Gamee-YouTube収益化の元ヘッドのスタートアップ





大企業で高給の仕事を辞めるのは難しい決断です。 ヨーロッパの14か国にあるYouTubeの収益化部門の責任者であるBozena Rezabは、Gameeのスタートアップを開始するためにそれを行いました。



最初の段階で、 Gameeは2015年に夫であるSocialbakersの創設者であるJan Rezabaから60万ドルの投資を受けました。 Gameeの主な目標は、テレビで広告を見たり、駅でバスを待ったりするときなどに使用するユーザーの空き時間を埋めることです。



Gameeの発売以来、プラットフォームは10万人以上のプレイヤーと32種類のゲームを収集することに成功しましたが、Bozenaは毎週新しいものを追加する予定です。 Gameeのすべてのアクティビティは、ゲームのユーザーの成果に関する情報に基づいて形成されたニュースフィードを中心に構築されています。



「人々は決してGoogleを離れることはないと言う人もいます。 あなたは解雇されるか、狂っています。 だから私は夢中になり、仕事でゲームをするために去りました。



私たちは真面目なプロジェクトに焦点を合わせておらず、代わりに数秒で思い切って簡単に抜け出せるものに注意を払っています。 いつでも、制限時間なしでプレイできます。 これを念頭に置いて、プレーヤーは1日に約25分間Gameeで過ごします。 これは、FacebookまたはTwitterフィードをスクロールする方法です。



Gameeは、カジュアルゲームに必要な唯一のアプリかもしれません。 すべてのゲームはネットワーク上で実行されるため、デバイス用の空きメモリは必要ありません。



ゲームのInstagramになり、100万人のユーザーを獲得したいと考えています」とBozena Rezab氏は述べています。




しかし、最も興味深いのは、現代のプロジェクトの収益化に対するBozenaの態度です。彼女の意見では、余命に対する支払いという形での既存のソリューションはゲームプレイを破壊するだけです。 代わりに、彼女は新しい種類のネイティブ広告とブランドゲームの作成を使用したいと考えています。 そのようなプロジェクトからの総利益は不明ですが、ブランド化されたゲームのコストは約55,000ドルです。



合計で約150人の開発者がGameeに登録されています-特に若いプラットフォームでは、その数は比較的少ないです。 しかし、開発者との有能な相互作用により、新しいアプリケーションの絶え間ない流れを実現できます。 新しい開発者を引き付けるには、ユーザーベースを犠牲にする必要がありますが、これまでのところは成長を続けています。 Google PlayおよびApp Storeでのアプリの評価の数は、アクティブで忠実なユーザーの比較的小さなデータベースの存在を示唆していることは注目に値します。 ゲーメの可能性を評価するのは依然として困難です。プロジェクトが潜在的な視聴者を見つけることができれば、さらなる成長について話すことができますが、チェコの起業家のソーシャルネットワークを評価するには時期尚早です。



All Articles