最初に与えるが、全員ではない。 次に尋ねますが、すべてではありません。 または、忠実なユーザーの数を増やす方法

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目的:プレーヤーの忠誠心を高め、肯定的なフィードバックを受け取ります。 忠誠心を使ってゲームを宣伝します。



タスクを達成するための方法は、プレイヤーとの密接な、そして最も重要な個人的な相互作用に基づいており、執筆時点で実数を使用してゲームを使用することを検討します。



ゲームに関するいくつかの言葉。これにより、分析対象のイベントやデータがどこから来るのかがさらに明確になります。

ゲームはROD(Remember or die)と呼ばれます。 タイトルはゲームの主要な要素に埋め込まれています。

私たちは迷路を見て、それを思い出そうとします。 3秒後に迷路が消え、メモリからの出口に行く必要があります。 障害物への衝突は許可されていません。 ゲームには敵がいます。もちろん、レベルを完了するのがはるかに簡単なボーナスがあります。

ゲームにはレベルジェネレータが組み込まれています。 レベルを作成、完了、サーバーに送信し、他のプレイヤーが作成したレベルをプレイできます。



カーテンの後ろで、次のことが起こります。

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したがって、プレーヤーの動作に関する非常に多くの情報があります。

だから私たちは持っています:

•ゲームの最初の起動の日付。

•プレーヤーのデバイスで使用される言語。

•プレイヤーが完了したレベル数。

•各プレイヤーがレベルを完了するまでに何回試行したか。

•各レベルのすべてのプレイヤーの平均試行回数。

•ユーザーがプレイする頻度。

•プレーヤーはサーバーからレベルをダウンロードするか、標準に合格しますか。

•プレイヤーが作成するレベルの数。

•メッセージでリクエストに応答する方法。



この情報を最初に使用したのは、浮動難易度です。

ダウンロードしたレベルの難易度は1〜5つ星です。 最初に、難易度はモデレーターによって決定されます。 プレーヤーがダウンロードされたレベルを渡すたびに、試行回数に関する統計がサーバーに送信されます。 レベルを完了するために必要な平均試行回数は、常に再カウントされます。 100パス後、サーバーが設定した難易度が設定され、プレイヤーのスキルレベルに調整されます。

非常に便利で柔軟です。 筋金入りのゲームの多くのファンが私たちに来たら、すぐに5つ星のレベルが期待に応えます。



2番目は着信メッセージです。

グローバルに着信するメッセージは、2つのタイプに分類されます。

•応答なし。

•応答あり。



応答のないメッセージは、プレイヤーに贈り物を与え、ゲームへの忠誠心を高めるために使用されます。 次のようになります。

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メッセージが表示されるとすぐにボーナスが追加され、表示に関するメモがサーバーに送信されます。



また、特定のメリットに対する報酬に使用することもできます。 制御線または適切に作成されたレベルを渡すことができます。

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さらに興味深いのは、応答を含むメッセージです。 さらに、これは上記と同じメッセージですが、回答オプションがあります。 選択したオプションに応じて、特定のアクションが発生します。 各応答もサーバーに送信されます。

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アクションには多くのオプションがありますが、これまでに2をテストしました。これは、評価を出すためのリクエストであり、友人にゲームを推薦するためのリクエストです。 プレイヤーは、リクエストに同意するか、拒否するか、後でクリックすることができます。 選択に関係なく、プレーヤーはボーナスを受け取ります。 つまり、最初にボーナスを与えてから、何かを求めます。

評価を付けることに同意することにより、プレーヤーはアプリケーションページでGoogle Playにアクセスできます。

このようなメッセージは、非常に限られたユーザーのサークルに送信されます。 これは非常に重要です。肯定的な評価を与える可能性が非常に高いユーザーに正確に尋ねる必要があるからです。 全員にメッセージを送信することで、まだゲームを理解していないか、まったく気に入らなかったが削除できなかったユーザーから多くの否定的なフィードバックを得ることができます。



ここで、たとえば、評価を入力するリクエストを含む選択パラメーター:

•完了したレベル-10。

•言語-ロシア語。

•ゲームの日数-少なくとも7。

•ゲームに参加する-少なくとも週4回。

そのようなユーザーはたった7.3%でした。

しかし、それらの38%が評価を付けることに同意し、他の多くの人が肯定的なレビューを書きました。

54%が「後で確認」をクリックしました。 そして拒否したのは8%だけでした。

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その結果、グレードの分布は次のとおりです。

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94%の正のフィードバック。 悪くないよね?



友人にゲームを勧めるというリクエストを伴う選択のオプションは、まったく厳しいものではありません。 格付けのリスクはありませんが、全員に尋ねる価値はありません。 ゲームが好きかどうかをまだ理解していないユーザーは、間違いなく彼の友人にそれを勧めません。 しかし、後で、おそらく彼はプロモーションで喜んで手伝うでしょう。



だから:

•完了レベル-8;

•言語-ロシア語。

•ゲームの日数-少なくとも3。

•ゲームに参加する-少なくとも週に1回。

そのようなユーザーの48%がいました。 このメッセージの優先度は低いため、他のメッセージがない場合は優先されます。

メッセージを見た人のうち、43%が友人に推薦することに同意しました(ゲームへのリンクを含むメッセージを送信します)。 49%が後でクリックしました。 そして拒否したのは8%だけでした。



結論として、獲得したユーザーの忠誠心はゲームを促進するのに大いに役立つと言えます。 ボーナスを受け取ったユーザーは気分が良く、特に誰も彼を強制しないので、あなたに会いに行く準備ができています。 覚えておいてください:全員ではなく、最初に与えます。 次に、すべてではありませんが、質問します。 明示的にではなく、明示的に助けてください。彼らはあなたに同じように返済します。



ご清聴ありがとうございました。



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