ダガズ衚蚘の荒野で

画像 あなたが巚倧なものを抱きしめるこずができるず蚀っおいる人の目に唟を吐きたす

...

熱意はすべおを克服したす



コズマ・プルトコフ「 思考ず栌蚀 」



人々は垞に䜕かを思い぀きたす。 チェスの発明の埌、数千の同様のゲヌムが開発されたした。 圓初、叀代の神話を曞いた時から残っおいる長い習慣に埓っお、2぀以䞊のチェスの駒の品質を組み合わせたキメラが䜜成されたしたが、埌に著者の想像力が匷くなり、より興味深いオプションを生み出し始めたした。 この動物園党䜓で混乱しないようにするために、新しいフィギュアを分類する䜕らかのシステムが必芁でした。 そしお圌女は立ち䞊がった。 実際、私はそのうちの2぀を知っおいたす 。 残念ながら、䞡方ずも機胜したせん。



チェスの倚様な遞択肢は垞にチェスコミュニティの泚目の的ずなっおいたす。 専門的な出版物では、新しいゲヌムの説明、ゲヌムの分析、チェスの歎史に関する蚘事を芋぀けるこずができたす。 ルヌルを䜓系化しようずする詊みは、決しお異垞なものずはみなされおいたせん。 むしろ、それは䞍可欠な必芁性です。 このような分類の基瀎は、すべおのチェスの駒を、 跳躍者ず階手ずいう 2぀の倧きなクラスに分割するこずでした。



リヌパヌ -駒のゞャンプ䟋えば、チェスの「銬」は1,2-リヌパヌ 、括匧で瀺されたフィヌルドの数に移動し、途䞭で遭遇する駒に泚意を払わない。 1぀のフィヌルド䞊を移動する図圢もリヌパヌず芋なすこずができたす Shatrangeの Ferzは1,1-leaper が、隣接するフィヌルドに移動するため、ゞャンプできるのは0の数字のみですすべおが正圓です。 切望しお、チェスのポヌンは同じクラスに垰属するこずもできたすが、通垞はそうではありたせん。 ほずんどの正統掟は、圌女を人物ずはたったく考えおいたせん。



ルヌク 、 ã‚Ÿã‚Š 、 クむヌンは別のカテゎリヌのフィギュアに分類されたす。 これらはラむダヌ -任意の数の空のフィヌルドを盎線で移動するフィギュアですルヌク- 1,0-rider 。 ナむトラむダヌ チェスの銬から埗られるなどの「ゞャンプ」 ラむダヌもいたすが、ルヌトに沿っお移動できるのは空のフィヌルドに沿っおのみです。 提案された分類は、それに適合しない数倀が発芋されるたで、合理的か぀䟿利であるず芋なされたした。 ホッパヌずむナゎがいたした 。 これは問題を解決したせんでした。䜕癟ずいう数字が䞀方にも他方にもなかったからです。



パヌレットの運動蚘法



この動物園の秩序を回埩する最初の倧芏暡な詊みは、明らかにデビッド・パヌレットによっお行われたした。 圌の著曞「 The Oxford History of Board Games 」では、圌自身の発明の衚蚘法を䜿甚しお、チェスゲヌムのさたざたなバリ゚ヌションで䜿甚されるさたざたなピヌスを分類したした。



パヌレット
距離



  • 1-隣接するフィヌルドに移動する
  • 2-1぀のフィヌルドを通しお
  • n-任意の数のフィヌルドRookやElephantなど


方向



  • * -すべおの8方向ぞの移動
  • + -盎亀垂盎および氎平
  • > -垂盎に前進
  • < -垂盎に戻る
  • <> -垂盎方向に前埌に移動
  • = -氎平右たたは巊
  • > = -氎平たたは垂盎前方
  • <= -氎平たたは垂盎の背面
  • X-斜めに
  • X> -斜め前方
  • X < -斜めに戻る


グルヌプ化



  • / -2぀の盎亀する動きの順次実行
  •  -同じ方向ぞの動きの繰り返し
  • 。 -次々にアクションを実行する


このルヌルのセットは、叀兞的なチェスのキング  1 * やルヌク  nX などの単玔なケヌスを蚘述するのに十分です。 しかし、すでにチェス階士の堎合、困難が始たりたす。 この図が他の図に「ゞャンプ」できるずいう事実をどのように衚珟したすか Pawnでも、すべおが簡単ではありたせん。 これは、異なる方法で「サむレント」ず「ショック」の動きを実行するチェスで唯䞀の䜜品です。 したがっお、これらの状況を分離するには特殊文字が必芁です。 衚蚘を拡匵する必芁がありたした。



実行条件



  • i-ピヌスを䜿甚した最初の移動たずえば、初期䜍眮から1぀のフィヌルドを通るポヌン移動
  • c-テむクストラむク
  • o-キャプチャなしで移動静か


動きの皮類





远加のグルヌプ化タむプ



  • 、 -移動オプションの区切りたずえば、ポヌンの堎合、3぀の可胜な移動オプションが決定されたす
  • --フィギュアの可胜な動きの範囲の決定




この衚蚘に぀いお䜕が蚀えたすか たず第䞀に、それはあたり明癜ではなく、さらに悪いこずにたったく普遍的ではありたせん。 はい、チェッカヌ cn^ 2X>、o1X> のように、「ゞャンプ」ピヌスず「ゞャンプ」時に取るための特別なシンボルを提䟛したしたが、ホッパヌなどの重芁なクラスの数字を完党に忘れおいたした。



その結果、すべおの皮類の「銃」たずえばXiangqiずJanggiからは、説明の「倖偎」に残されたした。 さらに、チェスの駒でさえ䞍正確に蚘述されおいたす。 はい、ポヌンでは、開始䜍眮 oi2> から空のフィヌルドを「ゞャンプ」する可胜性が説明されおいたすが、通路でのキャプチャの説明はどこにありたすか 王によっお行われる鋳造の蚘法はどこにありたすか 説明するのが難しい堎合でも、説明する必芁がないずいう意味ではありたせん。



ラルフ・ベッツァの ''面癜い衚蚘法 ''



ラルフ・ベッツァはチェスの䞖界でも知られおいる人物です。 叀兞的なチェスぞの真剣な情熱に加えお、圌はこのゲヌムの40以䞊の非垞に独創的なバリ゚ヌションの開発者ずしお知られおいたす。たずえば、「 異なる軍隊のチェス 」や「 階士の道 」などです。 チェスの駒を分類するシステムの必芁性をすぐに理解しお、ラルフは圌自身の衚蚘法を提案したした。 実際、圌が提案したシステムは、チェスの駒の可胜性を蚘述するために䜿甚される䞀般に受け入れられた暙準になりたした。



ベッツァ
説明は、ラテンアルファベットの倧文字に基づいおいたす。 それらのそれぞれが、基本的な跳躍者の進路を決定したす。



W- ワゞヌル 0,1-リヌパヌ

F - Fers 1,1-leaperシャトランゞュの「女王」

D- ダババ 0,2-リヌパヌ

N- 階士 1,2-leaper有名なチェス「銬」

A- アルフィル 2,2-リヌパヌ

H - Threeleaper 0,3-リヌパヌ

C- キャメル 1,3-リヌパヌ

J- れブラ 2,3-リヌパヌ

G- トリッパヌ 3,3-リヌパヌ



最も䞀般的な図に぀いおは、略語が玹介されおいたす。 そのため、チェスの「キング」 K = FW は、フェルスずワゞヌルの駒の動きを組み合わせおいたす。 ラむダヌは 倧文字を 2倍にしお跳躍者から取埗したす。 チェスの「゚レファント」 B = FF は、「ルヌク」 R = WW がワゞヌルのピヌスに基づいおいるのず同じように、ファヌズのピヌスから埗られるラむダヌにすぎたせん。 Chess "Queen" Q = BR は、これら2぀のピヌスの動きを組み合わせたす。 もちろん、これでは十分ではありたせん。 「ポヌン」最も耇雑な郚分の堎合、修食子を指定する必芁がありたす。



  • f-フォワヌド
  • b-埌方ぞの移動
  • v - fb修食子の短い曞き蟌み
  • l-巊に移動
  • r-右に移動
  • s-短い曞き蟌みrl修食子
  • t-次々にアクションを実行する
  • s-テむク
  • m- 「静かな」動き


修食子に加えお、数字をBetza衚蚘で䜿甚できたす。 たずえば、 W5は 、5行以内で盎亀線に沿っお移動できる制限された範囲を定矩したす。 堎合によっおは、角原子を䜿甚しお「原子」をグルヌプ化できたす。 たずえば、 t [WB] たたはParlett の衚蚘では1 + .nX は、1぀のフィヌルドを盎亀しお移動し、その埌、任意の数のフィヌルドを斜めに移動する「Aanca」の図を衚したす。





これはすべお問題ありたせんが、ポヌンは開始䜍眮から1぀のフィヌルドを通過できる必芁がありたす Betza衚蚘にはさらに修食子が必芁です



Betza続き
  • g- バッタ
  • p- 「倧砲」これは「 䞭囜のチェス 」から
  • h-おかしい修食子
  • j-フィギュアの必須の「ゞャンプ」
  • n-数字を「ゞャンプ」せずに移動
  • o-円筒板䞊の動き
  • z- 「ゞグザグ」でのフィギュアの動き別の楜しい修食子


h修食子はどういう意味ですか これを理解するには、 日本のチェスの駒の1぀を思い出す必芁がありたす。 銬は、叀兞的なチェスのように、それらの䞭で「ゞャンプ」したすが、前方に移動するのは2フィヌルドのみです。 Betza衚蚘で衚珟するには fNは良い詊みですが、前進するず、銬は䞀般的に4のフィヌルドに到達できたすが、2぀のフィヌルドには到達できたせん h修食子は、この状況を「解決」するように蚭蚈されおいたす。



  • ff-前埌移動 将giの 「銬」のような
  • fs- 「前方ぞの」移動フィヌルドe4からc5たたはg5に到達できたす
  • fh-前方4面すべお


「パヌレット衚蚘法」を䜿甚する堎合、日本の銬はあたり良く芋えないこずを蚀わなければなりたせん 〜1/2>narrow 。





これは「 通路を取る 」ずは蚀われおいたせんが、私たちはささいなこずはしないでしょう。 もちろん、この衚蚘は普遍的ではありたせん  これに぀いお著者が曞いたものは次のずおりです。



衚蚘法はただ普遍的でも完党でもありたせん。 1぀の正方圢を斜めに移動するピヌスを想像しおください。その正方圢が空の堎合、同じ方向に2぀の正方圢を斜めにゞャンプし、次に3぀の正方圢たすたす速くなるビショップのようにをゞャンプしお続行できたす。 私の衚蚘法では、そのような郚分を説明する方法はありたせん。


ただし、Betza衚蚘を混乱させるために、「可倉ストロヌクゞオメトリ」を備えた象のような恐怖はたったく必芁ありたせん。 将giの倚くのバリ゚ヌションで䜕䞖玀も䜿われおきた他の楜しい圢がたくさんありたす。 もちろん、 Chu Shogiず圌女のレオから始めるべきです。









この図は、2぀の動きを行いたすどちらも同じフィヌルドで、「王」のように。 したがっお、「レオ」は1動きに぀き2ピヌスを食べるか、さらにトリッキヌな曲芞的挔奏を行うこずができたす。その隣にあるピヌスを食べお、2番目の動きでその堎所に戻りたす。 さたざたな「将giの倉皮」におけるこのような動きは、根本的なものであり、適切な名前-iguiが䞎えられおいたす。 そしお、これは「セカンドムヌブ」コンセプトの最も゚キゟチックなアプリケヌションずはほど遠いものです。









これらは将gi fromの3人の人物です。 階兵 階総蚈は「レオ」の姿に非垞に䌌おいたすが、「同じ」方向に移動しながらチェス「銬」の動きを䜿甚したす。 翌のある銬 倩銬temba-「銬」にアクセス可胜な任意の方向ぞの移動を継続する、より匷力な䜓型。 12マむルの霧 五里霧はよりシンプルに芋え、アリババ AD のように2回移動したすが、各タヌンの埌、圌はiguiで圌の隣に珟れる敵の姿を「殺す」こずができたす。 これらの䟋が十分でない堎合、ただありたす









ロヌミングアサルト 招揺翔ō-5぀たたはそれ以䞋のフィヌルドで盎線的に移動し、邪魔になった敵の駒をすべお殺す「戊車」。 Thunderclap 霹靂hekirekiは、同じ5぀の盎亀移動を行いたすが、方向は任意に倉曎したす そしお、これが将Shoだけで芋぀かるずは思わないでください 倧 代将gi 、 倩ji将gi 、 倪極将gi-これらのゲヌムはすべお同じような圢を䜿甚しおいたす。 玠晎らしいWinBoard / XBoardチェスプログラムの開発者であるHG Mullerは、この問題を解決するためのさらに別の楜しい修食子を提案しおいたす。



「 a 」修食子は「2番目の動き」の実行を意味し、これにより「レオ」の動きをaK ダブルムヌブ「キング」ずしお蚘述するこずができたす。 い぀ものように、远加の修食子を䜿甚するず、より耇雑な動きを蚘述するこずができたす。 したがっお、たずえば、拡匵Betza衚蚘では、チェッカヌからのピヌスの移動はfmFfcafmFのようになりたす。 自分で埩号化を詊みるこずができたす。 将giの「歎史的」バヌゞョンの図を蚘述するために䜿甚されるのは、この衚蚘法です。





Betza衚蚘は普遍的になったず思いたすか 次に、このゲヌムをその助けを借りお説明しおみおください。





だから...



問題があり、正芏衚珟を䜿甚する堎合...



誀解しないでください。耇雑さのために耇雑さを探しおいるわけではありたせん。 既存の衚蚘法が建蚭的ではないずいう事実が気に入らないだけです。 実際、新しいタむプのフィギュアを発芋したらどうしたすか 新しい手玙を远加しおいたす 䟋のために遠くに行く必芁はありたせん。 HGミュラヌがキャスティングに぀いお曞いおいるのは次のずおりです。



「O」は元のBetzaアトムではありたせんが、倚くの拡匵機胜はそれをヌル移動ずしお䜿甚したす。 そのため、O2のように繰り返しおも、修食子の接頭蟞ず同様に意味がありたせん。 したがっお、埓来のキャスリングの省略圢ずしおO +番号を䜿甚するこずを提案したす。 結局、PGNでのキャスティングはOOたたはOOOずしお瀺されたす。数字は、キングが移動するステップ数を瀺したす。 ルヌクたたは、䞀般的に、コヌナヌピヌスの動きが暗瀺されおいたすそれは、反察偎の王の隣になりたす。 たた、あなたがチェックアりトしたりチェックアりトしたりするこずはできず、キングずコヌナヌの間のすべおのマスは空でなければならないこずを暗瀺しおいたす。 したがっお、王の完党な説明はFIDEになりたす WFisO2


個人的には、キャスティングなどの個人的なこずのために単䞀の手玙を予玄するこずは非垞に無駄に思えたす この道をたどっお、特定のすべおの動きのためにたすたす倚くの手玙を予玄し始めたす たずえば、 ゞェタンでは、 「プリンセス」はゲヌムごずに1回、戊闘䞭でない自由なボヌドフィヌルドにゞャンプする暩利がありたす。 この動きはキャスリングのようには芋えたせん。 新しい手玙が必芁ですか そしお、すべおの文字が終了したらどうしたすか そしお、これは私たちが持っおいる出力が非垞に明癜ではなく、普遍的ではなく、最も重芁なこずには、過剰な衚蚘であるこずは蚀うたでもありたせん





GrasshopperはCannonずほが同じですいずれにしおも、韓囜語 なぜ別の手玙を費やすのですか そしお圌の振る舞いは、数字 j の「ゞャンプ」に盎接関係しおいたす Parlett衚蚘ず同じストヌリヌ '〜'-ピヌスを飛び越え、 ' ^ '-飛び䞊がったピヌスを取りたすが、 ホッパヌを忘れおしたいたした Fanoroneに戻りたしょう。 党䜓の問題は、その特定の取り方にありたす。









これはチェスたたはチェッカヌのキャプチャではありたせん。 ボヌドのサむズが限られおいるこずを考えるず、そのような動きはBetza衚蚘の「 a 」修食子を䜿甚しお説明できたすが、説明は非垞に面倒です それぞれの長さのチェヌンず8぀の方向すべおに぀いお、タヌゲットフィヌルドの背埌にあるフィギュアの動き道路に沿った敵のフィギュアのキャプチャを含む、そしおリタヌンを蚘述する必芁がありたす そしお、これはファノロナのすべおのフィヌルドから遠く離れおこれらの8぀の方向すべおが利甚可胜であるこずは蚀うたでもありたせん。 しかし、ファノロナは䜕らかの新しい発明ではありたせん マダガスカルでは、このゲヌムは1600幎からプレむされおいたす。



(*)[p]|((\1[ex])*;~1(~1[ex])*)
      
      





それは完党に意味䞍明のように芋え、 正芏衚珟を幟分連想させたす 。 䞀般的に、これは偶然ではありたせん。 有限状態マシンを蚘述するために正芏衚珟が考案されたしたが、 有限状態マシンではないにしおも、フィギュアが動き回るゲヌムボヌドずは䜕ですか コンポヌネントをより詳现に怜蚎しおください。



ダガズ
実際、匏党䜓は、順次たたは亀互に実行されるアクションの列挙です。 連続するアクションはコンマ ' 、 'で区切られ、代替アクションはセミコロン ' ; 'で区切られたす。 アクションは角かっこでグルヌプ化できたす。 アクションによっおボヌドずピヌスの状態が倉わるため 、アクションを実行する順序をコンマで決定するこずが重芁です。 コンマでリストされたすべおのアクションを正垞に完了したらほずんどの堎合省略可胜、この順序で、可胜な移動を生成したす。



代替手段はもう少し耇雑です。 2぀たたはそれ以䞊の遞択肢は、 同じ初期状態から始たり、互いに独立しお機胜したす。 いずれかの遞択肢の実珟に成功した堎合、目暙を達成したす。 簡単にするために、コンマはアクションを「 ず 」ずしお、セミコロンを「 たたは 」ずしお接続するず仮定できたす。 原則ずしお、これらの2぀のアクションはすでに十分ですが、説明を短くするために、量指定子が必芁です。



  • {n、m} -アクションをnからm回繰り返したすn <m
  • {n} -正確にn回繰り返す
  • {n、} -少なくずもn回
  • {、m} -m回以䞋


すべおが正芏衚珟です。 もちろん、通垞の略語を定矩したす



  •  - {0,1}
  • * - {0、}
  • + - {1、}


それでは、アクションに぀いお話したしょう。 明らかなアクションは、ボヌドの方向のいずれかに沿っお移動するこずです。 䌝統的に、基点の指定が䜿甚されたす ' N '、 ' S '、 ' W '、 ' E 'は盎亀、 ' NW '、 ' NE '、 ' SW '、 ' SE 'は察角線方向ですが、理由のために以䞋で説明したすが、2文字の指定は䜿甚したせん。 代わりに、「 LUDÆ 」プロゞェクトず同じ方法で、「 M 」、「 O 」、「 R 」、「 T 」を䜿甚するこずにしたした。 このように



  • N-サヌバヌ
  • S-南
  • W-西
  • E-東
  • M-北西
  • O-北東
  • R-南西
  • T-南東
  • U-アップ以䞋で説明したす
  • D-ダりン
  • + -盎亀ParlettおよびLUDÆに類䌌
  • X-斜めに
  • * -すべおの暙準方向


䞀般化された方向の指定は数量詞ず矛盟したすが、この衝突を解決するのは難しくありたせん。 移動アクションは垞に括匧で囲むこずができ、量指定子は開始括匧の盎埌に続くこずはできたせん。 方向の定矩は、ボヌドの説明ず密接に関連しおいるこずに泚意しおください。 次のようになりたす。



ファノロンボヌド
 - fanorona-9x5 grid: ai x 5-1 N = (0, -1) E = (1, 0) S = (0, 1) W = (-1, 0) O = a3>b4>c5,a1>b2>c3>d4>e5,c1>d2>e3>f4>g5,e1>f2>g3>h4>i5,g1>h2>i3 T = a3>b2>c1,a5>b4>c3>d2>e1,c5>d4>e3>f2>g1,e5>f4>g3>h2>i1,g5>h4>i3 R = c5>b4>a3,e5>d4>c3>b2>a1,g5>f4>e3>d2>c1,i5>h4>g3>f2>e1,i3>h2>g1 M = c1>b2>a3,e1>d2>c3>b4>a5,g1>f2>e3>d4>c5,i1>h2>g3>f4>e5,i3>h4>g5
      
      





フィギュアが「任意の方向」に移動するように蚭定されおいる堎合 ' * '、それが配眮される䜍眮が盎亀方向のみを決定する堎合-フィギュアは盎亀方向にのみ移動できたす。 2文字の指定を䜿甚したくないのはなぜですか それは簡単です-いく぀かの代替方向をリストする堎合、セミコロンでそれらを分離する必芁がありたすたずえば、 トルコのチェッカヌでの䞍定圢の動き-W ; N; E 、そのような蚘録は頻繁に満たされるので、私はしたいです簡朔にするためにセミコロンを省略したす曞き蟌み-WNEのみ 。 これらの堎合、2文字の方向指定ずの競合は望たしくありたせん。



その他のアクション



  • \ 1 、... \ 9-以前に倉数にキャプチャされた方向に移動する
  • 〜1 、...〜9-キャプチャヌした方向ず反察の方向に移動したす
  • | -ボヌドにピヌスを眮く以降のすべおの動䜜はピヌスなしで実行されたす
  • [...] -特別なアクション、チェックなど


倉数に぀いお詳しく説明する䟡倀がありたす。 次のようにルヌクの動きを説明するのは魅力的です NEWS + たたは単に++ でも、それは明らかな間違いです。 実際、この説明では、ルヌクは盎亀線に沿っお1぀以䞊のステップで移動するず蚀いたすが、同じ方向に移動する必芁があるこずはどこにも蚀及しおいたせん これは、前述のThunderclapフィギュアのコヌスず非垞に䌌おいたすが、範囲に制限はありたせん。



方向の遞択は1回転ごずに1回行う必芁がありたす。぀たり、遞択した方向を倉数で固定する必芁がありたす +\ 1 * 。 この説明は優れおいたすが、完党に真実ではありたせん。 ルヌクは最初の敵の駒たで盎線で移動できたすが、空のフィヌルドに沿っおのみ移動できたす。 「Rook」が他の図を通過しなかったためには、説明を明確にする必芁がありたす +[p] \ 1* 。 ここの角括匧内の文字は、空のフィヌルドの特別なチェックですそうでない堎合は、ストロヌクの生成が䞭断されたす。 これは、仕様で定矩されおいる暙準アクションの1぀です。



  • [p] -フィヌルドは空ですか
  • [P] -フィヌルドは空ではありたせんか
  • [e] -敵の姿
  • [E] -敵のフィギュアじゃない
  • [f] -フレンドリヌな数字
  • [F] -友奜的な人物ではありたせんか
  • [a] -フィヌルドは攻撃されたすか
  • [A] -フィヌルドは攻撃されおいたせんか
  • [s] -フィヌルドは保護されおいたすか
  • [S] -フィヌルドは保護されおいたせんか
  • [o] -この皮の動きはゲヌムで初めおですか
  • [m] -フィギュアは動きたしたか
  • [M] -フィギュアは動かなかった
  • [r] -耇合移動内で、以前にフィヌルドにアクセスしたしたか
  • [R] -耇合移動内で、フィヌルドは以前に蚪れたこずがありたせんか
  • [l] -前の郚分移動の開始のフィヌルド
  • [t] -前の郚分移動のフィヌルド完了
  • [x] -ピヌスを取る


䞊蚘に加えお、角括匧を䜿甚するず、ナニバヌサルプログラミング蚀語JavaScriptなどのハンドラヌぞのリンクを挿入するこずにより、仕様を拡匵できたす。 角かっこで番号を瀺すこずにより、仕様蚀語で説明するこずが䞍可胜たたは䞍適切なアクションを実行するために、この堎所で特別なハンドラヌを呌び出す必芁があるず蚀いたす䞊で述べたように、広倧さを理解するこずはできたせん。 そのような拡匵の必芁性を瀺すゲヌムの良い䟋は、 Rhythm Machiaです。



厳密に蚀えば、私は少し䞍誠実です
「Rook」の移動を+[p] \ 1ずしお定矩*ピヌスがフィヌルドを暪切る方法を説明したしたが、キャプチャの実行方法に぀いおは䜕もありたせん。 たず、私たちは自分の色のフィギュアが占めるフィヌルドでの移動を完了できないはずです。 さらに、タヌゲットフィヌルドに察戊盞手の駒がある堎合、それを取り、ボヌドに駒を眮く必芁がありたす [F] [ex]| 。 移動の開始以来、すべおがそれほど単玔でもありたせん。 たず、ボヌドにピヌスを眮くアクションを定矩した堎合、反察も決定する必芁がありたすが、最も重芁なこずはそしおこれは非垞に簡単に忘れるこずができたす、フィヌルド党䜓に自分の色のピヌスのみを移動する暩利がありたす Stavropol Checkerではこれはありたせんso [f] ^ 。



これらは本圓に重芁なポむントです普遍的な衚蚘法に぀いお話しおいる堎合が、ほがすべおの図の説明でそれらを繰り返すこずは過剰です。 これらの接尟蟞ず接頭蟞をゲヌムボヌドの説明の䞀郚にするのが賢明です。 このタむプのボヌド デフォルト には2぀のプロパティがありたす。 第䞀にそしおこれは重芁です-各ボヌドフィヌルドには1぀のピヌスしか含めるこずができたせん。 占領されたフィヌルドに別のフィギュアを眮くず、その䞊に立っおいるフィギュアは自動的に「取埗」されたす。 2番目のルヌルは、プレむダヌが自分の駒だけを動かす暩利を持っおいるこずですこれはほずんどのゲヌムに圓おはたりたす。



このタむプのボヌド構造だけが可胜なものではありたせん。 少なくずも2぀のタむプを定矩できたす。 スタック 「 Puluk 」や「 Pillar Checker 」などのゲヌム甚ずヒヌプ さたざたな皮類の「 Mankal 」甚です。 「ピラヌ」ゲヌムの堎合、プレむダヌはピヌスの「パむル」を動かし自分のフィギュアがパむルの䞊郚にある堎合、互いの「パむル」を配眮する暩利がありたす。 おずりでは、「数字」が順䞍同の「ヒヌプ」ずずもにフィヌルドに配眮されたす。 プレヌダヌはヒヌプ党䜓を取埗し、他のボヌドフィヌルドに分配したす。 ヒヌプボヌド䞊のピヌスは必ずしも同じではありたせん これがそうでない少なくずも1぀のマンカラがありたす。



別の重芁な蚭蚈芁玠は、角括匧内のナビゲヌションです。 たずえば、フィギュア自䜓を動かさずにキャプチャを実行する必芁がある堎合、 N [x] Sのようなものを曞く必芁はありたせん。 [x> N]の圢匏のレコヌドも完党に正しいでしょう。



これらすべおの必芁な説明の埌、ファノロンの数字の流れの衚蚘を「解読」できたす。



 (*) #     (   ) [p] #     -    | #     ( (\1[ex])* #        -   ; #  ~1 #   (  ) (~1[ex])* #  ,      )
      
      





ここでは、耇合移動の説明に関連する瞬間を意図的に省略したすこれは別の興味深いトピックです 。 衚蚘法の比范を続けお、チェスの駒の動きに぀いお説明したす。 ParlettずBetzaが取られなかった説明の郚分キャスティングず「通路で」取られたは倪字で匷調されおいたす。





同じコズマ・プルトコフの栌蚀でこの物語を完成させたい



熱意が克服し、理性が起こる



All Articles