ビジネスオブジェクトのモノのインターネット(パート3)

モノのインターネットの可能性について深く話をする時です。



物理オブジェクトのネットワークとしてのIoTの観点は、今日、物理ユーザーと自動システムがインターネットに関与しているだけでなく、機能アルゴリズムとハイパーテキストコンテンツだけでなく、アクションを実行する多数のスタンドアロンまたは依存する物理デバイスと論理エンティティも説得力を持って示す必要があります情報フィールドから実際の物質空間まで。 これは、多くの新しいプロセスを構築し、既存の手順の効率を高めるために重要です。







モノのインターネットの可能性は、単一の通信ネットワークで接続された機器、センサー、コントローラー、その他の端末デバイスのパフォーマンスと設計機能ではなく、アイデアとソリューション、その助けを借りて実装できるテクノロジーとモデルにあります。 IoTの開発へのアプローチがいかに合理的であるかのみが、その将来に依存します。





ビジネスオブジェクトのモノのインターネット-すべての部分:





モノのインターネット:新しい機会



5.ポテンシャル



グローバルな情報ネットワークでの相互作用には、さまざまなセキュリティ問題が伴い、深刻なリスクにさらされています。 絶え間ない情報交換に含まれるオブジェクトの量と質の積極的な拡大、さらには重要なアクションを独立して実装することさえできるため、IoTテクノロジーには前例のない課題が生じます。



モノのインターネットの将来の開発には、次の領域が含まれます。



I.インターネット上のものの開発



  1. もののテクノテクノロジー開発

    1. 新しいものの出現または既存のものの新しい機能
    2. 物事の機能的品質の拡大と改善
    3. 物事の物理的および論理的構造の開発(複雑化)


  2. 物事の自律性の発達

    1. 物事の直接的な自律性と安定性の開発、すなわち 安定したさまざまな要因の相互作用に依存せず、特別な状況や有害事象が発生する
    2. モノの代替自律性の開発、すなわち アクティビティの実際の不在または一時停止であっても、物事の相互作用の追加の可能性(例:予約、キャッシング、置換)
    3. そのようなコミュニティの個々のメンバーの状態に関係なく、単一のものではなく、個別の機能または個々のタスクの実装の作業をサポートすることを可能にするものの自律的なコミュニティの開発


  3. 物事のインターフェース開発

    1. 定量的および定性的パラメータのインターフェイスの複雑さ
    2. 構造化インターフェースの開発(匿名、機能、動的を含む)
    3. インターフェース(サービス)および代理インターフェース(マネージャ、仲介者、ゲートキーパーなどのインターフェースの役割タイプ)のインフラストラクチャの開発




II。 モノのインターネットの有効性と効率性の開発



  1. IoTでの目標設定システムの開発

    1. ターゲットの相互作用のフレームワークでさまざまなものとユーザーによって実現されるニーズを特定し、形式化するという観点から目標と目的を設定するシステムの複雑さと拡張
    2. 詳細、精緻化、妥当性、IoTでのターゲットインタラクションのフレームワーク内での実装の適合性に関する目標と目標を設定するためのシステムの開発(目標設計の定量的および定性的開発)
    3. IoTでの物事の相互作用に関する構造に展開された、予測された目標とタスクの達成をリンクおよび妥協するシステムの開発


  2. IoTの目標と目的の統合された調整を開発する

    1. ネットワーク内の物事の相互作用の妥協の枠組み内で目標とタスクの構造をリンクするための方法と技術の開発。プロジェクトの目標と目的を「促進および保護」する技術の開発を含む
    2. 相互作用の結果として生じる特別な状況への予測、監視、保護、および影響の方法と手段の開発。これには、利害の対立、破壊的な出来事、完全性の侵害、不安定な状態、高リスクのアクションが含まれます。
    3. 内部および外部ネットワーク通信の変化する環境における目標と目的の分析、制御、調整のシステムの開発


  3. IoTの結果のための最適化および制御システムの開発

    1. 達成可能性、測定可能性、関連性および客観性の主要な指標を決定するという観点から、目標と目的を形式化するシステムの開発
    2. 計画および達成された目標の有効性と効率性、設計および解決されたタスク全般および分野の統合分析システムの開発
    3. モノのインターネット上での相互作用の一部として実装された、目標と目的の一貫した設計、監視、調整のシステムの開発




III。 IoT管理開発



  1. 規制システム開発

    1. さまざまな標準、標準およびテンプレートの手順、規則、技術を導入および改善することにより、規制システムの範囲と洗練を拡大する
    2. 相互作用することによって実装される複雑な構造化された目標と目標を提供するという点での規制の複雑化と拡大(競争目標の原則の考慮を含む)
    3. 必須、推奨、代替、競合タイプの導入による規制の体系化と分類


  2. 技術および技術インフラの開発

    1. 他の物との効果的な相互作用のために物によって使用される技術的手段の開発、およびそのような相互作用に付随する(提供する)技術的手段の開発
    2. ターゲットネットワークの枠組み内での物事の相互作用のための技術と、持続可能な効果的な相互作用を保証する関連技術の開発
    3. IoT環境の物と他の物理システムまたは仮想システム(ネットワーク、構造、メカニズムなど)との相互作用のための特別な技術の開発


  3. 組織システム開発

    1. モノ管理システムの開発(ネットワークインタラクションに関与するモノの設計、計画、編成、制御、調整の拡大と複雑化)
    2. 物事の相互作用を管理するためのシステムの開発(対象となる相互作用の一部としてネットワーク上の物によって実行される個々の、順次または複雑なトランザクションの設計、計画、編成、制御および調整を拡張および複雑化する)
    3. モノのインターネット管理システムの開発(インタラクションネットワーク内のモノのインタラクションの完全な効果的な作成と実装、および他のシステムとのIoTインタラクションに関連する設計、計画、組織、制御、調整の拡張と複雑化)




モノのインターネットは、限られた密閉空間では不可能です。 これは、グローバルで調整されたコミュニティの外部ではIoTを開発できないほど広範で多様な知識、ツール、技術、標準、研究、実践的なスキルを必要とするシステムです。 しかし、これは、ユーザーがモノのインターネットから受け取る特定の利点は、厳密な意味では、ユニークで擬人化された競争上の利点ではないことを意味します。







モノのインターネットは基本的に形成されており、技術および技術革新に大きく依存しているため、IT市場のリーダーによって形成されます。 しかし、アイデアの生成と初期検証は、個人プロジェクト、スタートアップ企業、企業のスピンオフ、またはその他の小さなモバイル形式のフレームワーク内で可能です。



(続き-パート4.ビジネス施設:新技術-モデル。)



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