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中国市場はここ数年、開発者にとって最も魅力的なものの1つであり、現在ではiOS開発者の収益で公式に 2 位にランクされています。
日本は2番目から3番目に移動しましたが、米国は依然として主導的立場にあります。 アプリケーションのダウンロード数について話すと、この指標によって、中国は他の国を長い間迂回しています。 これは、2015年の第1四半期におけるiPhone 6およびiPhone 6 Plusの大規模な販売によって部分的に助けられました。これは、画面サイズの増加により特に人気がありました。
それにもかかわらず、ダウンロードの総数の増加は、地元市場の特性のために利益の同様の増加につながりませんでした-中国のユーザーは一人当たりのゲームの比較的低い支出によって特徴付けられます。 さまざまなプラットフォームで同様の状況が見られます-Google Playでのダウンロード数がかなり優勢であるにもかかわらず、App Storeは競合他社を1.5倍バイパスして総収入のリーダーであり続けています。
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年次ベースで、中国のiOSからの利益は2.2倍に増加し、この数字はApp Storeからのアプリケーションのダウンロード総数とは相関していません。 ゲーム内の購入を通じてゲームアプリケーションによって生み出される収益のほとんど。 利益の大部分がゲームセグメント全体ではなく、少数のプロジェクトのみでもたらされたことは注目に値します。 中国市場の主なプレーヤーは、Fantasy Westward Journey、Westward Journey Online、Hero Moba、The Legend of Mir 2などのプロジェクトです。
中国市場でも同様の利益増加傾向にあることを考えると、App Storeエンターテインメントアプリケーションの他のセグメントでも、中国は近い将来にリードを開始すると想定できます。 現在、ローカル市場は、iOSデバイスからの総利益という点だけでなく、ゲームカテゴリでも日本の市場を迂回しています。
米国市場は中国周辺に約30%残っていますが、今年の終わりまでに状況は劇的に変化する可能性があります。 しかし、中国市場でこのような収益があったとしても、米国市場は今後数年間、アプリケーション開発者の鍵となります。このセグメントでは、市場の特徴とユーザーの無料アプリケーションへの愛好のために、中国は長い間他の国を追い越すことができなくなります。