リストのほとんどの職業はITに関連していますが、これは驚くことではありません。 誰かがすでにこれらの専門分野の1つで働いているのかもしれません(必ずしも米国ではありません)。 言及された職業の1つに直接関係する人のコメントを聞くのは興味深いでしょう。
ソフトウェアアーキテクト
- 平均給与(年間):124千米ドル;
- 最大:169千ドル。
- 10年間の成長:23%。
Vickiが言うように、ソフトウェアアーキテクトはソフトウェアアーキテクチャを設計します。 ソフトウェアシステムの内部構造とその技術的インターフェースに関する重要な設計決定の採用。
この専門職の代表者は通常、システムの開発されたすべての要素を単一の機能プログラムにアセンブルできるように、いくつかの他の専門家の仕事を指揮します。
職業の利点:毎日新しい技術を常に研究することは、以前のようなものではありません。 多くの作業がありますが、すべてが面白いです。
仕事の質:
個人的な満足度:A; 社会への貢献:B; リモートワーク:A; 低ストレス:A.
ビデオゲームデザイナー
- 平均給与(年間):79900米ドル。
- 最大:115千米ドル;
- 10年間の成長:19%
ゲームデザイナーが常にプレイしているとは思わないでください。彼らの職業では、すべてがとてもバラ色で楽しいものです。 映画監督のように、ビデオゲームのデザイナーはプロジェクトのビジョン全体に責任があり、この専門職の代表者はプログラマー、デザイナー、その他の専門家の仕事を指揮して全体的な計画を実行します。
職業の利点:そのような仕事は比較的新しいため、イノベーションを導入する可能性があります。 ビデオゲームのデザイナーは、ゲームの作成プロセス全体を制御できます。これは確かに非常にエキサイティングです。
仕事の質:
個人的な満足度:A; コミュニティへの貢献:B; 低ストレス:A.
ランドマン
- 平均給与:103千米ドル。
- 最大:16万米ドル。
- 10年間の成長:13%
Landmanにはいくつかの翻訳があります。 これは、たとえば、測量士です。 ただし、この場合、サイトの所有者(またはテナント)とビジネスを行う石油会社の従業員を指します。 この職業の代表者は、例えば油田が見つかった土地所有者と石油会社を代表して交渉しています。
職業の利点:石油生産プロジェクトの最初から最後までの作業、仕事に対するボーナス。
仕事の質:
個人的な満足度:A; コミュニティへの貢献:A; 低ストレス:A.
弁理士
- 平均給与:126千米ドル。
- 最大:182千;
- 10年にわたる成長:13%。
弁理士は発明を研究し、特定の技術またはオブジェクトが特許を取得できるかどうかを判断します。
プロフェッシアの利点:新しい発明を扱うことは、人が常に新しいアイデアを目にすることを意味し、そのいくつかは「壮大」と呼ぶことができます。 そして、弁理士は、本発明の作成者に特許を付与するために、最良のものから最良のものを選択します。
仕事の質:
個人的な満足度:A; コミュニティへの貢献:A; 低ストレス:A.
病院管理者
- 平均給与:114千米ドル。
- 最大:207千;
- 10年間の成長:23%。
病院管理者は、すべてのプロセスが円滑に進むように、病院のさまざまな部門の作業と従業員の作業を調整します。 これはすべて、時計製造業者の仕事に似ており、システム全体が完全に機能するように個々のメカニズムと部品の仕事を調整します。
職業の利点:絶え間ない変化、仕事のダイナミクス、プロセス自体の高いアクティビティ。 そのような仕事がすべての人に適しているわけではないことは明らかですが、多くの人々はこの種の活動を好んでいます。
仕事の質:
個人的な満足度:A; コミュニティへの貢献:A; 低ストレス:C