱消除を評価するように頼みました。



「これらのキャラクターはかわいいですか?」



「はい、はい!」



それから私は、私たちのゲームのキャラクターデザインは西洋の観客に適しており、韓国スタイルはアジアの女性にとってより魅力的だと彼女に説明しました。



東と西で行われたゲームの明らかな違いを見るには一目で十分です。 東と西の文明から最も人気のある3列のクローンのいくつかを比較して、それらの違いを見てみましょう。



キャンディクラッシュ、クッキージャム、グミドロップなど、このジャンルの人気の西洋ゲームをご存知だと思います。 比較のために、中国の開発者が作った、中国市場で最も人気のある2つの3列のゲームを最初に紹介します。





これは天天爱消除(私はデイリーマッチが大好き、ここではデイリーマッチと呼びます)、モバイルの巨人テンセントによって作成されました





そして、これは開心消消消(Happy Match、それをHappyと呼びましょう)、開発者はHappy Elementsです



本質的に、それらは同じです。



アジアと西部の両方で、ゲームは、外観の違いに関係なく、ゲームプレイ、ソーシャルインタラクション、収益化においてまったく同じです。 彼らは同じルールを持っています:3つまたは4つの要素を組み合わせ、ゼリーを破壊し、同様のデバイスを使用し、「増幅」の購入に実際のお金を費やします。 これらのゲームのメカニズムのみが、市場ごとに異なるように構成されています。



一般的な視覚スタイル



どんなゲームでも、そのグラフィックコンポーネントを見ると、アメリカ、ロシア、または東ヨーロッパで作られたとおおよそ推測できます。 各地域では、アーティストは独自のスタイルを持っています。 たとえば、キャンディクラッシュを見てみましょう。彼女は本当に西洋人ですよね?







そして、Daily and Happyを見ると、彼らは中国人には見えません。 彼らは韓国の開発者の仕事に似ています。 中国の女の子は、ファッション、メイク、グラフィックス、アニメーションなど、韓国のスタイルに恋をしています。 したがって、このスタイルはこの市場に適しています。



他のキャラクター



通常、西洋のパズルゲームには非常に少ないキャラクターがいます。 たとえば、Cookie Jam! 料理パンダとジンジャーブレッドマンだけがいます。







また、Daily and Happyでは、たくさんのキャラクターがメイン画面に表示されます。 中国人はゲームのより活気のあるスタイルが好きなので、中国向けにCookie Jamをローカライズするとき、多くのキャラクターがそれに追加されました。 このデザインは市場にとって魅力的です。







被験者の違い



西洋では、スイーツが「3列」のジャンルを支配しています:デザート、スイーツ、フルーツ。







しかし、評判の良い中国の開発者がゲームのお菓子に落ちたわけではありません。 もちろん、App Storeには似たようなものがたくさんありますが、これらは安価な工芸品か、他のゲームのクローンです。



2つの中国のゲームのメインテーマは、「ファンタジー世界のかわいい動物の冒険」と説明できます。







「3列に並んだ」ジャンルの西洋のゲームでは、ゲームフィギュアは通常、非常にシンプルなデザインと精巧なグラフィックを持っています。 それらのほとんどは、ケーキ、果物、または宝石のように見えます。







そして、2つの中国人と韓国のゲーム「3つの連続」のグループ全体で、ゲームのフィギュアはかわいい動物の顔です。







どちらのタイプの設計にも利点があります。 ゲームプロセスとグラフィックスのバランスの観点から、単純な形式の要素の方が優れているように思えます。



シンプルなカード



欧米市場では、カードデザインの豪華さで競争が見られます。







デイリーアンドハッピーは、より実用的なアプローチでマップ設計を行っています。 たとえば、ハッピーでは、カードはジャックの豆の木に沿って無限に上昇し、同じグラフィックスを循環します。







私たちのチームは常にカジュアルゲームを作成していますが、私にはわかりません。西洋の開発者がなぜ地図デザインにそれほど投資するのでしょうか。 レベルを選択するためのマップは、ゲームプロセスでは重要ではなく、ソーシャル機能のみに使用されます( 翻訳者のメモ:Facebookの友達がゲームにどの程度合格したかを示します )。 答えを知っているなら、コメントに書いてください!



ソーシャルネットワークに接続する



欧米では、ほとんどのゲームでFacebook経由でサインインするよう求められます。 中国で最も人気のあるソーシャルネットワークは、QQ、Wechat、Weiboです。



多くの西洋のゲームは中国語版をきちんと翻訳しています。 しかし、それらのほとんどでは、青い文字fは変わりません。 このようなゲームは、ソーシャル機能がないため、ほとんど成功していません。中国のFacebookはブロックされています。 何年もの間、一部の開発者がこの事実を無視してきたことに驚いています。







適切なローカライズはより徹底的でなければなりません。 たとえば、Cookie Jamの中国語版では、fボタンはNetEase自身のソーシャルネットワークログインボタンに置​​き換えられます。



ミュージック



西洋の人気のある3列のゲームは通常オーケストラ音楽を使用しますが、中国のゲームは電子音楽を使用します。





キャンディークラッシュをプレイした場合、「スウィート」と発音するベースボイスを忘れないでしょう。 Cookie Jamでは、演技はほぼ同じです。 2つの中国のゲームでは、女の子らしい声が「Ready」、「Go」などの簡単な英単語を話します。



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