Activision BlizzardがKing Digitalの買収を59億ドルで完了





今日、Activision Blizzardは、Candy Crushなどのモバイルプロジェクトや他の同様のプロジェクトで知られるKing Digital 買収を正式に完了しました。 総吸収額は59億ドルに達し、2015年11月に初めて発表されました。 この買収の一環として、Activision Blizzardは5億人以上のユーザーを対象とする最大の出版社になりました。 出版社の予測によると、2016年のKing Digitalの収益は約62.5億ドルで、純営業利益は20億ドルを超えます。



現時点では、この取引はヨーロッパのスタートアップにとって最大規模の取引の1つです。キングの本社はロンドンにあります。



「キャンディクラッシュサーガから、コールオブデューティ、ワールドオブウォークラフトなど、モバイルデバイス、コンソール、コンピューターなど、お気に入りのフランチャイズを立ち上げることができる視聴者との交流の可能性と新しい可能性を見出しています。 Activision Blizzard CEOのBobby Kotickは次のように述べています。




King Digitalは、数年前にCandy Crush Sagaがリリースされた後、モバイル市場で主導的な地位を獲得しました。これにより、Zyngaやこの業界の他の巨人を回避することができました。 しかし、競争の成功にもかかわらず、ZyngaとRovioのブランドは依然として最も有名です。 さらに、モバイルプラットフォームでのCandy Crushシリーズの人気も影響を受けました。プレーヤーは新しいプロジェクトを優先し始め、King Digitalは視聴者に新しいものを提供できませんでした。 同社の新しいプロジェクトは、プレーヤーの間で同じ人気を見つけることができませんでした。



これは、2014年にIPOに参加した後の企業の資本化に影響を及ぼしました。 当時、同社の評価額は70億ドルでしたが、徐々にその価値は低下し始めました 。その後、キングデジタルは2015年に1株あたり18ドルの費用でActivision Blizzardを吸収しました。 この価格は、2014年にIPOに参入したときの1株当たり22.50ドルを大幅に下回っていましたが、キングデジタルの経営陣や投資家にとって魅力的なままでした。



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