モバイルゲームとアプリケーションのバイラル化とソーシャル化の方法

ユーザー獲得の仕組みは誰でも知っていますが、それはユーザー獲得、UAです。 ウイルス性/ウイルス性の影響は、一見するとより「わかりやすい」ものです。 基本的に、普遍的なフォーミュラがないため、100%のウイルス効果が得られるコンポーネントを組み合わせます。 いくつかの戦術は一部のアプリケーションに適していますが、他のアプリケーションにはまったく適していません。 しかし、それでもあなたはバイラリティの効果にあなたを近づける必需品アクションがあります。



よくある間違いは、リリース自体がアプリケーションにインストールとバイラル性に必要な可視性を与えると想定することです。 アプリストアでは、完璧なキーワード、最も雄弁なスクリーンショットを選択し、初めてユーザーを購入することで、ASOの助けを借りて本当に多くのことができます。 しかし、ユーザーが常に同じ量を購入する必要がないようにするには、さらに何かが必要です。 ウイルス化



ウイルス化に向けた最初のステップは、そのメカニズムをアプリケーションの設計と機能に統合することです。 つまり、ソーシャルネットワーク、インスタントメッセンジャー、メールなどを通じて共有プロセスを作成する必要があります。 ユーザーにとって簡単で楽しく、有益です。 モバイルゲームでは、これらの機会はユーザー名のおかげで実現されます。 ネットワーク、それに続く友人の招待、社会活動に対するソフトまたはハード通貨による賞、ゲームの成果を誇る能力など



2番目のステップは、ウイルスメカニクスをプロモーション戦略に導入すること、つまりアプリケーションストアの外にいるという効果を開発することにより、アプリケーションのウイルス化の成功を養います。



プレゼンスの効果を実現する方法の1つは、タッチデバイス用に最適化されたランディングページです。



魅力的な情報のあるランディングページを作成すると、アプリストアでのリリース前であってもアプリケーションに最初の関心を寄せ、ソーシャルネットワークで知られるようになります。 ランディングページの訪問者に、ローンチの通知のために電子メールを残すように依頼して、最初のユーザーを獲得します。 起動後、アプリケーションに最初の評価を行うよう依頼し、それにより長い待機の後にそれらを再アクティブ化します。



検索エンジンと上記の一連のユーザーの明らかな向上に加えて、ランディングページを使用してアプリケーションについて話し、カラフルなスクリーンショット、ビデオ、レビュー、有能な行動を促すフレーズ、ストーリー内のアプリケーションへのリンクを投稿します。 そして、もう一度、ランディングページを作成して、共有したいと思います。 ゲームについて話している場合は、短いが高品質のゲームのHTML5バージョンをゲームに配置します。



組み込みのメカニズムに戻ります。 ウイルス性の効果を得るためのさまざまな可能性に混乱しないように、組み込みのメカニズムのトピックを次の棚に分解します。



少なくともゲームの1分ごとにすべてのユーザーに共有するオファーを表示できますが、これでは目的の結果が得られません。 さらに、重要性が怖い。



人々は成果について自慢する傾向があります。 信じられないほど難しいレベルに関するメッセージ、敗北したドラゴンの絵、城の建設、折り畳まれた数字(はい、これは2048への参照です)を共有することを申し出ます。 比較的新しいテクニックは、レベルを渡すことの記録と共有です。 設定では、ユーザーはレベルの経過を記録することができます。その後、ソーシャルに記録を投稿できます。 ネットワークとスキルの自慢、例えばゾンビに対する報復。

面白いファイルを共有するという提案も成功する可能性があります。 たとえば、ダムウェイズ・トゥ・ダイまたはクロッシー・ロードの失敗を共有したいと思います。 私のフォロワーはきっと喜んでくれるでしょう!



また、アプリケーションやゲームを評価するように依頼する場合は、ユーザーが肯定的な感情を感じたときに実行します。 ゲームまたはアプリケーション内で苦情および提案フォームを作成します。 したがって、ユーザーの開発者とのコミュニケーションを損なうことなく、アプリのネガを最小限に抑えることができ、フィードバックのおかげで製品を改善できます。



ソーシャルネットワークを介した承認は、最も簡単で最も使用されるログインです。 しかし、ユーザーに選択する権利を残す価値があります。 ゲストのログインを介してログインする機会を彼に与え、彼の業績の履歴は保存されないことを思い出してください。 そして彼は栄光を見ません。 ソーシャルを通じてログインしました。 友人をゲームに招待するためにネットワークを招待し、招待者のために、ソフトまたはハード通貨、達成可能、アーティファクト、または他の使用された価値で彼らに報酬を与えます。

友人をゲームにドラッグすることは、あなただけでなくユーザーにとっても有益です。 友達をアプリに招待することを申し出て、そのメリットについて教えてください。 たとえば、ゲーム内で友人はお互いに命や遊びの時間を与えることができます。



リーダーボードとその共有は、アプリケーションからユーザーを大使に変える素晴らしい方法です。 友人がFourSquareのスポットの市長のポストからあなたを追い出すことに成功したとき、あなたの友人の熱意を思い出してください。 私の友人はひどく腹を立て、誰かが彼よりも頻繁に彼のお気に入りの店にチェックインすることを敢えてしたとき、彼の1000人以上の友人のために怒った投稿を書いた。



ゲームでプロモーションコードを使用する機能を統合します。 プロモーションコードの共有、付与、転送を許可します。 ユーザーはあなたの寛大さに満足します。

ピッチ中に記者にプロモーションコードについて話します。 無料のアプリケーション+他人が利用できないものを無料で入手する能力=誠実で前向きな出版物を入手する可能性が高く、「共有」します。



ゲーム内トーナメントは、ユーザーが他の人に自分のクールさを伝える機会です。

トーナメントは、達成者などのタイプのプレーヤーに必要です。 競争の瞬間がないと、彼らにとってのゲームは意味を失います。 以下の達成者について読んでください。 勝者への報酬は、ゲーム内通貨または実際の賞品のいずれかです。



達成者または社交者?



モバイルゲームやアプリケーションのユーザーは、4つのグループに分けられます。ソーシャル化、達成者、研究者、殺人者です。 後者は恐れるべきではありません。 ゲームのウイルス化のコンテキストでは、最初の2つのグループに興味があります。 ゲーム内でお互いをサポートします。







達成者は、得点、挑戦的なレベルを達成し、自慢することに焦点を合わせます。 彼らはトーナメント、リーダーボードを必要とし、実際、活気があります。

社会主義者は、社会的なコミュニケーションの側面に興味があります。 ゲーム内チャットと関心のあるテーマに関するコミュニティが必要です。 同時に、達成者はゲームの社会的側面には興味がありませんが、ゲーム内の社交的存在の恩恵を受けます。 社会主義者は最初の場所を追いかけませんが、これで達成者をサポートします。

ゲームにマルチプレイヤーを追加することにより、ゲーマーとソーシャル化を維持します。



ただし、ユーザーは製品のバイラル化には関与していません。 この活動で彼を放っておかないでください。 ソーシャルネットワークでアカウントを保持し、そこに忠実なコミュニティを集め、その関心を維持します。 アプリケーションで行われているイベント、割引、景品、競争に関する情報を投稿し、サブスクライバーにプロモーションコードを提供します。 コンテストは、ゲーム内とソーシャル内のページの両方で開催できます。 ネットワーク。 likegateに注意し、ゲームプレイやヒーローを改善するためのアイデアを共有するようユーザーを招待し、独自の方法でスクリーンショットにコメントしてください。



あなたも生きている人であることを忘れないでください。 そして、ファンにそれを忘れさせないでください。 最も熱心な筋金入りのプレーヤーでさえ、クリスマスツリーの下にある子猫とラブラドールの子犬との彼のお気に入りのゲームの開発者のかわいい写真に触れます。



メッセンジャーに基づいて起動します。 このアドバイスは、アジアの市場を征服しようとしている人々に特別な注意を払う価値があります。 Line、Kakao、WeChat、Weibo-これらのプラットフォームを使用すると、多数の新規ユーザーにすぐに連絡できます。 バイラル性を高めるには、時間をかけてアプリケーションをローカライズし、ローカルの傾向とメンタリティを考慮してください。 プレイヤーのボーナスとして無料のブランドメッセンジャーステッカーを作成します。

Viberのメッセンジャーは反対から行き、すでに愛されているヒーロー、紫髪のバイオレットを持つ少女、猫のレッグキャットとゲームを開始しました。

Viberは、ローカライズされたステッカーもリリースします。これにより、ソーシャル化が促進されます。 デスクトップアプリケーションは、モバイルアプリケーションとは異なり、非常に多様なステッカーを多数無料で提供します。 したがって、彼はモバイルメッセンジャーから本格的なクロスデバイスアプリケーションになり、アプリ内広告でかなりのお金を稼ぐ機会を得ることができました。



プッシュ通知を使用します。 ユーザーを返し、今後のゲーム内イベント、アプリケーションでの販売、収集されていない収穫、友人の輪からの新しいプレーヤーを思い出させます。 Dead Trigger 2は、プッシュ通知だけでなく音声通知も使用します。 しわがれた男性の声は、「ここに何がありますか?」というフレーズでゲームを思い出します。 忘れられない。

観光、ショッピングなどの用途 パッシブユーザー向けのイベントを手配するための割引、ゲームについて通知します。 時々、彼らはあなたにゲームに戻り、わずかな努力をして前例のないボーナスを得るように誘います。

A.

以下は、グローバルおよびローカルKファクター公式です。 この式を使用して、バイラリティを測定してください。




All Articles